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《大唐無雙》手游評測:歷史滾滾來與RPG的華麗碰撞

日期:2017-03-14 08:58:33| 來源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:SRY| 我要評論
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曾幾何時(shí),能在移動(dòng)端流行起來的游戲基本都是《憤怒的小鳥》、《保衛(wèi)蘿卜》這種輕量級(jí)的休閑游戲,但關(guān)注手游市場的人可能會(huì)發(fā)現(xiàn),隨著近幾年移動(dòng)端游戲開發(fā)技術(shù)愈發(fā)成熟,手游玩家的進(jìn)一步增多,重度化手游逐漸開始成為市場的主流,不斷擠壓著傳統(tǒng)休閑手游和卡牌手游的固有市場。今天要給大家介紹的《大唐無雙》手游就是這么一款游戲。

大唐無雙畫面截圖2

《大唐無雙》并非這個(gè)更新?lián)Q代極快的國內(nèi)游戲市場中的新面孔,這個(gè)IP第一次為我們所知是網(wǎng)易2011年在PC端推出的國戰(zhàn)PVP網(wǎng)游。在仙俠、西游、武俠與三國題材橫行的國內(nèi)市場,鮮有游戲?qū)⒁暯欠诺酵婕蚁鄬碚f比較陌生的隋唐時(shí)期。作為一款強(qiáng)調(diào)PVP的國戰(zhàn)類游戲,《大唐無雙》聰明的做了個(gè)減法,拋去了華而不實(shí)的的仙俠和已經(jīng)被玩爛的三國,將著眼點(diǎn)放到英雄輩出、歷史更迭的隋末唐初,看似出乎意料,實(shí)則情理之中。如今,《大唐無雙》第一部端游已經(jīng)推出了5年之久,讓我們來看看這個(gè)并不算新的IP在移動(dòng)端有著怎樣的表現(xiàn)吧。

大唐無雙畫面截圖1

電影級(jí)的CG與優(yōu)秀的畫面

雖說移動(dòng)端游戲畫面往往不是最重要的賣點(diǎn),但卻也是衡量一款游戲是否用心的關(guān)鍵因素。就第一印象來說,《大唐無雙》移動(dòng)版給人的觀感甚至可以說的上驚艷,游戲用一段大氣精致的CG為玩家們徐徐展開了隋末唐初這段沖突頻現(xiàn),煙塵滾滾的壯麗歷史畫卷。雖說無法與暴雪或者SE這種“制片廠”相媲美,但《大唐無雙》移動(dòng)版開場CG的精致程度卻已經(jīng)在移動(dòng)端無人能出其右。

大唐無雙畫面截圖3

漫天的黃沙,獵獵的錦旗和殘破的頭盔共同組成了一幅戰(zhàn)爭畫卷

當(dāng)然,CG并不能代表實(shí)際畫質(zhì),如果說CG給人的觀感是驚艷的話,那游戲?qū)崣C(jī)畫質(zhì)恐怕會(huì)給玩家一些心理落差感。當(dāng)然,這并不是說《大唐無雙》手游畫面差強(qiáng)人意,相反,在粗制濫造橫行,甚至有些作品直接套用引擎素材的手游市場中,這款游戲足夠配得上“還不錯(cuò)”這個(gè)評語。游戲采用了非寫實(shí)的水墨畫風(fēng),為玩家提供了中高低三檔畫質(zhì),不同畫質(zhì)下畫面細(xì)節(jié)和建模精細(xì)度存在著不小的差別。另外,游戲場景中有著豐富的細(xì)節(jié),落葉、石子、風(fēng)沙等元素都表現(xiàn)恰到好處,為我們還原了一個(gè)生動(dòng)有機(jī)的古典世界。

