
戰(zhàn)就戰(zhàn)是一款即時策略競技游戲,由魔獸同名經典對戰(zhàn)地圖改編而來。玩家在自己的基地擺放兵營建筑,通過合理的策略和兵種搭配來消滅對手,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利。四十多兵種,八個英雄,玩家們可以隨心搭配,自由創(chuàng)造各種流派,感興趣的玩家快去下載吧!
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游戲特色
1、經久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激;
2、只有實時PVP對戰(zhàn)玩法;
3、全球通服,首款2v2即時策略手游;
4、所有兵種沒有養(yǎng)成,公平競技的即時策略游戲;
5、精致的3D樂高風格。
游戲亮點
1、還原經典的即時對抗玩法。
2、實時對戰(zhàn),只有天梯對戰(zhàn)的即時策略手機游戲。
3、公平競技,沒有卡牌養(yǎng)成,游戲支持1V1和2V2的PVP天梯玩法。
4、實現了斷線重連、錄像查看、實時觀戰(zhàn)、友誼戰(zhàn)等功能。
5、激情四射的戰(zhàn)斗,多元素的玩法模式,游戲畫面精致高清。
挑戰(zhàn)模式攻略
挑戰(zhàn)模式是戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲中緊張刺激的一個玩法,玩家需要前往最危險的秘境,直面強力BOSS的狂暴攻擊,在反復磨練中不斷突破自我。很多小伙伴不知道怎么過,這里就為大家?guī)韼讉€特別難的關卡通關方法,一起看下吧。
【第四章四關卡】
接下來我們今天的主題還是挑戰(zhàn)模式的關卡哦,正如標題的一樣是“女獵手侵襲”,
進入戰(zhàn)場之后呢,這次見到和以前不一樣哦,因為對面是美女組合(我這么說可一點都不為過哦),五位初級女獵手。
雖說是美女,不過也是帶刺的玫瑰,因為他們自身的初級技能彈射的效果:攻擊時額外彈射一次,每次衰減35%的傷害,所以很適用于團戰(zhàn)的戰(zhàn)場上的使用(我個人這么認為,PVP要視情況而定,大佬請無視這條).
我們的對手依舊是這么強力,而我們的經濟依舊是這么不給力,這應該是開發(fā)組想讓我們以弱示強,增強我們的意志力。
因為敵方兵種的技能效果,為了避免受到最大化的傷害,所以我們要把兵線站位拉開,不能靠太近,靠太近就會中了彈射的效果,就會很快的崩盤。
優(yōu)先造倆個步兵,上下站位,再在左邊造一個薩滿祭司,中間一定要空著,這樣可以最小化的承受傷害,然后把倆個步兵都進化成海軍上將,正如上圖的技能介紹,海軍上將攻擊自帶濺射。殺死一個單位后還會增加自身的護甲,能肉能輸出,而分開站位也加大了它的存活時間。而薩滿祭司的存在就加大了海軍上將的輸出能力,這樣是穩(wěn)打穩(wěn)扎的過關了,還可以把薩滿祭司的站位往后拉開一倆格子,因為薩滿祭司是遠程的,不過我沒嘗試過,所以我很不負責任的告訴你們,不確定是否就能避免薩滿祭司的死亡,站位如下
我就簡略的用現有的題材做了個分析圖,紅色的代表海軍上將,粉色的代表薩滿祭司。
【第五章第一關卡】
接下來要給大家分享的挑戰(zhàn)模式第五章第一關卡“火槍手”的組合攻略
這第五章第一關卡的敵方可謂的空前的人山人海,絕對的,十五個初級火槍兵,不要小看他們一是初級傷害低,但是它們人多,攻速快,俗話說:"螞蟻能咬死大象",憑的就是數量上的優(yōu)勢。
從上圖中我們也可以看出系統(tǒng)給我們分配可建造的兵種有四種:食尸鬼,骨弓,憎惡,圣徒(小偷,我是這么稱呼的),雖然有四種,但是經濟營養(yǎng)不夠多,而且又要有效的增加存活率,輸出,那么就放棄了身為肉盾的憎惡,改建造食尸鬼。
造倆個食尸鬼,只要你是上下分開的,同一直線,不管你放在第幾排都可以,然后把倆個食尸鬼都進化成三級的紅色吸血鬼(我自己稱呼的),詳情圖我就別貼了,三級的紅色食尸鬼的特性的是:攻擊自帶80%的傷害吸血效果,這樣子就更讓他們更持久的戰(zhàn)斗,
這個組合是最省時省力且有效,(手殘的我表示開心)這一關相對的比較簡單,可以說是躺贏。
當然了還有個別一些組合也是可以過,不過比較吃力不討好,而其要擔心崩盤,因為自己懶惰,所以我就不列舉出來。
兵種克制大全
在戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲中有非常多的兵種,正所謂知?知彼,百戰(zhàn)百勝,所以了解他們之間的克制關系對于獲得勝利還是蠻有用的,下面小編就為大家?guī)砹藨?zhàn)就戰(zhàn)兵種克制關系是什么的相關介紹,讓我們一起來看看吧!
