Maxwell渲染器破解版是一款3D渲染工具,可以幫助用戶進行盡可能真實的渲染,軟件內置的光追功能非常強大,能模擬光線保證渲染的光線盡可能真實,破解版讓用戶可以免費使用。
軟件介紹
Maxwell Render是一款專業的渲染軟件,可以單獨運行直接進行3D模型的渲染。軟件的渲染模式也有所不同,通過全新的渲染引擎來進行基于真實光線物理特性的渲染,按照精準的算法來重現光線的可能性,能夠像真實世界一樣模擬光線。讓渲染結果盡可能的真實,反映出紋理和模型的每個細節。另外在渲染過程中,用戶也能對光線進行調整。
軟件功能
1、基于現實:現實意味著可預測,可靠的首次結果。借助Maxwell Render,您可以將寶貴的時間和精力集中在創建視覺上,而不是使用模糊的計算機圖形術語和調整參數。
2、準確性:確信你的模擬真實地反映了現實。Maxwell Render令人難以置信的照明準確度意味著您的材料將按照他們應有的方式呈現,并且您的紋理和模型的每個細節都將為您的渲染帶來生機。
3、先進的光線跟蹤:構成Maxwell Render引擎核心的先進射線追蹤技術如此強大,以至于能夠像真實世界一樣模擬光線。沒有技巧。只是現實世界的物理。這就是為什么麥克斯韋渲染是渲染質量的基準。
4、物理天空:Maxwell Render中的物理天空系統采用了一種新穎的方法,提供了一系列真實的,物理上正確的變量來控制場景中的天空和光線。你可以控制你在地球上的位置(地點和時間),太陽的方面和大氣條件。
5、快速場景設置:電腦時間不那么重要,而且比人的時間便宜得多。整個麥克斯韋渲染方法(真實世界的相機,發射器和材料參數)是為了節省您的時間在您的項目上,為您提供準確,可預測的結果。不要花費寶貴的時間來調整數十個參數,只需用簡單的麥克斯韋設置來設置場景 - 然后繼續下一個項目!
6、額外抽樣:通常在渲染圖像時,由于其特定的照明和材料特性,殘留噪聲集中在場景的某些區域。使用新的Extra Sampling功能,您現在可以定義圖像的特定區域,使其渲染到比其他區域更高的采樣級別 - 將所有渲染功率放到最需要的區域,使渲染更加智能并節省大量的時間。
7、MULTILIGHT:備受好評的Multilight ™功能消除了在需要改變光線時重新渲染圖像的需求。Multilight ™使您可以在渲染過程中和渲染過程之后改變燈光和場景發射器的強度,這樣就可以調整反復設置的燈光,從而節省了同樣場景的許多圖像 - 只需一個渲染。
軟件特色
1、內部沒有采用傳統的RGB色彩空間,而是用光譜來定義光線的顏色。完全把光線當作攜帶能量的電磁波來看待。
2、聲稱可以避免傳統的Photon Map、Radiocity等算法的缺點。
3、內置真實的攝影機鏡頭算法,而不用過去的 Camera Shader。直接可以計算白光色散等光學現象
4、先進的Caustics算法
5、嚴格的光源定義,不允許沒有面積的光源,并且支持眾多數量的光源。Maxwell使用發光材質,(直接賦予給模型就是燈光了)。5、完全真實的Motion Blur。
6、插件廣泛的支持相關二維三維圖形圖像軟件,涉及各種主流軟件。例如 sketchup,3dsmax,cinema4d,formz,lightwave,maya,rhino,soliworks、photoshop、after effect、modo等等,目前都有其插件接口。
7、最近推出的Maxwell Studio 4 支持GPU渲染了,速度更快了!
破解說明
1、安裝軟件和所需要的插件版本
2、拷貝替換文件夾里面所有的lic文件到C:\ProgramData\Next Limit\Maxwell\licenses\
3、重新打開軟件即可完成破解
好用嗎
如果說你對效果抱著極限完美的態度,那么MAXWELL RENDER是首選,畢竟在模擬真實的情況下,MAXWELL RENDER的功能更接近現實,是有光就打光,沒有光源的地方如果像其他渲染軟件那樣,放個光源上去,那你會覺得那是自討沒趣,因為采用的是真實光模擬,隨便一顆三菱玻璃單個光源情況下都能折射出彩虹,別的軟件不知道單光源能否做到,你可以看看MAXWELL RENDER官網的效果圖,那些都沒有經過PS后期加工,都是直接渲染出來的,就是說,霧狀,草地,凹凸不平的地面,山體,物體不同材質自帶的漫反射,都能完全模擬真實,如果你會攝影,maxwell render就是差不多是一個傻瓜式的渲染器,暫時本人親測無法做到“丁達爾效應”,這估計就是MAXWELL RENDER唯一不逼真的地方了。
使用說明
1、是用獨立渲染器Maxwell Studio。只要導入欲渲染的模型即可,在該獨立的軟件中設置燈光環境、材質、相機等參數,獨立完成渲染。
2、是在各自的三維軟件中,使用Maxwell插件配合宿主三維軟件進行設置和渲染。比如C4D,3DMAX,MAYA,BLENDER等等。
3、是在各自的三維軟件中建立環境,通過Maxwell插件把該環境整體導入Maxwell Studio中渲染。
渲染設置教程
打開Maxwell的渲染屬性窗口,如圖1所示。在Maxwell Render標簽下,提供了Maxwell的各種渲染參數可供調節。
●General Settings (全局設置)卷展欄包括Quality (渲染品質)、Render Time(minutes) [每幀渲染時長(分鐘) ]、Sampling Level (采樣級別)、Output Image Depth (輸出貼圖的位深)、Motion Type (模糊類型)。
●ToneMapping(卡通貼圖)卷展欄包括ColorSpace(色彩空間)、Gamma(伽馬)、Burn(燒掉)
3項,如圖2所示。
●Environment (環境)卷展欄如圖3所示。
01 Sky Options (天空選項)卷展欄中的Sky Type (天空類型)如圖4所示。
02 Sun(太陽)卷展欄中包含Enable Sun (使用太陽)、Power (陽光的強度)、Temperature (陽光的色溫)、Ground Rotation (旋轉地面)等選項,如圖5所示。
03 Gieographical Location (地理位置)卷展欄中,Longitude (經度)和Latitude (緯度)用來確定物體在空間的位置,Day of Month(月里的某天) ; Month(月)、Hour (小時)、Minute (分鐘)、Second (秒)用于指定背景時間,以便模擬背景的光照效果; GMTOfiset (時區偏移)用來設定時區,如圖6所示。
04 Atmosphere (大氣)卷展欄中包含Planet Refectance(%)( 反射強度)、Intensity (強度)等選項,如圖7所示.
05 Image Based (圖像基于)卷展欄中包含Use Image Based Environment (使用環境貼圖)、IntensityMultiplier (強度倍增)等選項,如圖8所示。
06 Background (背景)卷展欄中的Texture (紋理)可以使用貼圖作為背景,Intensity (強度)用于控制貼圖及場景的亮度,還有Scale U/V (U/V的縮放)、OffisetU/V ( U/V的偏移)等選項,如圖9所示。
07 Refection (反射)卷展欄如圖10所示。
08 Refraction (折射)卷展欄如圖11所示。
09 Ilumination (照明)卷展欄如圖12所示。
●Render Channels (渲染通道)卷展欄包括Render Color (是否輸出顏色通道)、Alpha (是否輸出Alpha通道)、Depth (是否輸出深度通道)等選項,如圖13所示。
更新日志
1、加強光追效果
2、加入更多可調整選項
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