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當前位置:電腦軟件圖形圖像圖像處理vray4.1 for sketchup渲染器

vray4.1 for sketchup渲染器 含破解補丁版v4.1

  • 大小:3.22GB
  • 語言:簡體中文
  • 類別:圖像處理
  • 類型:免費軟件
  • 授權:國產軟件
  • 時間:2020/02/05
  • 官網:http://www.taiyee.com.cn
  • 環境:Windows7, Windows10, WindowsAll

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vray4.1漢化版可以幫助用戶進行渲染操作,是一個非常專業的渲染引擎,可以進行2倍GPU渲染還有降噪操作等等,對于特效或者是圖像有要求的用戶快來下載吧。

vray4.1漢化版圖

軟件介紹

VR4.1渲染器是一款高質量的渲染軟件。VRay是目前業界很受歡迎的渲染引擎,它支持“全局照明”和“光線跟蹤”,是現在頂級的渲染工具,先進的V-Ray幀緩沖和渲染遮罩會帶給你不一樣的視覺效果。

功能特點

1、新的視口IPR和改進的交互性-繼續工作,渲染與快速新的視口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性現在更快了,并且支持大氣效果。

2、新的鏡頭效果-新的眩光和布魯姆鏡頭效果已完全重新設計,以更快和更準確。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上對Cryptomatte渲染元素的支持。

3、GPU快速霧-更快,更好的環境霧采樣幫助您快速添加深度到任何場景與V-Ray GPU。

vray4.1漢化版圖

4、GPU色散-現在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精確的光折射,并分解成它們的組成顏色。

5、滾動快門-模擬在數字視頻和手機相機中常見的扭曲運動模糊效果。物理頭發與閃光控制- V-Ray物理頭發材料添加新的閃光和閃光控制,以更好地突出。

6、改進的燈光渲染元素-改進的燈光通道提供了一致的,無人工的結果,獨立于光采樣,以及更好的支持自適應頂燈。

7、改進的V-Ray云支持-改進的V-Ray場景導出在V-Ray云上渲染時增加了對更多特性的支持。

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8、增強的顏色校正- VFB顏色校正(包括背景和LUT)可以保存與最終渲染為原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的強度也可以控制。

9、燈光選擇按層-分配組的燈光到層和輸出作為燈光選擇渲染元素。

10、改進的自適應光和自適應頂燈-獲得更好的圖像質量和清潔的結果與V-Ray的改進自適應照明算法。

軟件亮點

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1、渲染①新功能 — 強大的場景智能分析

自動分析您的場景來優化渲染 — 這樣就能在最短的時間內得到最佳效果。

②新功能 — 加速 2 倍的 GPU 渲染

快速的全新 GPU 渲染架構,支持更多您最喜歡的高端渲染功能。

③新功能 — NVIDIA AI 降噪

在渲染過程中實時消除噪點。基于 NVIDIA 的 AI 加速降噪技術。

④強大的 GPU + CPU 渲染

V-Ray GPU CUDA 現在可以同時渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。

⑤高度優化的光線追蹤渲染

使用 V-Ray 的自適應光線追蹤技術,渲染專業質量的逼真圖片和動畫。

⑥V-RAY IPR

全交互式產品渲染。

⑦V-RAY DENOISER 降噪器

自動移除噪點,最多節約渲染時間達50%。

⑧中斷后接續渲染

可隨時終止渲染,并可隨時繼續渲染剩余的內容。

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2、燈光 & 照明

①新功能 — 自適應穹頂燈光

更快,噪點更少,更準確的基于圖片的環境照明。最多加速高達 7 倍。

②自適應燈光

明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。

③新功能 — 光照分析工具

使用全新的光照分析功能準確地測量場景的光照強度。

④準確的燈光

模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。

⑤全局照明

從若干全局照明計算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優點。

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3、攝影機 & 光學特效

①新功能 — 自動攝影機

使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機那樣輕松得到完美的渲染圖。

②交互式鏡頭效果

GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用并調節。

③寫實的攝影機

像攝影師一樣工作。和真實攝影機一樣的參數控制方法,可以捕捉到有豐富細節的景深和運動模糊效果。

④虛擬現實

在虛擬現實中體驗你的方案。給主流 VR 頭戴設備輸出內容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機類型。