大唐無雙畫面截圖4

游戲中場景和角色的建模都屬同類游戲中的上乘

除此之外,盡管只是一款移動(dòng)端作品,但《大唐無雙》手游中也存在著PC端游戲中的動(dòng)態(tài)陰影、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù),游戲中的光影等特效盡管算不上驚艷卻也和主題背景完美契合。不過要說最讓人印象深刻的,恐怕還是《大唐無雙》手游戰(zhàn)斗時(shí)的特效,除了常見的各色絢麗光影以外,殘影,煙塵等效果也與音效等元素搭配,有效的在提升游戲視覺享受的同時(shí),讓玩家更能感受到戰(zhàn)斗中的爽快感。舉個(gè)比較細(xì)節(jié)的例子,玩家在戰(zhàn)斗中用手里的武器震擊地面時(shí),你甚至能看到地面震起的碎石和揚(yáng)起的風(fēng)沙。

大唐無雙畫面截圖5

戰(zhàn)斗中恰到好處的特效還能增加游戲中打擊感

繼承自端游的職業(yè) 兼具養(yǎng)成和收集要素的武將系統(tǒng)

接觸過《大唐無雙》端游的玩家不難發(fā)現(xiàn),目前《大唐無雙》手游中的職業(yè)基本都是繼承自端游,目前游戲中有著少林、天煞、蜀山、無名和百花五個(gè)職業(yè),這幾個(gè)職業(yè)分別根據(jù)定位能清晰的劃分為防御、均衡、近戰(zhàn)輸出、遠(yuǎn)程輸出和治療五種。從職業(yè)定位就能看出來,游戲后期的某些副本和玩法中需要玩家像在端游重度副本或是MOBA游戲中一樣,相互之間進(jìn)行密切又默契的配合。

大唐無雙畫面截圖6

雖說自古槍兵幸運(yùn)E,但筆者還是對這一桿長槍情有獨(dú)鐘


和不少同類游戲有些相似,在《大唐無雙》手游中,玩家之間的強(qiáng)弱是通過戰(zhàn)力這種最直觀的量化數(shù)據(jù)來體現(xiàn)的。在游戲中,玩家可以通過升級(jí)技能與裝備來提升自己的戰(zhàn)斗力,而游戲中的裝備升級(jí)系統(tǒng)則十分有特色。接觸過《怪物獵人》系列的玩家想必不會(huì)對游戲里的武器升級(jí)樹陌生,在《大唐無雙》手游中也有一個(gè)類似的系統(tǒng),游戲中的大部分高級(jí)裝備都可以通過低級(jí)裝備升級(jí)而來,這樣不僅能節(jié)省材料,還能讓低級(jí)裝備避免只能被賣掉或者分解的窘境。

大唐無雙畫面截圖7

這樣的升級(jí)方式讓低級(jí)裝備也有了用武之地

雖說是需要聯(lián)網(wǎng)游玩的多人游戲,但畢竟不是所有人都有可以隨時(shí)一同開黑游玩的基友,為了緩解獨(dú)身玩家在游戲中的孤獨(dú)感,《大唐無雙》端游版中,有著一個(gè)能和歷史名將一同戰(zhàn)斗的武將系統(tǒng),而這個(gè)系統(tǒng),在手游版中同樣存在。作為移動(dòng)版游戲,《大唐無雙》手游也相應(yīng)的對這個(gè)系統(tǒng)進(jìn)行了簡化,游戲中的武將分為名將、白金武將、普通武將三種類型,最頂級(jí)的27位名將都是李靖、紅拂女這種我們耳熟能詳?shù)臍v史名人。游戲中的這些武將也能和玩家一樣進(jìn)行升級(jí)和強(qiáng)化,其實(shí)說白了,《大唐無雙》手游版中的名將系統(tǒng)就是強(qiáng)化后的寵物系統(tǒng),但和寵物相比,與歷史名將一同戰(zhàn)斗的快感想必要高出不少。

