Bella GUI破解版是一款渲染用的插件工具,強大的功能可以幫助使用者處理各種復雜的問題,使建模、渲染變得非常的簡單。軟件可獨立運行,應用范圍非常廣,同樣還能配合其他插件共同使用。用戶通過插件內的諸多參數對渲染進行調整,并最終獲得滿意的結果。
軟件介紹
Bella GUI是一個獨立的應用程序,主要用于渲染用插件編寫的Bella場景,以便在渲染的同時允許在三維主機應用程序中繼續工作。然而,它確實有大量的編輯功能,所以它可以成為工作流程中各個部分的一個舒適的選擇。
軟件功能
1、光譜渲染
Bella在光譜空間中工作,與色彩空間相比,可以更準確地對諸如BSDF波長依賴性,衍射或大氣等效應進行建模。
2、復雜焦散
Bella的Apollo求解器能夠通過鏡面反射表面來解決焦散問題,從而準確渲染泳池的焦散問題,通過窗戶看到的焦散情況,封閉在玻璃中的發射器等。
3、客戶至上的許可
貝拉(Bella)的許可很少(而且故意)是以客戶為中心的。這兩個許可證(座位和節點)都是浮動的,永久的,并且設計為無故障的。
4、分層材料
貝拉(Bella)的材料提供了具有內部次表面散射的真實層。光以非常有效的方式與基材,層和薄膜發生物理相互作用。
5、薄膜
可以應用于材料層或基板的“薄膜”節點可以模擬納米級薄膜,從而提供物理上精確的虹彩。
6、嵌套電介質
貝拉材料中的嵌套優先級功能允許正確且方便地渲染相交的介電體(即玻璃,液體)體積。
7、復雜IOR
復合材料提供了一種使用測得的光譜折射率數據的簡單方法??梢允褂猛獠縄OR文件或數據。
8、智能材料
貝拉的智能材料通過幾個簡單的參數即可提供一種快速簡便的方法來創建和使用金屬,陶瓷和塑料。
9、貼圖
像其他所有內容一樣,Bella中的紋理是基于節點的,從而允許將一個紋理的輸出用作另一紋理的輸入。
10、普遍實例化
Bella為實例化提供了廣泛的支持-的確,在Bella場景中可以看到的所有內容本質上都是一個實例。
11、物理天空與太陽
貝拉的太陽和天空物理模型可以通過日期/時間和位置,或通過明確指定方向來控制。
12、程序燈
貝拉提供了幾種類型的內置程序燈,包括點,點,區域和定向燈。
13、薄鏡和厚鏡
除了其標準的薄鏡之外,貝拉還提供了獨特的厚鏡,可模擬色差等復雜效果。
14、傳感器布隆
貝拉相機支持傳感器光暈的模擬:當一個像素飽和超過其容量時,它將能量泄漏到相鄰像素中。
15、衍射
當光通過光圈或光柵濾光片的孔時,會發生衍射,從而在傳感器中產生特征性的光模式。
16、合作
合作渲染允許您在多臺計算機中渲染并合并結果。這也允許在停止渲染后繼續渲染。
17、英特爾降噪器
Bella結合了英特爾出色的Open Image Denoise庫,可用于IPR和生產渲染。
18、行業標準
Bella利用了幾個行業標準庫,以與各種格式和標準無縫兼容。
19、渲染通行證
除了制作美容通行證,Bella還提供通行證,例如Alpha,陰影,材質和對象ID,法線等。
20、幾何導入
Bella GUI支持導入幾種常見格式,包括OBJ,FBX,DAE,3DS和STL。
21、現場運輸
通過其.BSZ格式,Bella提供了場景及其依存關系的簡單單文件傳輸。
安裝方法
1、在本站下載并解壓
2、雙擊bella_gui-20.16.0.exe運行安裝,點擊i agree
3、選擇安裝路徑
4、安裝完成,將bella_gui.exe復制到安裝目錄中,點擊替換目標中的文件
如何渲染
通常使用Bella GUI的方式是,當您單擊“在Bella GUI中渲染”按鈕時,它是從3D主機應用程序啟動的。一旦運行,您就可以監視渲染進度,并在渲染圖像時或完成圖像后更改各種屬性。
渲染通道
Bella可能會產生多個輸出圖像,每個輸出圖像均由渲染通道節點渲染(有關可用通道,請參見此處)。渲染的每個通道都會在圖像區域工具欄中分配一個下拉按鈕:
下拉菜單允許將傳遞緩沖區保存到文件,將其復制到剪貼板,并根據傳遞類型選擇重新渲染圖像(例如,重新渲染帶有更多樣本的對象ID傳遞)的選項),或用于美容通行證,以繼續渲染(當BSI文件可有效恢復時):
由于傳遞緩沖區可能代表大量的時間和CPU投資,因此系統會詢問您是否可以丟棄它們,如果重新開始渲染或啟用IPR。
后期過程
渲染時或渲染完成后,可能會更改幾個屬性:
屬性 注釋
設置:色彩空間 可能會被編輯,因為它只影響顯示。
傳感器:ISO 可能被編輯,影響曝光。
傳感器:清晰度 可以編輯。
傳感器:音調映射 可以分配(或取消分配)音調映射,并編輯其參數。
傳感器:布盧姆 可以啟用/禁用Bloom,并可以編輯Bloom參數。
鏡頭:漸暈 可以編輯。
鏡片:衍射 可以啟用/禁用。
鏡頭:濾光鏡 可以添加/刪除過濾器,并調整其參數。
在渲染時,對這些參數的更改將在下一次更新時應用。渲染完成后,將按需計算它們。
請注意,某些后期處理可能需要一些時間才能執行。特別是,降噪器必須在第一次應用到新渲染的輸出時計算內部反照率和法線。如果事先知道要進行降噪,則最好在渲染之前啟用降噪器,在這種情況下,將在渲染期間計算內部反照率和法線。
如何輸入模型
通過文件>導入菜單項,可以導入幾種3D格式。這是CG Trader提供的免費3D模型,其渲染與導入時完全一樣(通過3DS格式):
每次導入都將以為導入文件命名的xform進行組織,并且在可能的情況下,將保留導入文件的結構。如果可以的話,將生成材料并將其分配給導入模型中的零件,但應注意,翻譯的質量完全取決于導入文件中包含的數據。
導入的文件可以使用比例尺和軸約定的任何組合;處理方式與Bella中的方法相同:選擇頂級的xform進行導入,然后旋轉或縮放它-這將立即無損地轉換其所有子級。
最后,請注意,可以在導入對話框中選擇多個模型。在將模型導出到一組多個單獨文件的情況下,這很有用。格式
當前支持的導入格式為:
格式 注釋
OBJ 目前沒有特殊注釋,看起來效果很好。
FBX 似乎運作良好。顯然支持FBX 2011-2013格式。
DAE 尚未經過充分測試。SketchUp Make可用于寫入DAE文件。
3DS 看起來工作良好,并且比OBJ快很多。
STL STL文件沒有法線,但是生成的法線似乎還可以。
Bella使用Open Asset Import Library來實現此功能,因此,如果發現任何問題,請報告它們,以便我們進行調試,并可能向項目報告錯誤或可能的改進。
標簽: 模型渲染
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