VRay Adv for 3dsMax是一款電腦3DMAX插件軟件,該工具能為用戶帶來高級渲染能力加強,增加多種光照折射散射、自動生成等等功能,非常給力。
軟件介紹
VRay Adv for 3dsMax中文版是一款十分專業且出色的3D渲染插件。VRay Adv for 3dsMax中文版頁面簡潔直觀、極易上手操作,適用于建筑設計、燈光設計、展示設計、動畫渲染等多個領域。VRay Adv for 3dsMax還支持次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等操作模塊,全自動生成和讀取光子并全自動渲染大圖、全自動生成通道圖、全自動生成ao貼圖等功能。
軟件功能
(*) V-Ray:添加 VRayRawDiffuseFilter(VRay-Raw-漫反射過濾),VRayRawReflectionFilter(VRay-Raw-反射過濾)和 VRayRawRefractionFilter(VRay-Raw-折射過濾)渲染和烘焙元素;
(*) V-Ray:如果當前沒有許可證,就自動回退到有限功能的演示版模式;
(*) V-Ray:啟用使用作為交互式產品渲染器(IPR);
(*) V-Ray:啟用從 raw .vrimg 文件恢復塊渲染;
(*) V-Ray:啟用恢復漸進渲染;
(*) V-Ray:實驗性實現自適應燈光;
(*) V-Ray:優化全局照明(GI)渲染;
(*) V-Ray:添加支持自適應燈光;
(*) V-Ray RT:支持直接輸出到 Oculus Rift(虛擬現實眼鏡)和 HTC Vive;
(*) V-Ray RT:在虛擬幀緩沖區(VFB)拾取對象;
(*) V-Ray RT:在所選攝影機的虛擬幀緩沖區(VFB)中啟用“設置焦距”;
(*) V-Ray GPU:支持物理攝影機失真;
(*) V-Ray GPU:當通過 VRayColor2Bump(VR-顏色2凹凸)來使用紋理時,所有支持的程序紋理都用于凹凸貼圖;
(*) V-Ray GPU:實現對 Forest(專業森林制作插件)顏色紋理的支持;
(*) V-Ray GPU:支持“貼圖”,“線性”和“4 角”在漸變斜坡紋理中的漸變類型;
(*) V-Ray GPU:支持 CUDA 中的自適應燈光(包括在產品級和 ActiveShade 中);
(*) V-Ray GPU:支持平面 VRayClipper(VR-剪裁器);
(*) V-Ray GPU:支持空間透視(鳥瞰透視);
(*) V-Ray GPU:支持無光材質陰影捕捉;
(*) V-Ray GPU:支持 VRayStochasticFlakesMtl(VR-隨機雪花材質)材質;
(*) V-Ray GPU:在產品級渲染模式下,按需放置 mip-map 紋理的初始實現;
(*) V-Ray GPU:當渲染具有許多紋理的場景時減少 CPU 內存使用量;
(*) V-Ray GPU:當渲染具有許多紋理的場景時減少 GPU 內存使用量;
(*) V-Ray GPU:實現支持渲染遮罩;
(*) V-Ray GPU:支持速度渲染元素;
(*) V-Ray GPU:在 ActiveShade(實時渲染)期間更好地處理幾何體和材質更新;
(*) V-Ray GPU:添加“低 GPU 線程優先級”選項;
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質)的相加模式;
(*) V-Ray GPU:支持 VRayBlendMtl(VR-混合材質)層的透明度;
(*) V-Ray GPU:添加支持 VRayAtmosphere(VRay 大氣)渲染元素;
(*) V-Ray GPU:修復 V-Ray RT CPU 和 GPU之 間的照明差異;
(*) V-Ray GPU:修復 V-Ray RT CPU 和 GPU 之間紋理混合的差異;
(*) V-Ray GPU:支持從文件的發光圖;
(*) V-Ray GPU:支持 VRayRenderID(VRay 渲染 ID),VRayObjectID(VRay 對象 ID)和 VRayMtlID(VRay 材質 ID)的渲染元素;
(*) V-Ray GPU:實現 VRayHDRI 地面投影;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):如果降噪渲染元素存在,則鏡頭效果對降噪結果起作用;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):可以在渲染過程中啟用和調整鏡頭效果;
(*) VFB(虛擬幀緩沖區):實現硬件加速支持鏡頭效果;
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材質):集成支持 NVIDIA MDL;
(*) VRayMDLMtl(VR-MDL材質):在 V-Ray RT 中初始支持 VRayMDLMtl;
(*) VRayMtl(VR-材質):實現“光澤菲涅耳”選項;
(*) VRayScene(VR-場景):實現支持從 .vrscene(VRay 場景文件)文件渲染幾何體和材質的場景節點,并用另一個文件覆蓋設置;
(*) VRayToon(VR-卡通):能夠在一個單獨的渲染元素中存儲卡通輪廓;
(*) VRayVRmatMtl(VR-Mat-材質):不在 V-Ray RT 中更新文件名的更改;
(*) V-Ray Toolbar(V-Ray 工具條):添加使所選的對象陰影捕捉的按鈕;
(*) VRayALSurfaceMtl(VRay AL 曲面材質):在安裝中包含用于 V-Ray 的 alSurface 明暗器端口;
(*) VRayProxy(VR-代理):支持代理文件名中的用戶屬性標簽;
(*) VRayScannedMtl(VR-掃描材質):增加捕捉和渲染背光的功能;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):增加一個 Maya Fluids vdb 的渲染預設;
(*) VRayVolumeGrid(VR-體積柵格):支持 V-Ray RT 中的封口網格模式;
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