大唐無雙畫面截圖8

武將是玩家在游戲中最可靠的伙伴

爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和可圈可點(diǎn)的打擊感

打擊感一直是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的動(dòng)作游戲是否出色的重要判定標(biāo)準(zhǔn),卻也是一種很難說清楚優(yōu)劣的,帶有一定主觀要素的觀感。不過其實(shí)打擊感的優(yōu)劣也是可以通過幾個(gè)具體要素來客觀判斷的。通常意義上,我們說一款游戲打擊感,那么它首先要有真實(shí)的攻擊動(dòng)作軌跡和緩急不一的攻擊節(jié)奏,其次,游戲中被攻擊的對象要有足夠的被攻擊反饋,除此以外,我們還要加上合適的阻力感、充足的特效以及明顯的攻擊數(shù)字。

大唐無雙畫面截圖9

優(yōu)秀的打擊感是通過很多要素來實(shí)現(xiàn)的

把游戲用以上幾種標(biāo)準(zhǔn)解構(gòu)的話,我們就能很容易的分辨出其打擊感的優(yōu)劣了。在上面提到的幾個(gè)方面,《大唐無雙》手游都表現(xiàn)的不錯(cuò),事實(shí)上個(gè)人認(rèn)為這款游戲最突出的優(yōu)點(diǎn)也就是優(yōu)秀的打擊感,如果讓筆者為其養(yǎng)成系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評分的話,那恐怕前者我只能給6分,后者卻可以給到9分。出色的打擊感對一款以戰(zhàn)斗的主的動(dòng)作游戲提升是巨大的,得益與在打擊感上的優(yōu)秀表現(xiàn),《大唐無雙》移動(dòng)版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得爽快又有趣。

大唐無雙畫面截圖10

《大唐無雙》手游的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲最大的亮點(diǎn)

游戲操作方式和一般的手游大同小異,屏幕上的虛擬搖桿控制方向,通過右側(cè)的技能輪盤釋放技能。但和大部分手游不同,作為一款強(qiáng)調(diào)PK的游戲,在《大唐無雙》手游版中通過技能銜接等設(shè)定讓戰(zhàn)斗帶有了一些傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的復(fù)雜性和節(jié)奏感,玩家需要通過合理的技能銜接才能打出最有效的輸出,高手之間對決比拼的更多是對技能和職業(yè)的了解。

大唐無雙畫面截圖11

能否合理的銜接技能是高手與菜鳥最大的區(qū)別

以多人PVP為核心的多樣玩法

作為端游的移植作品,相對于大同小異的PVE玩法,《大唐無雙》手游將游戲的重心放到了多人PVP與國戰(zhàn)上,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)是游戲中重點(diǎn)闡述的一個(gè)概念。和傳統(tǒng)多人角色扮演扮演手游中從任務(wù)到副本的簡單循環(huán)養(yǎng)成思路不同,本作中更多強(qiáng)調(diào)的是對戰(zhàn)與PK,玩家會(huì)在不斷地戰(zhàn)斗中逐漸變強(qiáng),提升自身。

大唐無雙畫面截圖12

游戲中有著多種獎(jiǎng)勵(lì)豐富的多人玩法

從與人斗其樂無窮的單人競技場,到傳統(tǒng)的5V5對戰(zhàn),再到15對15的巴蜀戰(zhàn)場和80人對壘的大型戰(zhàn)場,《大唐無雙》手游中有著豐富的對戰(zhàn)玩法。玩家在游戲中被分為了大唐和義軍兩個(gè)陣營,游戲中的所有沖突都是基于這兩個(gè)陣營展開的。以陣營為基礎(chǔ),《大唐無雙》手游構(gòu)建了能滿足不同人群需求的各種戰(zhàn)場,在這些規(guī)模各異的戰(zhàn)場上,你能夠拾起最本初的戰(zhàn)斗快感。

大唐無雙畫面截圖13

野外相見,不服就干

總評

作為端游移植移動(dòng)版的作品,《大唐無雙》手游版在繼承了端游優(yōu)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,還根據(jù)移動(dòng)端的特性,拓展出了許多適合自己的新玩法和新思路。作為一款強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的國戰(zhàn)類手游,它用出色的打擊感和優(yōu)秀的畫面為我們呈現(xiàn)了一場精彩的隋唐演義。

類型: 游戲輔助 | 大小: 11.8MB

標(biāo)簽: 大唐無雙零

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