MeshLab中文版已經將軟件的基本功能都進行了漢化,用戶無需安裝即可使用軟件,可進行專業的3D設計及渲染等操作,支持多面編輯及多種文件格式輸入輸出,需要三維設計的用戶快來下載吧。
軟件介紹
MeshLab中文版是一款專為三維設計制作而設計開發的也頁面簡潔大方,功能豐富,適用范圍廣泛,操作邏輯簡單易上手的,開源的,可擴展的三維幾何處理系統,MeshLab中文版主要功能是幫助用戶處理和編輯3D三角網格;它為用戶提供豐富的功能模塊,包括經常使用的編輯功能以及數據清理功能,支持對程序中出現的錯誤進行修復。
軟件功能
幾何處理
我們的研究側重于創建和操縱數字形狀表示的概念和實用算法。
網格參數化
參數化通常被定義為二維域和嵌入在R 3中的雙流形表面之間的雙射映射。“好”參數化是建模和渲染技術的先決條件,如重新網格化,變形,紋理映射等。
穩健的場對齊全局參數化 提供了一種用于計算與給定交叉場對齊的局部雙射全局參數化的穩健方法。
范圍圖像集的全局參數化允許全局參數化由范圍圖像表示的表面。與其他參數化技術相比,我們不是從歧管網格開始。構建這樣的全局參數化只需要一種方法將表面數據投影到一組平面上,并且可以直接應用于隱式曲面,非流形曲面,非常大的網格和范圍掃描的集合。
簡單四線域 技術保持與輸入中的交叉場對齊,同時獲得由少數粗軸對齊的矩形塊組成的參數域,這些塊形成沒有T形接頭的抽象基礎復合體。
造型
基于大量模式的交互式四邊形方法,這些模式是從藝術家手動設計的模型中學習的。
特征對齊的T網格提出了一種構建由少量四邊形塊組成的補丁布局的方法,同時保持良好的特征對齊。為了實現這一點,我們使用四邊形T網格,其中兩個面的交點可能不是整個邊緣或頂點,而是邊緣的一部分
建筑幾何
用于生成多邊形網殼結構結構的框架,其拓撲結構設計為在靜態性能方面表現優異。
MeshLab中文版有趣的功能:編輯,過濾器,裝飾,這些功能在日常的“網格處理”生活中非常有用。
描述了通過刪除不需要的幾何體或屬性來“清理”網格的方法。
軟件特色
1、所有與顏色相關的濾鏡都可以正確使用Alpha值。
2、各種幫助/描述文本的改進和拼寫錯誤刪除。
3、在SketchFab上直接上傳模型。
4、基于2D / 3D對應的3D模型上的光柵配準。
5、在幾乎所有過濾器上修復錯誤。
6、MeshLab中文版用于各種學術和研究環境,如微生物學、文化遺產及表面重建等。
軟件亮點
互動選擇和刪除的部分 網。 即使對于大型模型。
畫界面選擇、平滑和著色網格。
輸入/輸出 許多格式:
進口: 厚度、STL,OBJ,3 ds,COLLADA,PTX,V3D,PTS,摘要,XYZ,GTS,三,ASC,X3D,X3DV,VRML,ALN
出口: 厚度、STL,OBJ,3 ds,COLLADA,VRML,DXF,GTS,U3D,IDTF X3D
點云的支持。 現在只有點是由3 d文件支持在厚度和OBJ格式。
U3D 支持;MeshLab中文版是第一個開源工具提供的直接轉換3 d網格為U3D格式。 現在您可以創建pdf,喜歡 這 與3 d對象只是MeshLab中文版和乳膠。
網清潔過濾器:
刪除重復的,未引用的頂點,null 臉
刪除小隔離組件
連貫的正常的統一和翻轉
消除非流形的面孔
自動填充的洞
再嚙合過濾器:
高質量的邊折疊簡化(即使紋理坐標保存)
表面重建點(一個球旋轉變體,行進中的多維數據集和泊松重建)
細分表面(循環和蝴蝶)
功能保持平滑和整流罩過濾器
洞填滿
各種各樣的彩色化/檢驗過濾器:
高斯和平均曲率
邊界邊,測地距離,從邊界
非two-manifold邊緣和頂點
自相交的臉
環境閉塞。 環境閉塞的字段可以計算每個頂點和存儲
互動網繪畫:
顏色繪畫
選擇油漆
平滑
測量工具。 你可以把線性顯示網格點之間的措施
切片工具。 一個新工具,允許出口平面部分網格的SVG格式
3d掃描工具:
對齊基于ICP范圍地圖校準工具,將空間網格到相同的參考。
合并多個泊松表面網格重建源代碼(請提供由邁克爾·Kazhdan和馬太福音Bolitho)已經包含在。
基于OpenGL材質的渲染(寫你自己的 材質!)兼容臺風實驗室的材質設計師
大型渲染(16 k x 16 k)高質量的印刷
所有執行清潔/編輯的歷史 行動可以重放期間在不同的網格或保存和歸檔 目的。
可伸長的插件的基礎架構,編寫新的 網格處理函數,著色篩選器和不同的文件
軟件優勢
1、MeshLab中文版內部渲染系統的總重寫。巨大的渲染速度!
