文明3是一款經(jīng)典的回合制的策略游戲,古代各國(guó)君王為滿足自己對(duì)領(lǐng)土占有的私欲,便不斷發(fā)展對(duì)軍事有利的項(xiàng)目打出了一個(gè)又一個(gè)史詩(shī)般的戰(zhàn)役。
文明3游戲制作非常精良,從游戲性到畫面都算得上一部大作,游戲供玩家選擇的文明古國(guó)共有10來(lái)個(gè),每個(gè)國(guó)家都有自己獨(dú)特的科技跟技能,游戲的進(jìn)行方式跟“英雄無(wú)敵”有些相似,并且游戲非常注重國(guó)家內(nèi)政,當(dāng)然這一切都是為最后的戰(zhàn)爭(zhēng)做準(zhǔn)備,這款游戲擁有太多關(guān)于國(guó)家內(nèi)政的功能以至無(wú)法一一講解,文明3雖然是10年前的游戲,不過(guò)如此的完善性讓它成為永遠(yuǎn)的經(jīng)典。
如果是沒有接觸過(guò)系列的玩家,可能會(huì)對(duì)文明3游戲內(nèi)各個(gè)機(jī)制產(chǎn)生疑惑,下面我們就介紹一下游戲內(nèi)的基礎(chǔ)內(nèi)容,幫助大家快速入門游戲。
1,選擇地形:
首先選擇文明3地形畫面,基本上是根據(jù)自己愛好或者狀態(tài)選擇大小吧。
2,選擇角色:
然后進(jìn)入選擇國(guó)家、游戲難度和獲勝規(guī)則界面,也是根據(jù)自己興趣選擇。
3,建立城市:
在文明3點(diǎn)擊你的第一個(gè)工人,通常在開始的地點(diǎn)(也可以另外移動(dòng))。
4,生產(chǎn)界面:
- 文明3雙擊建立好的城市出現(xiàn)城市界面,如圖所示點(diǎn)擊右邊可以選擇單位進(jìn)行生產(chǎn)(每個(gè)單位有一定回合數(shù))。
- 而城市附近的(虛線)代表可作業(yè)范圍(工人可以在范圍內(nèi)作業(yè))。
5,生產(chǎn)作業(yè):
點(diǎn)擊你的一個(gè)工人,在生產(chǎn)范圍內(nèi)如圖點(diǎn)擊下面的小圓圈就可以進(jìn)行(開礦)或(灌溉)生產(chǎn)作業(yè)。
6,結(jié)束回合:
操作完成(例如選擇探險(xiǎn)家發(fā)現(xiàn)寶物沒有點(diǎn)數(shù)),可以點(diǎn)擊文明3右下角“結(jié)束回合”進(jìn)入下一回合。后面的發(fā)展比較復(fù)雜可以自己摸索但基本操作就是上面幾項(xiàng)。
秘籍是不少游戲中要的一部分,在文明3中玩家們需要如何去使用秘籍呢?我們?yōu)榇蠹曳窒肀容^實(shí)用的幾個(gè)秘籍方法,相信能夠幫助你更好的進(jìn)行游戲。
直接從現(xiàn)代開始:
1,點(diǎn)擊 "Load Scenario" ;
2,然后選擇"moderntimes bic"即可
無(wú)限金錢:
1,使用文本編輯器來(lái)編輯"script.slc" (在"ctp_datadefaultgamedata"文件夾下).;
2,增加以下內(nèi)容:
trigger 'DOR_T_Give_Gold' when (IsHumanPlayer(g.player) &&(player.1.gold<=200000))
{
AddGold(g.player,1000000);
}
3,把電腦時(shí)間調(diào)整到2004年1月8日
地圖全開:
1,新建一個(gè)文明3游戲之后,選擇隨即地圖;
2,進(jìn)入文明3游戲之后先不要急著放城市,保存一下;
3,然后輸入游戲文件名multi;
4,之后重新回到文明3游戲,讀取之前那個(gè)存檔,然后就可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)存檔的地圖已經(jīng)全開了。
宣戰(zhàn)是文明3兩個(gè)勢(shì)力打仗的信號(hào),不少玩家都會(huì)讓AI對(duì)自己宣戰(zhàn),以此正大光明的攻擊對(duì)方,下面我們分享一個(gè)騙宣的方法。
想要AI宣戰(zhàn)的話,必須注意以下幾點(diǎn):
1,勢(shì)力比你弱小太多,或者以前被你大敗過(guò),就不會(huì)因此宣戰(zhàn)。
2,文明的侵略性也很重要,德國(guó)俄羅斯波斯羅馬小日本這種侵略性高的文明,只要不是差你太多,他不勒索你就是好的了,敢對(duì)他翻臉立馬宣你。
文明3騙宣的方法:
騙宣很簡(jiǎn)單,私掠船下面放個(gè)潛艇就行。
AI的判定問(wèn)題導(dǎo)致對(duì)你宣戰(zhàn),私掠船隱藏國(guó)籍導(dǎo)致AI船會(huì)主動(dòng)去攻擊他。潛艇因?yàn)殡[身AI判定不到還有其他有國(guó)籍船只攻擊私掠船過(guò)程中又會(huì)被動(dòng)觸發(fā)潛艇協(xié)助防御就成了事實(shí)騙宣了。
作為天朝人,想必大家都會(huì)有玩自己國(guó)家的想法,那么我們需要如何在文明3使用中國(guó)才能能開好局呢?