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游延續(xù)了戰(zhàn)就戰(zhàn)兵種的升級樹和兵種克制,戰(zhàn)就戰(zhàn)的兵種攻擊有5種:普通攻擊,穿刺攻擊,魔法攻擊,攻城攻擊以及輪混亂攻擊,護甲也同樣有5種,輕甲,中甲,重甲,城甲以及英雄,不同攻擊對不同護甲造成的傷害比例都會不同。下面先來看下表格:
下面為大家?guī)怼稇?zhàn)就戰(zhàn)》中人族兵種的解析:
步兵這個兵種,乍看之下很中庸,就是一個會召喚小弟的典型的重甲普攻半肉半輸出。其實步兵是一個很極端的兵種,他在面對其他大多數的半肉半輸出時,簡直就是無敵的存在,四個單位的肉度和攻擊,連狂獸人都不虛。還有新手常認為的牛頭克步兵,其實也只是在前期幾波是這樣,后面步兵就會成為克制牛頭輸出的完美散肉,冥龍也是一樣,前期克步兵(其實以小冥龍的輸出也打不動總指揮),后期被步兵克。
明明是這么完美的兵種,為什么還說他極端呢?因為戰(zhàn)就戰(zhàn)同時還有這四個兵種:破法,電鳥,毀滅,影魔。這四個兵種打步兵,簡直就是爸爸打兒子。前三個兵種:破法電鳥毀滅,輸出特點都是范圍性aoe,而不是牛頭冥龍的數量性aoe,所以步兵這樣聚堆的兵種就很被克制,短短幾秒鐘(電鳥會慢一些),總指揮就連自己帶小弟化為烏有。
而影魔呢,不得不說,我玩戰(zhàn)就戰(zhàn)最快樂的事(沒有之一),就是用影魔打步兵,看著對方的步兵慢慢被囤積成自己的單位,心里簡直爽到爆炸,大家可以自己體會。
而很多人會說,步兵的這個問題很好解決,先造隊長,然后如果對方有克制的兵種,轉船長就行了。然而這也僅僅是一個聽起來很美的方法。因為船長這個兵,性價比實在太低了,作為一個740生產力的兵種,雖然有水刀的技能,但他的攻防體質決定了他只能作為一個重甲大肉。前期造出一個基本0輸出的740生產力的重甲大肉(而且沒有肉的被動,肉度也一般),這意味著什么?意味著你會被人往死里屯。
所以小編的建議是,如果早出隊長被克了,寧愿放棄這300的生產力,也不要造船長,當然也不要升級總指揮
火槍在二號位上基本算是一個比較中庸的兵種,他的優(yōu)點是射程遠,所以容易囤積,囤積起來以后,被動能打得對方前排抬不起手。火槍的缺點也很簡單,輸出低。如果純看輸出造價比,火槍的數據將會是非常難看的。所以這也是火槍慢慢坐上冷板凳的原因。
雖然我喜歡打反屯,但是戰(zhàn)就戰(zhàn)這個游戲,他的核心不是肉,而是輸出。只有你打得動對方的兵,你才有資格去出肉屯別人,否則你的肉將是別人囤積的資本。所以大家慢慢的發(fā)現了這一點,造的兵輸出越來越猛,火槍這個舊時代的慢節(jié)奏囤積兵種也就慢慢的消失了他的身影。
現在火槍的上場機會,除了打電棍,應該就沒什么特別好的作用了。當然,在沒有好的魔法后排時,前排的兵種又足夠好時,火槍可以用來打一下灰熊,jb臉,暴徒,中甲騎兵之類的半肉半輸出,效果的話只能算能用,并不突出。
騎兵這個兵種應該算是三號位中最為特殊的兵種了,也是前中期大家都比較愿意看到的兵種。超過1000的血量,護甲不低,還有一個格擋的技能。把他與二級的jb臉,二級的黃胖,205的小灰熊相比,應該算是這個這個價位中性價比最高的散肉了。有時候留錢準備反屯時,家里經常還剩下800多一點的錢,這時候造一個英雄,造一個小騎兵,是反囤起來相當舒服的。