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4、材質

①新功能 — 物理頭發材質

全新的頭發材質通過色素參數和更準確的高光計算呈現逼真的頭發效果。

②新功能 — METALNESS 金屬度參數

V-Ray 材質新增金屬度 Metalness 反射參數,支持 PBR 材質。

③新功能 — V-RAY SWITCH 切換材質

為同一模型指定若干材質,在渲染時自由選擇。

④新功能 — V-RAY 插件材質和紋理

加載任意來自 V-Ray Standalone 的紋理或材質,在 V-Ray Next 中渲染。

⑤基于物理的材質

創建任何類型的物理準確的材質。無論是多層的車漆還是準確的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材質。

⑥ALSURFACE 材質

Anders Langlands 創作的通用材質著色器,帶有內置的 SSS 圖層 — 適于制作皮膚。

⑦光澤菲涅爾

全新的,物理準確的反射計算模型。

⑧VRSCANS 材質庫

650+ 掃描材質。直接導入 V-Ray 并渲染。

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5、紋理

①節約內存的紋理

可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進行渲染。

②TRIPLANAR 貼圖投影

無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。

③紋理圓角

在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。

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6、幾何體

①新功能 — 分層的 ALEMBIC 工作流程

支持 Alembic 1.7 和圖層,便于高效率地掌控和更新 Alembic 數據。

②代理物體

使用代理物體渲染宏大的場景。V-Ray 代理物體自動替換復雜場景的模型,僅在渲染的時候加載數據信息。

③渲染時生效的剖切物體

使用任意網格模型對象創建復雜的剖切效果。

④頭發 & 毛發

高效渲染逼真的無閃爍的毛發效果。V-Ray 提供程序生成的毛發,優化的頭發材質著色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。

⑤特殊功能的幾何體

創建特殊幾何體,如無限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染時生效的剖切物體。

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7、大氣效果 & 體積霧效果

①體積渲染

渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,FumeFX 和 PhoenixFD 的體積網格緩存。②新功能 — GPU 體積渲染

V-Ray GPU 現在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。

③空氣透視

渲染具有真實大氣層次的天空效果。

8、渲染元素

①渲染元素

近 40 種特有的成果圖,效果和遮罩通道,讓您在后期處理中更自如地調整作品的效果。

②新功能 — 降噪渲染元素

單獨給渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持動畫。

③全燈光選擇渲染元素

完全支持全局照明,反射和折射,讓您在后期進行精確的光源混合。

④CRYPTOMATTE

自動生成支持透明度,景深和運動模糊的 ID 遮罩。

9、用戶界面 & 交互性

①V-RAY 幀緩存窗口

直接在 V-Ray 的高級幀緩存窗口中瀏覽,分析,調整渲染結果。您可以保證所見即所得的渲染成果。

②新功能 — 本地化工具提示

工具提示支持多語言:中文,日語,韓語,俄語,意大利語,葡萄牙語和西班牙語。

③云渲染檢測

新工具檢測場景是否能夠在 Linux 云端和 V-Ray Standalone 中渲染。

渲染設置參數

有的用戶可能對于渲染的設置還不是很清楚,不知道該用什么樣的參數比較方便,因為很多都是需要經驗來進行設置的,小編在瀏覽的時候發現了一位名叫極速翱翔用戶發表的文章,里面詳細的記載了渲染設置參數的具體數值,如果對此有需要的用戶,可以來看看具體的參數。

第一頁公用,主要是分辨率,預覽時根據自己電腦來就行,思路是默認參數+低分辨率。短邊480基本是可以了;至于輸出最后的效果圖,就根據需要來。

第二頁V-Ray,首先是全局,切換到專家模式,把二次光線偏移改到0.001。圖像采樣類型選擇塊,塊圖像采樣器的最大細分改到8,就已經可以得到比較好的效果。想效果更好可以改到16,原來的數值好像是24,數值太大了,時間變長,效果幾乎沒提升。噪波閾(yu4)值改到0.005。

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這一頁最主要的就是這些了,下面的顏色映射類型,白天場景選萊茵哈德即可,如果燈光打不好的,可以勾選自動曝光,我基本是不用的。

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第三頁GI,全局光照切換到專家模式,首次引擎保持發光貼圖,如果效果達不到你的要求那就得選選暴力計算(英文版的是BF)。燈光緩存的細分,我因為做室內,設置1000,室外的效果圖500-800足夠了。超過1500效果沒差,還浪費時間。

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第五頁Element,強烈給大家安利降噪,具體操作是添加VRayDenoiser,引擎可以選英偉達AI降噪,也可以默認;降噪效果帶來提升很大,特別是采樣小的時候。

vray4.1漢化版圖

總結一波:

雖然看著很多,其實主要就2點:

塊圖像采樣器的最大細分8-16;

