vray2012渲染器是用于3dsmax2012的渲染工具,2012版本是非常經典的版本,可以幫助用戶在3Dmax中進行多方面的渲染,基本上室內效果圖渲染效果在這里都可以完美呈現。還有強大的光線渲染功能,擁有真實的三維運動模糊、級細三角面置換、焦散、通過VRay材質的調節完成Sub-suface 次表面散射的sss效果。
軟件特色
VRayMtl材質是VRay渲染系統的專用材質。使用這個材質能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射參數。在VRayMtl里你能夠應用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直接GI(direct GI)計算,對于材質的著色方式可以選擇BRDF(畢奧定向反射分配函數)。詳細參數如下
1、漫射
材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
2、反射
-一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
3、光澤度
這個值表示材質的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關掉光澤度(VRay將產生非常明顯的完全反射)。
注意:打開光澤度(glossiness)將增加渲染時間。
4、細分
控制光線的數量,作出有光澤的反射估算。當光澤度(Glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(VRay不會發射光線去估算光澤度)。
5、菲涅爾反射
當這個選項給打開時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行于表面時,反射可見性最大。當光線垂直于表面時幾乎沒反射發生。
6、最大深度
光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。
7、使用插值
當勾選該選項時,VRay能夠使用一種類似發光貼圖的緩存方式來加速模糊折射的計算速度。
8、退出顏色
當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以后,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。
9、折射
一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個貼圖替換這個倍增器的值。
10、折射率
這個值確定材質的折射率。設置適當的值你能做出很好的折射效果象水1.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。
11、最大深度
用來控制反射是最多次數。
12、霧的顏色
VRay允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。
13、霧的倍增器
霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的霧。
14、影響陰影
用于控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏色取決于折射顏色和霧顏色,僅支持VRay燈光和Vary燈光陰影類型。
15、影響alpha
勾選后會影響alpha通道效果。
安裝方法
1、運行vray2012渲染器32位安裝程序,64位版安裝方法類似
2、點擊下一步
3、同意條款
4、選擇3dsmac版本
5、設置安裝路徑
6、點擊下一步
7、檢查vray2012渲染器是否安裝成功
8、安裝成功。
常見問題
渲染線框的幾種方法?
1、線框是實體顯示的,類似于模型做的線框。比較有感覺,但明暗關系幾乎沒有。這種方法只要在模型上加個lattice(晶格化)修改器, 然后以struts only fromedges顯示。 下面的參數調節顯示大小。
2、線框是以純粹的線來顯示,類似默認的線框材質。有和實體模型一樣的明暗關系。這要在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器,然后復制一層到opacity通道。
3、實體加模型顯示,正統的vray線框材質。直接在diffuse通道里面加個vrayedges tex修改器就可以。
4、開始我以為vray代理物體不能渲染線框。后來測試了一下,一樣的都能。
普通布料設置方法?
1、材質分析:這種布料表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
2、參數設置:
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定
標簽: 渲染軟件
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