然后說加護甲的重甲騎兵,重甲騎兵作為光環(huán)兵就不多說了,中后期換到以后造一個總沒錯。中前期,只要對面沒有鳳凰這種超級魔法輸出,他的肉度也是相當可觀的。也就是說,刨除他作為光環(huán)的屬性,本身作為一個重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造價應有的水準(尤其是和船長斧王對比起時)。所以前期造一個也是很好的,當然前提是你的輸出足夠!再強調一遍:這是一個輸出為核心的游戲!
再來就是中甲騎兵,中甲騎兵作為一個輸出高于肉度的半肉半輸出,很附和節(jié)奏,而且他輸出的特點是:輸出是恒定的。這聽上去像一句廢話,但是我們看一下其他主流的半肉半輸出:金剛狼,靠低血量輸出。jb臉,高血量輸出,低血量作為肉。pa:輸出集中在前幾秒。灰熊:在吼完之后其實是偏弱的。拍拍熊:存活時間越長,輸出越高。這時我們就知道,能夠做到恒定的輸出的其實是很少的,這就避免了諸如紅血狂獸人被秒了,pa上來切了一個斧王之類的問題:你的半肉半輸出沒有打出應有的輸出。當然暴徒也一樣,不過暴徒的情況更加特殊,可以放到后面講。
所以中甲騎兵還算是一個較為穩(wěn)妥的開局兵,如果碰到pa,狂獸人,灰熊,拍拍這樣的雖然有護甲類型上的劣勢,但還是很容易與其他兵配合彌補的(比如前面墊一個小魚人)。而開局造兩個中甲騎兵,雖然我不喜歡也沒嘗試過,但在對面輸出低的情況下也是可行的。
破法的輸出和肉度其實都算是性價比較高的。破發(fā)除了較為常規(guī)的前期打狗打步兵,其實在中期也有自己的一席之地。
破法的技能主要是用來打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因為附加傷害是神圣傷害(當然最好還是造在打重甲的位置上)。在雙方兵線交匯時,注意觀察一下哪里會出現扎堆的兵,在那里補一個破發(fā)效果是很好的。
還有一點,破法是一個肉度挺不錯的兵,經常會給人驚喜。比如中期雙方均勢,第一波交鋒之后,你的前排就剩下了一個破法,而且還扛了好久。因為破法雖然是近戰(zhàn),射程卻較遠,往往能躲過第一波猛烈的輸出,而且是中甲,大家記住,中甲的特點是耐抗后排,不耐抗前排(所以三號位多是中甲肉)。所以破法的各個特點結合的還是很不錯的,很多時候值得造一下。(當然他終歸不是一個多強勢的兵種)
關于拉比克,我沒什么特別的要講的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的話就造一個吧。
寫到發(fā)現人族沒什么坑兵,基本都能用,還有神牧這樣的超級神兵。
能說的很多,但也很少。因為我不管寫多少,結論都很簡單:有神牧就造一個。
像第一波狂獸人加神牧,jb臉加神牧,都是新手就知道的很常規(guī)的開局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后補一個也是很好的。
一級神牧的強大之處在于他的便宜。115左右的生產力,你只能獲得一個一級菊花豬,一級女獵之類的沒屁用的兵,而神牧將自己的主力兵的戰(zhàn)斗力提升了一個檔次。
所以這個兵一個真正要說的核心是:要慎重升級二級神牧。有時候前線打得好好的,順手就把神牧升到了二級。
當然,二級神牧的戰(zhàn)斗力又提高了一個檔次。但要知道,這樣一來,一個便宜好用的地攤價的神牧突然就變成了一個價值300的中檔次兵種。大家不妨想一想,一個300的二級神牧有時候真的有一個隊長好用嗎?有時候真的有一個二級小魚人好用嗎?而且神牧有一個非常大的弊端:囤起來沒用,甚至不如不囤,因為他們會互相加buff,所以一個300塊的兵,居然囤起來沒用,你還覺得他性價比高嗎?
