《天龍八部手游》評測:經典武俠再一次掀起武林爭鋒
10年前,在那個《魔獸世界》還在大殺四方的年代,少有國產游戲能直攖其鋒,《天龍八部》就是在那時橫空出世的。受著那時還不時興的IP優勢,以及強互動性、易上手、符合中國玩家習慣等種種優勢,它迅速吸引了一票端游玩家,成為了彼時中國市場上少數敢于直面《魔獸世界》的自研游戲之一。
作為中國武俠泰斗,金老爺子塑造了無數經典IP
10年后的今天,隨著端游MMORPG不斷衰落衰落,移動游戲逐漸興起,IP跨界和端游移植已經不再新鮮,也就是在這個時間點,《天龍八部手游》攜著往日的回憶出現在了新老玩家面前,從骨子里透著一副“老家伙”的復古和純粹,試圖在移動端再次掀起曾經的武俠風潮。如果你想在這款游戲中找到一些曾經的味道,如果你想看看移動化的《天龍八部》有了怎樣的改變,那就隨著小編一起來品嘗這壺裝進新瓶的老酒吧。
對移動端的優化和適應
作為經典小說和端游IP與移動平臺交融的產物,如何在繼承經典血統的同時針對手機端做出合適的改動無疑是擺在《天龍八部手游》面前最重要的問題,尤其是在當下這個手游越來越重視重度化體驗的時間點。追本溯源,10年前《天龍八部》端游之所以能在《魔獸世界》的重壓和眾多同類游戲的圍追堵截中突圍,離不開游戲本身對國內玩家游玩習慣的照顧和在玩法上的探究。而這些特點,到了《天龍八部手游》中則有了另外的展現方式。
原著中只出現在回憶里的李滄海
眾所周知,手游和端游之間最大的不同就是對碎片化時間的利用。太過重度的玩法很難讓習慣于用零碎時間游玩的玩家適應,而在這方面太過傾斜無疑又會讓游戲失去本來的魅力,如何在這兩者之間找到一個合理的平衡點,是游戲開發團隊面臨的最重要問題。讓人慶幸的是,《天龍八部手游》在這方面做得還算不錯。在《天龍八部》端游中,有著不少經典且有趣的玩法,理所當然的,這其中大部分都在游戲的手游版中有所對應,卻又為了適配手游游玩習慣各自有了不同的改變。
經典的玲瓏棋局
以原版端游中人氣頗高的奪寶馬賊為例,這個特色玩法奪中,奪寶馬賊以BOSS的形式,根據挖圖玩家使用藏寶圖挖寶隨機放出,三人組隊才可以挑戰奪寶馬賊,且隊長等級必須高于馬賊等級。在原版中這是個對玩家,尤其是隊長來說十分耗費精力的玩法,不僅考驗玩家自身實力,也兼具策略性和配合要求。在將這個經典玩法搬到手機上以后,制作組對它做出了一些更平易近人的優化。比如設計為任務在固定地點接取、增加任務隨機性、增加容錯率、降低操作難度、減少隊長任務成本,在設計層面上,游戲在保有玩法精髓的前提下,盡可能多的對手機操作做出了優化。
同時和大部分同類游戲不同,這款游戲拋去了冗長的新手任務,把玩家熟悉游戲需要耗費的“學習成本”有機的融入了游戲的前期內容中。隨著我們游戲進程的推進,系統會合理的將《天龍八部手游》的各種玩法循序漸進的展現在玩家面前,而這個過程也因為和前期劇情以及玩法結合而變得更有趣,整體顯得自然又不突兀。這種設計無疑更適合手機游戲的游玩節奏,畢竟大部分玩家可能并沒有心情去度過端游上那種冗長的教學任務。
初進入游戲就是在瑯嬛福地
繼承和創新是重點
《天龍八部手游》官方一直在強調繼承和創新這兩個詞,而事實上,在游玩的過程中,我們確實能發現不少對經典的復刻和符合當下游戲環境的創新。從進入游戲建立角色開始,我們就能感受到這款游戲對經典的復刻。目前游戲中出現的門派都是端游中的熟面孔,游戲中現在有丐幫、峨眉、逍遙、天山四個門派,還有明教和天龍兩個門派目前沒有開放。整體來看,目前《天龍八部手游》中門派、技能、UI和玩法都和端游有著很高的相似度。
游戲中的門派登場時都有一段炫酷的動畫
而游戲的畫風也與原版端游一脈相承,保留了原作古香古色的的武俠風格和優質的美工。不管是剛進入游戲時的瑯嬛福地,還是隨后的蘇州城等場景,都盡可能的還原了原作的質感,并針對移動端做出了一定的優化。當然,因為移動平臺的局限性,本作的畫面上還是有一些不盡如人意的地方,將視角拉近以后不難發現一些惱人的鋸齒和略顯模糊的貼圖,不過考慮到其移動游戲的身份,這些也并非不能接受的。
畫面還有提升的空間
MMORPG手游是一種主打社交的角色扮演游戲,因此玩家們在游戲中最主要的玩家,就是和其他玩家進行交流,團結合作,因此這類游戲的游戲性雖然不是最好的,但是社交確實最棒的,因此小編特地制作了本合集。