MAYA2026是一個非常好用的三維建模設計軟件,內置了一個全新的AI建模生成功能,用戶可以在軟件中一站式開啟使用AI創建,生成式網絡通過自然語言輸入,讓用戶在這里完成三維建模AI創建。讓用戶可以在軟件中一站式體驗最簡單的多維度建模設計方式,在這里一站式打開,便捷完成圖紙設計。
軟件特點
1、建模革命:AI驅動與布爾運算升級
AI生成建模:新增「生成式網格」(Generative Mesh),通過自然語言輸入(如“生成科幻建筑細節”)快速生成復雜幾何結構,支持參數化調整。
布爾運算體積模式:源對象轉為體積后再計算布爾,保留原始形態,與雕刻、拓撲工具聯動,消除間隙問題。
STL文件單位轉換:導入/導出時新增單位校準對話框,確保跨平臺數據兼容性。
2、動畫與角色:智能化與高效控制
上下文動畫系統:關聯剪輯與場景鏡頭,多步驟(布局、動畫等)切換參考,提升動畫連貫性。
AI Motion Prediction:機器學習補間系統,自動生成物理合理運動軌跡,減少手動調整。
角色綁定優化:根據反饋改進控制器邏輯,支持群體動畫工具包(人群同步、路徑跟隨)。
3、渲染與特效:物理真實與實時效率
OpenPBR默認著色器:基于物理的材質模型,優化金屬反射、光澤參數,提升寫實質感。
Bifrost流體增強:液體表面白沫生成、顏色噴射(如紅水龍頭噴紅水),新增漩渦節點控制水流動態。
Arnorth RTX 6.0:實時次表面散射預覽(如皮膚汗毛),支持納米級細節的物理精確渲染。
4、流程協作:云端協同與開放標準
USD動畫層支持:原生編輯來自Houdini/Omniverse的USD動畫數據,燈光鏈接與單位同步。
實時云協作:多位藝術家同步編輯同一場景,操作歷史可追溯至每一筆修改。
OpenColorIO 2.4.1:淘汰SynColor,全流程色彩管理統一。
5、前瞻性工具:AI與云端計算
Neural Rigging:神經網絡自動生成角色骨骼與控制器,簡化綁定流程。
Flow Retopology云處理:復雜拓撲優化任務轉移至云端,突破本地硬件限制。
Quantum Solver實驗:量子計算解算器探索復雜布料/毛發模擬的極限性能。
安裝方法
1.將123云盤下載的Maya 2026安裝包進行解壓。
2.鼠標右鍵以管理員身份運行安裝程序(Setup.exe)。
3、正在進行安裝準備..稍等。
4、正在準備…..稍等。
5、勾選我同意使用條款,然后下一步。
6、點擊【…】進去更改安裝位置(注意:更改安裝位置不能帶中文或特殊符號),然后下一步。
7、選擇其他組件,默認勾選,然后點擊安裝。
8、正在安裝中,請耐心稍等。
9、安裝成功,點擊X關閉即可。
10、打開安裝包文件夾,然后里面有個注冊機。
11、右鍵【管理員方式運行】。
12、打開軟件,加載完成即可使用了。
通過創建連接線連接節點
使用連接線連接屬性
在“節點編輯器”(Node Editor)中,單擊每個節點右上角的【三】圖標以將其展開至完全模式。
單擊源端口,然后單擊目標端口以將其連接。
或者,可以使用鼠標中鍵或鼠標左鍵進行拖動,在輸出屬性和輸入屬性之間創建連接線。
使用搜索(過濾器)字段,可以輕松地查找特定屬性。在自定義模式(模式 4)下,默認情況下隱藏過濾器字段。單擊【放大鏡】可顯示它。
若要釋放連接線,請在圖表的任意空白區域上單擊鼠標左鍵,或按 Esc 鍵。
如果將鼠標懸停在復合屬性上,“節點編輯器”(Node Editor)將自動展開以顯示可以連接的子項。
將鼠標懸停在可用的輸入上方時,所有可以接收連接的輸入都將亮顯。這表示可以與該輸入建立連接。
所有無法接收連接的輸入都將灰顯。這表示連接不可用。
此外,還將捕捉到可以連接的端口。這樣,能夠輕松標識可以連接到的屬性。
提示:連接復合屬性(例如,顏色為父屬性,而顏色 R、G、B 為子屬性)時,如果在子屬性(例如,顏色 R)已連接的情況下嘗試連接到父屬性(顏色),則將斷開到子屬性的連接。
連接屬性而不展開節點
單擊節點的輸出主端口,以顯示可用輸出屬性的菜單。此時會顯示公用輸出屬性的列表;或選擇“其他”(Other)以顯示“連接編輯器”(Connection Editor)、“輸出選擇”(Output Selection)窗口。從該窗口中,可以選擇輸出選項。
將連接線拖動到接收輸入連接的節點的輸入主端口。此時會顯示公用輸入屬性的列表;或選擇“其他”(Other)以顯示“輸入選擇”(Input Selection)窗口。從該窗口中可以選擇輸入選項。
注: “輸入選擇”(Input Selection)窗口僅允許選擇與之前選定的輸出屬性兼容的屬性。
標簽: 三維建模設計
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