當然二級神牧也不是不能升級,在你的前排半肉半輸出所向披靡的時候,你可以升級來擴大優(yōu)勢。而如果你的中甲騎兵被兩個黃胖打得抬不起手了,你得考慮一下是不是得省下這185塊錢造一個二級小魚墊一下了。
最后說大神牧吧,大神牧是一個絕對不會讓你失望的兵,剛玩戰(zhàn)就戰(zhàn)時,我覺得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后來覺得4000就可以,現在哪怕兩千多兵力我都有可能造一個。我發(fā)現大神牧的神奇之處是因為:有一次我突破時,被人用技能木怪擋住了,我就沒準備補兵等兵線回來。結果沒事順手升了一個大神牧,覺得反正也不會增加肉,不會被屯更多。結果我出去倒水喝,回來發(fā)現我的后排在居然別人家里囤起來了。這是其他任何兵都沒做到過的事情,到現在我都沒有理解為什么。
這樣的情況后來我也見過,都是因為升了大神牧。也許這說明了英雄技能的強大吧。
再提一下,大神牧的攻擊80+,并不是0輸出的兵種,而且護甲類型是英雄,是唯一一個不是英雄卻有英雄護甲的。雖然沒什么用,卻也許代表了作者表達出這個兵強大的意思。
女巫這個兵上場的機會現在也是持續(xù)增加的,基本只要有女巫,就會看時機冰女火女都造一個。
先說一下185的小女巫,很多人對小女巫有一個誤區(qū),就是小女巫是像小,小薩滿一樣的純buff兵,囤起來沒什么作用。但事實上小女巫是有輸出的,在185這個價格左右的魔法輸出上,他雖然不如一級,但和小侍僧的輸出量其實是有一拼的。所以前期對面如果是牛頭灰熊jb臉狂獸人,出一個小女巫總是沒錯的。因為她不貴,而且升級是可以轉型的。
再說火女,火女基本算是一個小型的鳳凰。有一個控制技能,但作用比較一般,主要還是靠兵線接觸時前幾秒的普攻爆發(fā),所以說和鳳凰很像,當然輸出量要比鳳凰差一個等級。火女的特色在于:她幾乎是唯一一個在500生產力左右的魔法輸出,而且相當對得起她的價格。所以前期在沒有的時候,造一個火女是很好的選擇,而且火女的眩暈實際上最大的作用是對自己后排的一種保護,所以用火女時,控線起來也是比較舒服的。
最后是冰女,冰女在面對如今強力前排橫行的時候可謂大放異彩,她和同樣是范圍減速的燃燒熊相比,更強調減速的時間和質量,而燃燒熊更注重一個aoe傷害。而且冰女應該是戰(zhàn)就戰(zhàn)后排中最容易囤積之一的了,不僅射程遠,當對面前排沖過來時,可以減速對面,等到自己下撥肉過來。當然冰女一個最值得注意的地方是:這幾乎算是一個0輸出單位。所以在造冰女克制對面的暴徒牛頭以及其他強力半肉半輸出群時,先要保證自己的輸出足夠能打死對面(再強調一遍輸出)。最理想的節(jié)奏是在自己已有的高輸出整容下,兵線進自己家的時候升級冰女,補出一個散肉,因為這時候冰女基本上是一定能囤起來的,而且減速也容易讓對面留尾。
剛說人族沒有坑兵,到這里就要啪啪打臉。獅鷲不能說是個坑兵,但應該是D號位兵里面適用情況最少的一支了。