中國(guó)打國(guó)王級(jí)簡(jiǎn)直無(wú)壓力,可碾壓。
設(shè)置:較大圖,氣候、年代等適中,野蠻人-肆虐無(wú)度,電腦難度-極難,開了文化同化、相鄰文明起源。
開局科技調(diào)100%,研究路線字母-書寫-哲學(xué),秒文化出大圖(有時(shí)候電腦先出了文化也沒關(guān)系,自己研發(fā)文化)。主城先出3武士探路,交易(主要搞錢、陶器、輪子和鐵器,搶錢搶資源),3武士出完連續(xù)出2移民,主城移民出完根據(jù)情況造1武士(如果出現(xiàn)野蠻人)或者直接開造糧倉(cāng),糧倉(cāng)造完造1-2武士當(dāng)憲兵,然后開造大圖書館。
武士探路過(guò)程中發(fā)展電腦移民,果斷擊殺。發(fā)現(xiàn)武士駐守的城池,果斷襲擊。等地盤占的差不多,邊境城市駐守3個(gè)防御部隊(duì),騎術(shù)研發(fā)完畢后,開始狂造騎手吧。這期間會(huì)有侵略性比較強(qiáng)的電腦勒索你,果斷拒絕,然后開戰(zhàn),騎手出發(fā),直接滅一國(guó),中間可以拉幫手。
滅完第一國(guó),應(yīng)該已經(jīng)是中世紀(jì)了,騎士制度也好了,繼續(xù)造中國(guó)鐵騎,繼續(xù)滅下一個(gè),再下一個(gè),以此類推。
文明3的勝利條件共有六種,任何一種達(dá)成后即可判斷為勝利,下面我們就為大家?guī)?lái)每個(gè)勝利條件如何達(dá)成的介紹。
勝利級(jí)別查看:可在文明3游戲中按F8打開勝利情況畫面,或點(diǎn)擊屏幕右下角的V按鈕。
★外交勝利是一種和平勝利的方式,只要有文明修建聯(lián)合國(guó)以后,就會(huì)定期選舉,當(dāng)選聯(lián)合國(guó)秘書長(zhǎng)以后就會(huì)獲得勝利。通常會(huì)有兩個(gè)候選人,有時(shí)會(huì)有三個(gè)。而要成為一個(gè)候選人,一個(gè)文明必須要符合底下的任一條件:
1. 聯(lián)合國(guó)的建造者
2.控制至少全球25%的領(lǐng)土。
3. 控制至少全球25%的人口。
如果只有一個(gè)文明合乎資格,那第二個(gè)候選人就會(huì)是擁有最多人口數(shù)的文明領(lǐng)導(dǎo)人。
★文化勝利是你的某一個(gè)城市擁有巨多的文化建筑或者奇跡,文化分達(dá)到20000,或者所有城市的文化值相加大于 地圖尺寸: 微小: 60000 較小: 80000 標(biāo)準(zhǔn): 100000 較大: 130000 巨大: 160000 就可以獲得勝利。
★奇跡勝利,在最后一個(gè)奇跡被建造完成時(shí),會(huì)統(tǒng)計(jì)各個(gè)文明擁有的奇跡總分?jǐn)?shù),這不代表?yè)碛凶疃嗟钠孥E,也不代表?yè)碛凶疃辔幕钠孥E,而是一個(gè)綜合指數(shù),得分最高的文明獲得勝利。
★統(tǒng)治勝利是當(dāng)你將70%的世界領(lǐng)土和人口納入您的疆界之中,就可以獲得勝利。
★太空競(jìng)賽勝利是你發(fā)射太空船引發(fā)的勝利。必須先建造小奇跡阿波羅計(jì)劃
★軍事勝利就是用軍事手段滅掉所有文明。
系統(tǒng):Windows 2000/XP/7
CPU:Intel Pentium 4 1.2 GHz以上
內(nèi)存:256M以上
顯卡:GeForce 2/Radeon 7500擁有64M顯存 以上
硬盤:1.7GB以上
該游戲中已集成原版1.29f+游戲世界1.27f+征服世界1.22全部資料片作品,以及最新升級(jí)補(bǔ)丁及中文補(bǔ)丁,玩家只需一鍵安裝即可,相當(dāng)方便。
建造游戲早已加入了單機(jī)游戲的行列中來(lái)了,在游戲中玩家可以打造屬于自己的建造場(chǎng)地。建造類單機(jī)游戲沒有太多的劇情,在游戲中玩家主要是完成任務(wù)達(dá)到目標(biāo)。城市建造單機(jī)游戲是最受玩家們歡迎的,喜歡的玩家們趕緊下載試試吧!
回合制戰(zhàn)棋游戲一般更加側(cè)重于策略,游戲的整體節(jié)奏較緩,耗時(shí)較長(zhǎng),但是這種策略上的博弈能給玩家?guī)?lái)更多的緊張感,勝利之后的滿足感也更加充足。這種類型游戲集合角色扮演外加策略,喜歡的玩家快來(lái)下載看看吧。
策略游戲
2003-05-31上市
模擬經(jīng)營(yíng)
2013-10-14上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2007-00-00上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2013-11-06上市
策略游戲
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