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當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像動畫制作Metasequoia

Metasequoia 最新漢化版v4

  • 大?。?5.4MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動畫制作
  • 類型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國產(chǎn)軟件
  • 時(shí)間:2020/01/16
  • 官網(wǎng):http://www.taiyee.com.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

相關(guān)軟件

Metasequoia中文版是一款3D模型設(shè)計(jì)制作軟件,可以幫助用戶對3D模型進(jìn)行設(shè)計(jì),提供多種素材及功能,還能進(jìn)行骨骼動畫的制作,適用于游戲行業(yè),感興趣的用戶快來下載看看吧。

軟件介紹

Metasequoia是一款使用起來十分簡單便捷的3D模型設(shè)計(jì)以及制作軟件,由日本的O.Mizno先生開發(fā)制作,軟件占用的空間非常的小,運(yùn)行速度也非常的快,但是功能卻非常的齊全。支持現(xiàn)在的各種3D模型格式。

Tetraface Inc Metasequoia軟件圖片1

水杉建模是一款3D建模軟件,幫助用戶進(jìn)行3D模型的制作,因?yàn)檐浖?D模型制作的同時(shí),還支持加入骨骼動畫,所以軟件更適用于游戲行業(yè),可以直接用來制作應(yīng)用于游戲中的動畫,作為3D建模入門或者實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用都很合適。

點(diǎn)擊下載:Metasequoia破解版

軟件功能

Tetraface Inc Metasequoia軟件圖片2

1、N-gon(臉上5點(diǎn)以上)

你可以制作一個(gè)有5個(gè)或更多點(diǎn)的多邊形。您可以輕松添加邊緣(分割臉部)或擦除邊緣(合并臉部)。

2、銜鐵

通過[電樞],您可以沿中心線創(chuàng)建物體形狀。您可以通過僅指定中心線和線寬來創(chuàng)建對象。此功能將減少創(chuàng)建對象的時(shí)間。您還可以通過建模功能更詳細(xì)地編輯生成的對象。

3、骨和Morph

設(shè)置[骨骼],該物體可以鏈接到骨骼的變形。 [Morph]是滑動頂點(diǎn)的函數(shù)。您可以創(chuàng)建諸如面部表情。 Bone和Morph設(shè)置可以導(dǎo)出為相應(yīng)的文件格式,F(xiàn)BX或PMD。

4、測量(僅限水杉4 EX)

您可以測量對象的大小。此功能用于商業(yè)用途或3D打印機(jī)輸出。

5、查看單位

您可以在屏幕上顯示毫米或英寸等單位。并且,可以用單位進(jìn)行數(shù)值的輸入。

6、測量長度,角度和厚度

您可以測量任何位置的距離,角度和厚度。立即顯示與對象移動或變形相關(guān)的數(shù)值變化。

7、UV編輯

[UV編輯]功能大大提高。新功能;自動解包,分割或縫合等。 UV編輯更高效。

8、OpenSubdiv

OpenSubdiv;皮克斯的細(xì)分表面;現(xiàn)在支持。通過將權(quán)重設(shè)置為頂點(diǎn)或直線,可以生成對象的邊緣。而且,你得到的紋理的紫外線變形較小。如果將OpenSubdiv對象導(dǎo)出到FBX文件,則可以在兼容軟件之間傳輸形狀數(shù)據(jù)。

9、環(huán)境遮擋(僅限水杉4 EX)

環(huán)境遮擋使隱蔽部分變暗,開口部分變亮。這個(gè)結(jié)果被導(dǎo)出到頂點(diǎn)顏色,你可以從任何方向檢查對象。

10、支持RenderMan

您可以通過RenderMan的水杉4獲得高質(zhì)量的渲染圖像。

11、導(dǎo)入導(dǎo)出

支持幾種文件格式的第三方3DCG軟件。您可以使用大多數(shù)3DCG軟件將文件傳遞給對方。

導(dǎo)入或?qū)С鰰r(shí),水杉將支持坐標(biāo)軸的轉(zhuǎn)換,并反轉(zhuǎn)表面方向,并指定放大倍數(shù)。它將解決每個(gè)軟件的差異。