先說小獅鷲,小獅鷲造價285,有一個暴擊的技能,在前期一個285的后排并不算便宜。當然他的輸出量還是對得起這個價格的。最大的問題在于獅鷲的射程過近,戰(zhàn)就戰(zhàn)的后排為什么需要射程遠?第一,不容易被aoe或者一些扣血被動給蹭到(DH幽鬼冰龍還有蜥蜴之類的),第二,一些范圍性技能也可能因為射程遠,站得開而砸不到后排(275,劍刃風暴)。第三,對方亂走位的一些前排走不到那么遠,比如你的后排屯的好好的,突然走過來一個紅血狂獸人或者一個pa,是不是心都涼了。第四,射程遠容易堅持到自己下一波前排的趕到。
總結來說,就是射程越遠越好屯。所以獅鷲這樣一個射程近而且脆的兵種,輸出又只是中規(guī)中矩的D號位,實在談不上好用。
再說龍鷹,出龍鷹的必要條件是前排夠肉。否則龍鷹本身的低輸出會使第一波交鋒就完全落敗。龍鷹主要還是用來對付飛蛇風騎士和自己的兄弟鳳凰。面對冰龍紅龍大黑龍,空中鎖鏈應該還是綁不動的。
最后是鳳凰,鳳凰的單體輸出是戰(zhàn)就戰(zhàn)絕對的第一,打重甲肉基本就都和打一張紙一樣,我很喜歡鳳凰。不過很可惜,鳳凰也并不是一個適用性高的兵種,因為能克制鳳凰的E號位兵實在太多了:屠夫大魚人小小,尤其是地獄火,鳳凰打地獄火基本就像是在打鋼板。更要命的是,這些克鳳凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出鳳凰爽了一兩波,我立馬能用更短的時間憋出克制你的兵種,而且你沒有很多錢來針對我新出的中甲肉。所以鳳凰基本上還是一個比較坑的兵種。
一個價格昂貴的兵種,如果短板明顯,容易被克制,就是一件很危險的事情了。(我感覺我在說崩盤蝦)像大冰龍這樣的兵,雖然剛造出來輸出沒有鳳凰這么猛,但越到后期越給力,大家就都喜歡出。因為你造出來的兵,除非逆策了,是一直要用到比賽結束的。
暗影薩滿
暗影薩滿是戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲中的一個基石英雄,泛用程度高,玩家們想要玩好這款游戲它就是最好的試煉石。那么暗影薩滿怎么玩呢?下面就給大家?guī)硐嚓P的攻略,好奇的朋友千萬不要錯過哦!
鑒于最近影之刃,獸王等英雄的強勢爆發(fā),小y終于在戰(zhàn)就戰(zhàn)發(fā)展史上迎來了第一波坐冷板凳的機會,可這畢竟是戰(zhàn)就戰(zhàn)核心英雄之一啊,但誰說現在小y不能打呢?下面就給你介紹一下小y的控線之路。
技能分析一一“最強輔助, 舍我其誰”
小丫作為“歷代”版本的囤線之王,雖然傷害是低一點,但說他是最強的輔助英雄,他敢說第二就沒有人敢說第一....先看一下他的一號技能,一級彈射治療4個單位(2級是6個單位),作為一個控線英雄,這個“奶”一開始真的有些微不足道,但只要囤起兩個,三個,四個,就無法處理,就真的源源不斷了,真的比“伊利的黃金牧場”的“產奶量”還高!二號技能作為彈射傷害,還是需要囤起來才有不錯的傷害量,二級英雄三號技能加群體攻速,這算是一個比較“雞肋”的技能了,但有總比沒有好!
