《大唐無雙》手游評測:歷史滾滾來與RPG的華麗碰撞
和不少同類游戲有些相似,在《大唐無雙》手游中,玩家之間的強弱是通過戰力這種最直觀的量化數據來體現的。在游戲中,玩家可以通過升級技能與裝備來提升自己的戰斗力,而游戲中的裝備升級系統則十分有特色。接觸過《怪物獵人》系列的玩家想必不會對游戲里的武器升級樹陌生,在《大唐無雙》手游中也有一個類似的系統,游戲中的大部分高級裝備都可以通過低級裝備升級而來,這樣不僅能節省材料,還能讓低級裝備避免只能被賣掉或者分解的窘境。
這樣的升級方式讓低級裝備也有了用武之地
雖說是需要聯網游玩的多人游戲,但畢竟不是所有人都有可以隨時一同開黑游玩的基友,為了緩解獨身玩家在游戲中的孤獨感,《大唐無雙》端游版中,有著一個能和歷史名將一同戰斗的武將系統,而這個系統,在手游版中同樣存在。作為移動版游戲,《大唐無雙》手游也相應的對這個系統進行了簡化,游戲中的武將分為名將、白金武將、普通武將三種類型,最頂級的27位名將都是李靖、紅拂女這種我們耳熟能詳的歷史名人。游戲中的這些武將也能和玩家一樣進行升級和強化,其實說白了,《大唐無雙》手游版中的名將系統就是強化后的寵物系統,但和寵物相比,與歷史名將一同戰斗的快感想必要高出不少。
武將是玩家在游戲中最可靠的伙伴
爽快的戰斗系統和可圈可點的打擊感
打擊感一直是強調戰斗的動作游戲是否出色的重要判定標準,卻也是一種很難說清楚優劣的,帶有一定主觀要素的觀感。不過其實打擊感的優劣也是可以通過幾個具體要素來客觀判斷的。通常意義上,我們說一款游戲打擊感,那么它首先要有真實的攻擊動作軌跡和緩急不一的攻擊節奏,其次,游戲中被攻擊的對象要有足夠的被攻擊反饋,除此以外,我們還要加上合適的阻力感、充足的特效以及明顯的攻擊數字。
優秀的打擊感是通過很多要素來實現的
把游戲用以上幾種標準解構的話,我們就能很容易的分辨出其打擊感的優劣了。在上面提到的幾個方面,《大唐無雙》手游都表現的不錯,事實上個人認為這款游戲最突出的優點也就是優秀的打擊感,如果讓筆者為其養成系統和戰斗系統的評分的話,那恐怕前者我只能給6分,后者卻可以給到9分。出色的打擊感對一款以戰斗的主的動作游戲提升是巨大的,得益與在打擊感上的優秀表現,《大唐無雙》移動版的戰斗系統變得爽快又有趣。
《大唐無雙》手游的戰斗系統是游戲最大的亮點
游戲操作方式和一般的手游大同小異,屏幕上的虛擬搖桿控制方向,通過右側的技能輪盤釋放技能。但和大部分手游不同,作為一款強調PK的游戲,在《大唐無雙》手游版中通過技能銜接等設定讓戰斗帶有了一些傳統動作游戲的復雜性和節奏感,玩家需要通過合理的技能銜接才能打出最有效的輸出,高手之間對決比拼的更多是對技能和職業的了解。
能否合理的銜接技能是高手與菜鳥最大的區別
以多人PVP為核心的多樣玩法
作為端游的移植作品,相對于大同小異的PVE玩法,《大唐無雙》手游將游戲的重心放到了多人PVP與國戰上,以戰養戰是游戲中重點闡述的一個概念。和傳統多人角色扮演扮演手游中從任務到副本的簡單循環養成思路不同,本作中更多強調的是對戰與PK,玩家會在不斷地戰斗中逐漸變強,提升自身。
游戲中有著多種獎勵豐富的多人玩法
從與人斗其樂無窮的單人競技場,到傳統的5V5對戰,再到15對15的巴蜀戰場和80人對壘的大型戰場,《大唐無雙》手游中有著豐富的對戰玩法。玩家在游戲中被分為了大唐和義軍兩個陣營,游戲中的所有沖突都是基于這兩個陣營展開的。以陣營為基礎,《大唐無雙》手游構建了能滿足不同人群需求的各種戰場,在這些規模各異的戰場上,你能夠拾起最本初的戰斗快感。
野外相見,不服就干
總評
作為端游移植移動版的作品,《大唐無雙》手游版在繼承了端游優點的基礎上,還根據移動端的特性,拓展出了許多適合自己的新玩法和新思路。作為一款強調戰斗的國戰類手游,它用出色的打擊感和優秀的畫面為我們呈現了一場精彩的隋唐演義。