語言設(shè)置

一、下載安裝軟件。

Metasequoia軟件圖片3

二、初次打開的時(shí)候會讓用戶選擇使用的語言,軟件中用戶可以在此頁面選擇語言,想要中文的話可以在這里直接設(shè)置。

Metasequoia軟件圖片4

三、然后打開軟件,直接使用,點(diǎn)擊FILE創(chuàng)建新的3D模型,使用操作欄中的操作模塊進(jìn)行編輯制作。

Metasequoia軟件圖片5

怎么打開pe綁骨插件

Metasequoia軟件圖片6

很多用戶在建模的途中才去看骨骼的格式,發(fā)現(xiàn)是mqo格式的骨骼并不適用,找了各個(gè)功能和文件夾也沒有發(fā)現(xiàn)綁骨插件,那么到底怎么打開插件呢,很多用戶不知道,下面小編帶來教程。

1、用PMDEDITOR自己綁骨

2、通用骨骼可以從miku身上摳下來,當(dāng)然要刪掉多余的骨骼

3、綁骨可以看教程,要導(dǎo)入mmd要存為pmd或pmx格式。

麻花繩制作教程

1、首先創(chuàng)建一個(gè)方形,方形的大小隨意,但是要記住使用的大小的尺寸這個(gè)尺寸在后面會面用到,這里使用的是200mm,然后分別要給XYZ追加到2條線。

Metasequoia麻花繩制作圖片1

2、將X軸回旋45度,也可以使用其它軸來回旋45度,看了后面的操作應(yīng)該會明白。

Metasequoia麻花繩制作圖片2

3、復(fù)制出來一個(gè)對象將他向上移動,左擊點(diǎn)移動,右擊點(diǎn)連接

Metasequoia麻花繩制作圖片3

4、而后刪除不需要的面。

Metasequoia麻花繩制作圖片4

5、新建個(gè)對象將他使用線,然后在兩個(gè)方形上面畫出如下圖的布線規(guī)律。注意在畫的時(shí)候一點(diǎn)要關(guān)閉花瓣按鈕的功能才會出現(xiàn)自動吸附的功效。

Metasequoia麻花繩制作圖片5

6、刪除方形對象得到這樣的線。

Metasequoia麻花繩制作圖片6

7、加長布線,就是復(fù)制移動連接。

Metasequoia麻花繩制作圖片7

8、新建對象作為Armature使用的對象,然后打開點(diǎn)吸附功能。

Metasequoia麻花繩制作圖片8

9、可以使用Armature了先添加一個(gè)點(diǎn)然后使用寬度調(diào)整好需要的寬度,在使用吸附一個(gè)個(gè)沿著剛剛畫好的線吸附上去。

Metasequoia麻花繩制作圖片9

10、使用復(fù)制將Y軸向上200m就是方形大小的尺寸。

Metasequoia麻花繩制作圖片10

11、使用比例縮放YZ位置讓其達(dá)到密集效果,然后刪除其他兩條繩。

Metasequoia麻花繩制作圖片11

12、重新兩跟繩復(fù)制移動位置200mm,完成。

Metasequoia麻花繩制作圖片12

常見問題

1、可以用Metasequoia或MetasequoiaLE作為商業(yè)用途嗎?

是的可以使用Metasequoia和MetasequoiaLE作為商業(yè)用途的任何用途。

2、在沒有許可證身份驗(yàn)證的情況下,可以確認(rèn)Metasequoia的導(dǎo)出文件是否在其他軟件中有效?

是的可以通過試用許可證查看。

標(biāo)簽: 3D建模 骨骼動畫

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Tetraface Inc Metasequoia 官方最新版v4

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