全局照明的燈光緩存細分,室外500-800,室內1000-1200。

最后再重申,一切調整是基于你對默認參數出來的效果圖覺得不理想,或者達不到需求時調整的,我這樣調必然渲染時間會增加,我做的是告訴大家一個時間畫質性價比高的渲染參數。

怎么調高光

有的用戶發現Vray 4.1這個軟件并沒有高光這個選項,就不知道該如何去調整了,因為軟件考慮到真實性等多個方面,在這個版本之中已經移除了這個功能,從而使用了其他的方法來進行設置,不清楚的用戶可以來看看。

具體情況:

Vray 4.1反射參數中少了一個高光光澤度參數,只有一個光澤度參數了。

vray4.1漢化版圖

具體原因:

新版把兩者合并成自動的了,已經沒有高光光澤了,因為現實當中高光光澤是和反射光澤相關聯的,現在只調反射光澤就行了

4.0以后的VR版本已經不在支持MAX的標準材質和其他材質,取而代之的是他自身繼承的才是,相對更加穩定,至于取消高光,這個我認為更符合真實世界光線和物體的原理,物體本身并沒有高光,而是因為表面的物理屬性遇光后才會呈現各種不同的效果,所以VR4.2以后的版本也是朝著這個方向發展,更加符合真實的物理邏輯。

具體方法:

直接調整反射光澤即可。

渲染窗口黑屏怎么辦

有的時候用戶會在渲染的時候出現窗口黑屏的情況,主要發生在CPU渲染的時候,GPU畫面基本上沒有什么問題,那么這到底是怎么一回事呢?下面就給大家講解一下解決渲染黑屏的具體方法,來看看吧。

電腦的配置與軟件有沖突,顯卡、顯卡驅動不合適,CPU、顯卡的溫度過高,內存太小等引起的。

1.內存問題,拔掉一根或替換一下。

2.看看顯卡的風扇是否正常工作。

3.顯卡兼容性,安裝最新驅動,如果還不行只能更換了。

4.軟件問題,換個版本的3D試下第一種或第二種可能性最大。

新增功能

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1、全新視口 IPR & 增強的交互性

全新版本快速視口的交互式產品渲染 IPR,可以邊渲染邊工作。V-Ray CPU IPR 現在交互更快,而且支持大氣效果。

2、全新鏡頭特效

全新的光暈和光芒鏡頭特效,徹底重新設計,更快更準確。

3、GPU 小塊式渲染

多 GPU 同時工作,在工作站和分布式渲染上表現更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。

4、GPU 快速霧氣

更快更準確的 V-Ray GPU 環境霧氣采樣,幫助您快速增加場景的層次感。

5、GPU 色散

色散效果現在支持 V-Ray GPU,渲染高度準確的光線折射色散效果。

6、卷簾快門

模擬數字視頻和手機攝像頭中常見的扭曲運動模糊效果。

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7、頭發閃光參數

V-Ray 物理頭發材質新增加閃光參數,更好地控制高光效果。

8、改進的直接光照渲染元素

改進的直接光照通道提供穩定的,無瑕疵的運算結果,不受燈光采樣質量的影響,對自適應穹頂燈光支持更好了。

9、增強的顏色校正

VFB 顏色校正 (包括背景和LUT) 可以和最終結果一并保存為 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。還可以調整 LUT 強度。

10、改進的 V-RAY CLOUD 云渲染

改進的 V-Ray 場景導出,支持更多功能在 V-Ray Cloud 的渲染。

系統要求

Windows®7 只支持IPv4,目前不支持IPv6 4 GB內存 USB 1.0要求硬件鎖

700mb硬盤空間

日創SSE4.2支持Intel®核心™或兼容的處理器(x64)

破解說明

vray4.1漢化版圖

1、 卸載之前的vray版本并且刪除之前的破解文件, 比如 vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr and etc.(之前的破解文件不刪除會導致崩潰)

2、安裝vray 41002 版本,不需要安裝服務許可。

3、復制 vray_v41002_fix.dlr 到 3dsMax 插件目錄 ( C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019plugins )或者到vray插件目錄,二選一 ( C:Program FilesAutodesk3ds Max 2019pluginsvrayplugins )

4、復制 vray_v41002_max_fix.dll 到vray插件目錄 ( C:Program FilesChaos GroupV-Ray3dsmax 2019binplugins )

5、vray4.1破解完成。

標簽: 渲染軟件 3d渲染

下載地址

vray4.1 for sketchup渲染器 含破解補丁版v4.1

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