三國(guó)志戰(zhàn)略版法正加強(qiáng)后怎么樣 法正解析攻略
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三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中在最近迎來(lái)了更新,在更新之后很多武將都得到了調(diào)整,法正便是其中一個(gè)迎來(lái)了加強(qiáng)的角色,關(guān)于法正加強(qiáng)之后的效果如何很多小伙伴不清楚,那么三國(guó)志戰(zhàn)略版法正加強(qiáng)后怎么樣?接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)法正加強(qiáng)后的解析攻略。
法正加強(qiáng)后解析攻略
一、法正加強(qiáng)
自從上賽季裸衣血戰(zhàn)和吳騎的出現(xiàn),S2、S3賽季高高在上的蜀智弓被拉下神壇,無(wú)論是緣分帶來(lái)的抵御還是曾經(jīng)法正為隊(duì)友施加的抵御效果,在凌統(tǒng)面前則顯得尤為尷尬。
在16號(hào)的更新中,法正自帶戰(zhàn)法的治療量大幅提高,被視為笑話的抵御效果變成了穩(wěn)定減傷,同時(shí)有概率使隊(duì)友免疫控制,法正好像又站起來(lái)了,蜀智弓似乎又能重連了。
法正的面板屬性和兵種適性沒(méi)有變化,由于自帶戰(zhàn)法具有的三種效果均受智力影響,B屬性的騎兵不建議考慮,即便是放在武鋒陣中仍然得不償失。法正改動(dòng)和加強(qiáng)的地方是他的自帶戰(zhàn)法。
【以逸待勞】:群體治療我軍2人,使其下三次受到的傷害降低(減傷效果逐次遞減),且下次受到控制時(shí)有概率免疫。
二、改動(dòng)解讀
一個(gè)戰(zhàn)法具有治療、減傷、免疫控制三種效果,把這三種效果拆開(kāi)來(lái)對(duì)比:
1.治療
群體2人154%的治療率,總治療量已經(jīng)是群體治療戰(zhàn)法中最高的了,和嬰城自守持平,高于杯蛇鬼車、胡笳余音、坐守孤城、整裝待發(fā)。實(shí)戰(zhàn)中,在傷兵足夠的情況下治療量在1100左右。滿紅弓A法正的治療量略高于白板盾S法正一點(diǎn)點(diǎn)。
2.減傷
基礎(chǔ)減傷效果為50%,37.5%,25%。通過(guò)實(shí)戰(zhàn)可以看到,1紅50級(jí)法正造成的減傷效果為58.19%,43.64%,29.10%,三段減傷效果受智力加成分別為8%,6%,4%。減傷效果受智力影響不大,但好在基礎(chǔ)數(shù)值高,無(wú)寶物蔡文姬的減傷大概在35%。我們都知道,“使敵方造成傷害降低”和“使己方受到傷害降低”這兩種減傷效果是不可同日而語(yǔ)的,這種“使己方受到傷害”降低的效果更為強(qiáng)大。
3.免疫
有40%概率使下次受到控制時(shí)免疫,受智力影響。這個(gè)具體的智力加成在戰(zhàn)報(bào)中看不到,通過(guò)數(shù)十份戰(zhàn)報(bào)中免疫控制的情況綜合來(lái)看,免疫概率大概在45%,可能更低。
需要注意的幾點(diǎn):
1、該戰(zhàn)法的減傷和免疫效果都是可以刷新的;
2、減傷和免疫效果都是按次數(shù)計(jì)算,不受回合限制;
3、減傷效果不能減免之前受到的傷害,比如火燒連營(yíng)的持續(xù)傷害。
法正在第二回合受到了陸遜502點(diǎn)的灼燒傷害,隨后發(fā)動(dòng)以逸待勞為自己施加了減傷效果
第三回合依然是502點(diǎn)灼燒傷害,同時(shí)刷新減傷效果,也就是說(shuō)這次的灼燒傷害不占用減傷次數(shù),詳情看下圖
這個(gè)機(jī)制的強(qiáng)弱不好評(píng)價(jià),雖然不會(huì)被火熾原燎這樣的比較低的持續(xù)性傷害浪費(fèi)次數(shù),但面對(duì)程昱這種高持續(xù)性傷害的時(shí)候盡顯乏力。
總體來(lái)說(shuō),戰(zhàn)法是個(gè)好戰(zhàn)法,但發(fā)動(dòng)率偏低是事實(shí)。兵書(shū)學(xué)習(xí)百戰(zhàn)的情況下,場(chǎng)均基本2-3次,考慮到敵方控制因素,也算是符合期望。
三、陣容搭配
最后說(shuō)一說(shuō)法正的陣容搭配吧。目前見(jiàn)到比較多的陣容還是諸葛、龐統(tǒng)、法正的蜀智弓和劉備、黃忠、法正的蜀盾。蜀智弓整體表現(xiàn)還不錯(cuò),蜀盾就非常拉胯了,進(jìn)入PK賽季后二保一陣容本就乏力,尤其是保黃忠這樣一個(gè)較不穩(wěn)定的武將,效果可想而知。
【蜀智弓】
諸葛亮 奪魂挾魄+杯蛇鬼車
龐統(tǒng) 太平道法+士別三日
法正 無(wú)當(dāng)飛軍+八門(mén)金鎖陣
蜀智弓的戰(zhàn)法不唯一,有帶白馬義從的,有帶無(wú)當(dāng)飛軍的,龐統(tǒng)也有用白眉+運(yùn)籌決算的,綜合來(lái)看還是上面這套陣容勝率高一點(diǎn)。主要是看龐統(tǒng)發(fā)揮,龐統(tǒng)不愿意動(dòng),把法正累死都沒(méi)用。
龐統(tǒng)不工作,累死諸葛亮和法正都打不贏
龐統(tǒng)工作了,諸葛、法正意思意思也是可以的
蜀智弓現(xiàn)在不算很強(qiáng)的隊(duì)伍,面對(duì)吳騎、魏法騎這樣的隊(duì)伍時(shí)仍然不好打,打吳騎可能被秒,打魏法基本是劣平。若論強(qiáng)度,個(gè)人感覺(jué)還是姜維蜀弓略強(qiáng),但蜀智弓總算是一支具有相當(dāng)不錯(cuò)強(qiáng)度的隊(duì)伍了。
四、法正開(kāi)荒
最后聊聊關(guān)于法正開(kāi)荒的問(wèn)題。
個(gè)人認(rèn)為法正依然不適合開(kāi)荒。開(kāi)荒首要是穩(wěn)定,法正這種自帶戰(zhàn)法場(chǎng)均發(fā)動(dòng)不到3次的情況明顯不適合開(kāi)荒。雖然法正面板屬性和兵種適性都高于蔡文姬,但戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)的穩(wěn)定性差太遠(yuǎn)了。法正如果不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法,屬性再好也是擺設(shè)。相對(duì)于面板屬性來(lái)說(shuō),法正更吃自帶戰(zhàn)法的機(jī)制,而這個(gè)的前提是戰(zhàn)法成功發(fā)動(dòng)。
以上便是三國(guó)志戰(zhàn)略版游戲中的法正在加強(qiáng)之后的攻略了,加強(qiáng)之后的法正重回大眾的視線,能為隊(duì)友帶來(lái)治療、減傷、免控等效果,對(duì)于保護(hù)隊(duì)伍的輸出有著很強(qiáng)的效果。希望本篇文章能幫助到你,更多游戲攻略盡在當(dāng)游網(wǎng)。
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