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當前位置:電腦軟件多媒體類媒體制作VRay渲染器Adv for 3dsMax

VRay渲染器Adv for 3dsMax 中文版2017V3.5

  • 大小:320MB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:媒體制作
  • 類型:免費軟件
  • 授權:國產軟件
  • 時間:2019/11/07
  • 官網:http://www.taiyee.com.cn
  • 環境:Windows7, Windows10, WindowsAll

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VRay Adv for 3dsMax是一款電腦3DMAX插件軟件,該工具能為用戶帶來高級渲染能力加強,增加多種光照折射散射、自動生成等等功能,非常給力。

軟件介紹

VRay Adv for 3dsMax中文版是一款十分專業且出色的3D渲染插件。VRay Adv for 3dsMax中文版頁面簡潔直觀、極易上手操作,適用于建筑設計、燈光設計、展示設計、動畫渲染等多個領域。VRay Adv for 3dsMax還支持次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等操作模塊,全自動生成和讀取光子并全自動渲染大圖、全自動生成通道圖、全自動生成ao貼圖等功能。

軟件功能

VRay Adv for 3dsMax圖片1

(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射過濾),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射過濾)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射過濾)渲染和烘焙元素;

(*) V-Ray:如果當前沒有許可證,就自動回退到有限功能的演示版模式;

(*) V-Ray:啟用使用作為交互式產品渲染器(IPR);

(*) V-Ray:啟用從 raw .vrimg 文件恢復塊渲染;

(*) V-Ray:啟用恢復漸進渲染;

(*) V-Ray:實驗性實現自適應燈光;

(*) V-Ray:優化全局照明(GI)渲染;

(*) V-Ray:添加支持自適應燈光;

(*) V-Ray RT:支持直接輸出到 Oculus Rift(虛擬現實眼鏡)和 HTC Vive;

(*) V-Ray RT:在虛擬幀緩沖區(VFB)拾取對象;

(*) V-Ray RT:在所選攝影機的虛擬幀緩沖區(VFB)中啟用“設置焦距”;

(*) V-Ray GPU:支持物理攝影機失真;

(*) V-Ray GPU:當通過 VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸)來使用紋理時,所有支持的程序紋理都用于凹凸貼圖;

(*) V-Ray GPU:實現對 Forest(專業森林制作插件)顏色紋理的支持;

(*) V-Ray GPU:支持“貼圖”,“線性”和“4 角”在漸變斜坡紋理中的漸變類型;

(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自適應燈光(包括在產品級和 ActiveShade 中);

(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);

(*) V-Ray GPU:支持空間透視(鳥瞰透視);

(*) V-Ray GPU:支持無光材質陰影捕捉;

(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質)材質;

(*) V-Ray GPU:在產品級渲染模式下,按需放置 mip-map 紋理的初始實現;

(*) V-Ray GPU:當渲染具有許多紋理的場景時減少 CPU 內存使用量;

(*) V-Ray GPU:當渲染具有許多紋理的場景時減少 GPU 內存使用量;

(*) V-Ray GPU:實現支持渲染遮罩;

(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;

(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(實時渲染)期間更好地處理幾何體和材質更新;

(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 線程優先級”選項;

(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質)的相加模式;

(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質)層的透明度;

(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大氣)渲染元素;

(*) V-Ray GPU:修復 V-Ray RT CPU 和 GPU之 間的照明差異;

VRay Adv for 3dsMax圖片2

(*) V-Ray GPU:修復 V-Ray RT CPU 和 GPU 之間紋理混合的差異;

(*) V-Ray GPU:支持從文件的發光圖;

(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 對象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材質 ID)的渲染元素;

(*) V-Ray GPU:實現 VRayHDRI 地面投影;

(*) VFB(虛擬幀緩沖區):如果降噪渲染元素存在,則鏡頭效果對降噪結果起作用;

(*) VFB(虛擬幀緩沖區):可以在渲染過程中啟用和調整鏡頭效果;

(*) VFB(虛擬幀緩沖區):實現硬件加速支持鏡頭效果;

(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材質):集成支持 NVIDIA MDL;

(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材質):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;

(*) VRayMtl(VR-材質):實現“光澤菲涅耳”選項;

(*) VRayScene(VR-場景):實現支持從 .vrscene(VRay 場景文件)文件渲染幾何體和材質的場景節點,并用另一個文件覆蓋設置;

(*) VRayToon(VR-卡通):能夠在一個單獨的渲染元素中存儲卡通輪廓;

(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材質):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;

(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具條):添加使所選的對象陰影捕捉的按鈕;

(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質):在安裝中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;

(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用戶屬性標簽;

(*) VRayScannedMtl(VR-掃描材質):增加捕捉和渲染背光的功能;

(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):增加一個 Maya Fluids vdb 的渲染預設;

(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):支持 V-Ray RT 中的封口網格模式;

標簽: VRay Adv 3DSMAX插件

下載地址

VRay渲染器Adv for 3dsMax 中文版2017V3.5

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