對線打法一一“ 我是囤就囤的開山鼻祖”
小y,需要一套完整的戰(zhàn)就戰(zhàn)“體系”,很多人不了解什么是“體系”?這里為了大家好理解,之后簡化為:前排,中排,后排! (這里會牽扯到前期開局的處理和應對辦法以及小量符文配對,以后攻略會慢慢展開,先賣一下關子以后會更新)關于前排,在這個拿- -血代表先一步拿到“第”的時代,我們前期應該打得“兇”一點,先聲奪人!這次推介兩個放向,1.霜凍幽靈,大魚人等; 2.地獄火,牛頭等。中排選擇,重裝射手,重裝坦克,機械飛龍,毀滅雕像。后排選擇,閃電奇美拉,,巨魔狂戰(zhàn)士等。這套“體系”需要針對對面兵種來進行選配,比如對面有爆破手,就不能一個勁地出城甲單位。控線留尾,沖囤加減速要處理好,要知道一個小丫是很難進行突破的,但只要存活兩三個推過半場的時候,對手不是駐守就是被突破,所以控線是小Y的核心思想,使用小Y的時候需要有耐心,不以一-時半刻的優(yōu)劣定成敗,勝利是需要精準地計算傷害和對壓力的承受能力!這是一個奇跡英雄,“臥薪嘗膽”百試不爽!但值得注意的是,中排不能過多,不然出現“偏科”的現象,導致輸出不足,很多人就是這樣不明不白的輸了!
符文搭配一一“細節(jié)決定成敗”
很多人覺得,符文選擇太難了,根本就是“逼死”強迫癥患者,小編這里給一-下思路。為什么不直接給配點呢?“受之于魚不如授之于漁”!小丫,核心是一技能的cd,帶cd符文這個毋庸置疑,但英雄符文另外一一個 選擇是什么呢?是強攻,還是攻速,還是暴擊呢?不對,不對,不對!我建議大家英雄符文帶免疫,畢竟前期小丫,很多時候是靠錘子(法術),來保_上一-輪的小丫,由于這個自帶單奶的技能特效,免疫對于小丫前期收益是最高的,但后期可以作些適當的調整。
駐守技能怎么使用
戰(zhàn)就戰(zhàn)中玩家可以合理的使用技能來增加實力,幫助自己更好的獲得勝利。駐守技能就是非常好用的一個,然而每局比賽都能使用一次的技能。不過很多玩家都不知道駐守技能怎么使用,下面就來為玩家解決難題。
駐守是每局比賽都能使用一次的技能,秒殺技能范圍內一切敵方單位(死亡觸發(fā)技能依舊有效,如掠命者、魚人護衛(wèi)、大憎惡),使用后獲得逆策技能,百分百價格回收一個建筑。可以說這個技能是一個保命、翻盤的關鍵技能,用的好壞和時機選擇的正確往往能決定一場比賽的勝負。下文為了簡化所有“炸”=駐守。
這邊按駐守的時間主要分為三種,前期、中期和后期
一、前期駐守
這里又細分為兩種,一種是直接崩了,第二種是優(yōu)勢突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。這個時候一般在前期,可以選擇炸,來進行反囤。思路是,有“關鍵東西”(英雄,法術,兵種等)來支撐,確保吃下一血為利益最優(yōu)化的前提,這個時候如果自己炸了可以順勢反彈,如果對面忍住不炸,就是你前期優(yōu)勢的建立點,如果兵都能突破變?yōu)榻洕蛘哌M一步將經濟拉開,可以支撐你買一個枯骨,或者先出英雄,或者多出一個兵,這個前期看似“草率”的炸就變成了你的勝利之匙。
所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必須是能拿到經濟優(yōu)勢。注意的是,如果不是急需就先別逆策(賣兵),因為對面炸還在手,很多時候別人會算計你一波。
二、僵持不下,尋求突破
這個情況可能在經濟2500~3500之間出現,很多玩家這個時候選擇不炸,把對面前排卡進去進行留尾操作,可惜人家前排老跑進去,僵持3.4個回合還是一樣,僵持三四個回合下來發(fā)現在自己不斷地補經濟的同時,對面停更了,想拉回兵線,一個枯骨一放,對面經濟一補成功反囤,自己還是需要炸,這個時候就需要思考了,怎么把這小劣勢,轉化為均勢(所謂均勢,就是把兵線拉到中路,而且每個回合累積上一回合戰(zhàn)斗力都差不多)。這個時候可以選擇炸或者使用法術如灼燒,榮耀等強吃一波。留沖也可以防一手枯骨,炸了瞬間得到經濟的補給,這時候是考慮是法術,還是憋你家的2級英雄,這是一個方向也是思路,以后有需要也可能寫出“尷尬期”的時候是憋還是補的攻略!