2、MeshLab中文版屏蔽泊松表面重建更新到最新版本。
3、新的轉換過濾器。
4、從您的模型中獲取指標信息的新方法。
5、轉換矩陣現在在濾波器中更均勻地使用。
6、支持輸入/輸出的文件格式有:STL、OBJ、3D動畫、VRML2.0、U3D、X3D、COLLADA
怎么顯示坐標
方法一:
1.我們點擊上面欄目中的呈現選項,在出現的彈窗中我們可以選擇顯示坐標軸。
2.這個時候就可以發現,欄目中的選項已經被激活了,只不過小編沒有導入具體的項目所以沒有顯示出來。
方法二:
我們直接點擊上面的坐標軸選項,也可以直接顯示出坐標信息。
怎么打開txt
其實打開txt格式的文件非常簡單,但是主要因為大家可能看不懂英文版本的軟件,所以導致使用起來有障礙,下面的meshlab中文版就一目了然了,來了解下吧。
1.我們打開文件選項之后,點擊導入網格這個選項。
2.在彈出的窗口之中我們選擇不同的文件格式。
3.這個時候我們就會發現有txt格式的文件,然后用戶選擇指定的文本即可導入其中打開了。
教程
對于大部分的用戶而言可能都是第一次接觸meshlab這款軟件,對其基本的操作并不清楚,比如說網格化、點云代替及參數化等各種操作還不了解,下面就講解一些使用頻率較高的操作步驟,用戶瀏覽之后就會明白了。
1.打開bundle.rd.out 文件 :
a. 點擊按鈕1,打開由 VisualSFM生成的存儲在xx.nvm.cmvs文件夾下的 bundle.rd.out 文件。隨后會詢問是否選擇照片列表文件,選擇同文件夾下的 “list.txt”即可。這一步會把相機及對應的照片導入進來,對后續的紋理處理至關重要。
b. 點擊按紐2,打開顯示層目錄,檢測相機載入是否正確, Render –> Show Camera,因可視化相機的尺寸比網格尺寸大得多,所以需調整相機的縮放因子,scale factor可以從0.001開始調小,直到相機位置清晰可見。
2.稠密點云代替稀疏點云:
a. 點擊按鈕3,隱藏可視的稀疏點云;
b. File –> Import Mesh加載稠密點云(xx/00/models/option-0000.ply);VisualSFM生成多個.ply文件時,需合并成一個mesh。在載入的任何一個.ply上右鍵選“Flatter Visible Layers”。
3. 清除雜點:
按鈕4選中雜點區,按鈕5刪除之。
4.網格化:
Filter –> Point Set–> Surface Reconstruction: Poisson.
參數可調, Octree Depth:控制著網格的細節,此值越大細節越豐富但占內存越大運行起來慢,一般設10,可慢慢調大。
利用Poisson Surface Reconstruction算法由稠密點云生成多邊形網格表面。 ,Poisson表面重建算法會生成一個“不漏水”氣泡,把所有場景對象包裹在其中。即模型是封閉的。可以移除多余的面Filters –> Selection –> Select faces with edges longer than,而后刪除。
5.修復流形邊緣:
后續的紋理處理要求網格化的模型必須是流形(MANIFOLD)的,因此需刪除非流形邊(簡單講就是任何由多面共享的邊)。Filters –> Selection –> Select Non-Manifold edges,而后刪除之。
6.參數化:
Filter –> Texture –> Parameterization from registered rasters。
根據相機投影關系創建UV映射。
7.紋理投影:
Filter –> Texture –> Project active rasters color to current mesh, filling the texture。
可設置任意分辨率(512的2的二次方倍:512 / 1024 / 2048 / 4096 / 8192…)的紋理圖。
6和7可以合為一步: Filter –> Texturing –> Parameterization + texturing from registered rasters.
8.完成導出:
當你調整滿意了之后,File –> Save mesh as… a .obj文件。即可便有了一個包含你選定分辨率紋理的obj文件。
更新內容
添加了諸多功能
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