Ninja Ripper是一款強大的游戲模型提取工具,這款工具可以幫助用戶們在任意游戲中提取出各種模型的數據,不論是人物模型、還是物體模型、又或者是建筑模型都可以一鍵式提取出來,這樣我們進行同人創作或者二創就可以輕松許多,快來一起試試吧!
1、用于截取3D遊戲中的模型,貼圖和著色器(僅限DirectX 8,DirectX 9和DirectX 11程序)
2、提取所有可用的模型的頂點信息,包括所有的紋理坐標,法線,重量,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,副法線,切線,指數,紋理,著色器。
3、截取出來的模型都是*.rip格式,壓縮包里已有一個ninja_importer.ms的3DS MAX導入插件(支持3DS MAX 2009或以上,我使用的是3ds max 2011,完美運行!)
首先解壓ninja ripper選擇對應系統和游戲位數的工具。
打開軟件,載入游戲程序,點run啟動游戲。
游戲啟動后,進入游戲,選擇一個模型比較少,簡單一些的場景,準備好提取模型。
選擇好游戲場景后,按F10游戲會卡頓一會兒后,模型提取好了,打開設置的目錄,即可看到好多后綴為rip的模型文件和dds的模型材質文件。
預覽模型,解壓Noesis軟件,把 ninjaripper 里面tool文件夾里的fmt_ninjaripper_rip.py 拖到 (noesisv的根目錄)pluginsPython 里面
打開 Noesis即可預覽提取好的模型。
在文件上右鍵同樣可以把模型轉換為obj導出,不過可以發現這里提取出來的模型并不是完整的,所以需要放入三維軟件中重新組合,同時修正UV。
導入3d max,打開3D max點擊腳本,運行腳本,選擇ninja ripper程序目錄里的ninja_ripper_1.3.ms
選擇group批量導入,選擇好路徑和導入文件的個數,建議不要一次導入太多,否則軟件容易卡死,我這里示范導入100個。
人物類的模型都是一堆散的mesh,沒有骨骼,不太適合直接使用,而建筑類的模型比較好組合,很容易修正使用的。之后是后續的在三維軟件里拼合組裝,修正UV,即可使用了。
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類型:游戲輔助
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類型:游戲輔助
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類型:升級補丁
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類型:游戲輔助
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類型:游戲輔助
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類型:游戲輔助
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