注意:
就是這種炸,會讓對面很突然,或者唐突,所以也有失誤的時候,那很多時候需要枯骨或者石化進行救贖,手速網速也有相對應的要求,同時對手剩余法術格子也要算好(提防對面的石化,還有雷神之錘這一類能控停的法術),在自己經濟到達3500的時候,應該習慣卡一下4000的法術格子,卡法術格子是好習慣,留格子也是好習慣,打個比方,就好像明明差一個枯骨就能贏了,差一個執(zhí)念就能贏了,卻偏偏這些細節(jié)沒處理好法術格子滿了,就被翻盤了。
三、后期一波流
這個就是大家都經常需要用炸的時候,這個不多解釋,但可以劃分一下思路,很多人習慣兵一來就炸,也有些人喜歡留幾個前排,等下一波兵來反囤,這都是可以理解的,但因為很多因素,也會失誤,這個自己把握,也不好說,因為一萬種情況,有一萬種應對方法。
但我想說的,是如何在這種情況下,把兩三波兵控在對面家門前,對面炸不了,或者讓對面不好炸的細節(jié)。
★首先,要了解幾點:
1,這一個回合對面是否使用了沖和囤。
2,如何在先炸的情況下,把線控好,在下一回合兵出場時,把兵線控制在對面家門前或者炸不到的地方(不好炸的地方)。
3,如何能逼對面一個無關緊要的炸。
先回答這第一個點,如果對面這波兵,不足以在特定時間匯合,或者在回合結束之前不能進行突破的,對面一般都會沖過來,然后利用法術進行一波強突,這個時候,可以看準了對面放法術的時候選擇炸和不炸,這個時候需要是拖,拖到回合倒計時結束,你家兵線短,這樣很好就會把線控到一個對面炸不到或者不好炸的地方。相反如果對面沒有沖鋒,甚至囤了,這時候,也可以想辦法,讓對面的兵來得更慢或者,自己在有效的時間內把線控在自家,把對面的殘兵先想辦法解決。
第二第三點作為第一點的延伸,引用我小伙伴的一句話:“怎么在反屯的同時讓對面不好枯骨!”這就要靠自己去體會,打一萬場也找不到一場一模一樣的對局,這就是這游戲有趣的地方。
氪金嗎
戰(zhàn)就戰(zhàn)游戲氪金可以用來購買英雄與皮膚,有一些禮包還是有較高性價比的,很多小伙伴都十分好奇氪金大不大,買什么比較劃算,接下來就為您帶來相關的氪金攻略,感興趣的小伙伴快來了解一下吧!
一、微氪篇(100元內)
對于這一類的人群,我建議是斷斷續(xù)續(xù)充值游戲內的每日折扣,還有就是沖月卡。每次開箱子的時候就是檢測血統(tǒng)的時候啦!也許充1元送1000-3888你能開出來3800呢~(好吧其實游戲并不能充1元,所以還是老老實實充6元吧)。六元的金幣是性價比最高的每日折扣,一周會出現一次,六元的鉆石也還可以,大家可以根據自己的需要購買,一般來說如果不開箱子,對金幣的需求比較大。18元金幣折扣的性價比沒有6元的高,稍微沖一點的玩家可以一周只沖一次六元折扣。月卡我建議必買,一個月的月卡為30,返還300鉆,6000金幣以及600法塵。300鉆和6000金幣基本是30元充值折扣的價值,600法塵等于是額外贈送,價值非常高。所以微氪黨我建議是先沖一個月的月卡,以及一個月的六元金幣,期間一些每日折扣按自己需要來選擇是否氪。這樣一個月后一個微氪黨的號也能基本成型了。(當然不是指法術齊全的那種成型,不過兵種基本成型,也可以換一個法術,水平足夠的玩家已經可以用這樣的一個號打上全區(qū)前50)如果每天能打滿金幣的話,一個多月就能夠解鎖到機械族(沒錯,就是這么快)。
二、中氪玩家(百元到一千元)
對于百元到一千的玩家,其實氪的方式是差不太多的,主要是98法術購買次數的區(qū)別。一個中氪玩家,首先也是得買上月卡。(事實上,基本所有愿意氪一點的玩家都可以選擇買上月卡),其次,6元金幣和6元鉆石,以及18元的各種折扣都可以買上,畢竟是一個氪了幾百元的中氪玩家,與其一下子沖掉不如在一個時間段沖值各種折扣,將收益最大化。每日折扣最貴的是98的法術,中氪玩家可以選擇氪上幾次,具體次數根據自身選擇,然后用充值積攢的鉆石開幾個大箱子,這樣可以買到幾個法術,獲得的法塵還可以去商店換幾個法術,這樣一個月下來,花了幾百元的中氪玩家可以獲得一個成型號了。兵種還是得用金幣開,兵種基本也是可以成型,有一定的法術,玩起來會相當舒服。
三、重氪玩家(一千元以上)
千元以上的大佬呢,可以首先將前篇中氪玩家的氪金選擇全氪了,也就是買上月卡,將所有的每日折扣都沖上。戰(zhàn)就戰(zhàn)有時會有一些充值獎勵的活動,重氪玩家可以選擇在活動的時候多沖一些,或者大佬也可以隨意一點,心情好就氪。。。不過也不推薦一下子沖特別多把所有東西開完,最好還是在一個時間段,比如一個月到兩個月的跨度里充值。2000元可以買到一個月4次法術折扣,充值所得鉆石可以開10個大箱子,法塵還可以換幾個法術。瞬間法術就快齊了。兵種也可以選擇用鉆石開(不過兵種用鉆石開真的很貴啊。根據個人需求吧)。大佬可以選擇去買一個雷神,然后升級,不過如果真的要升的話似乎金幣確實不太夠。心急的大佬可以選擇多用鉆石開兵,金幣留一些升雷神。雖然法術會少幾個,不過無關大雅,大不了下個月再氪幾次98。。。如果是一些不是很急的大佬的話,2000元基本可以把這個游戲所有的東西開全了。在1個多月的時間內慢慢的沖完,開兵的金幣可以用自己打來的以及賽季獎勵,2個月基本一個全法術全兵種的號就成型了。
當然如果你是一個重氪玩家,那就請隨意的開自己喜歡的兵種喜歡的法術吧~
不管你是一個氪金玩家,還是一個首沖黨,玩了2個多月的號都會比較好用了,最基本的兵種基本大家都齊了,法術上可能會有些區(qū)別,不過微氪黨也是可以和氪金大佬一較高下。而氪金大佬則可以為所欲為。。。開玩笑的,氪金大佬可以按自己的喜歡去選擇法術的類型,還有喜歡的戰(zhàn)神。微氪黨也可以通過自己的努力(肝)使得自己的號變成自己喜歡的樣子~
游戲評測
從站位策略到兵種選擇,每個決定都能左右戰(zhàn)局。囤積資源、合理造兵是取勝的關鍵。作為控線英雄,泛用程度高,不僅可以自由創(chuàng)造流派,還能在戰(zhàn)場上展現自己的戰(zhàn)術智慧。在戰(zhàn)斗中,射程遠的后排兵種至關重要,尤其是在處理強力BOSS時。游戲支持PVP玩法,讓每場對決更具挑戰(zhàn)性和樂趣。
在戰(zhàn)就戰(zhàn)的世界里,每個兵種都有其獨特的作用和克制關系。通過合理運用技能和資源,取得勝利并不是遙不可及的。我建議玩家們多嘗試不同的戰(zhàn)術組合,發(fā)揮各兵種的優(yōu)勢,以應對對手的策略。對于重氪玩家,合理選擇英雄、皮膚和符文,將會極大提升實力,帶來更多勝利和樂趣。戰(zhàn)就戰(zhàn)的游戲畫面精致高清,讓每場激烈的戰(zhàn)斗更加逼真刺激。
更新內容
v1.4.5:
【更新內容】
【全新兵種】
來自山海秘境的6號位新兵種:火麒麟!在烈焰的面前屈服吧!
【全新傳送門】
來自機械族的最新工藝品:機械之心!據說傳送效率會大大提高,也不知真假!
【全新英雄】
全新英雄震撼登場!希望將于黑暗中綻放!
特別說明
游戲信息
- 廠商:大禹網絡
- 包名:com.dygame.fight.aligames
- 備號:蘇ICP備20015622號-6A
軟件其他版本
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大小: 461.98MB
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