
戰爭警戒是一款世界戰爭題材的rts策略對戰手游,游戲中我們將在這里扮演一名戰場指揮官,各種不同的兵種有著不同的作用,比如坦克可以有效逼迫對面防線,但是近點比較薄弱,陸兵就可以保護坦克,進行路坦協同!喜歡rts策略對戰游戲的小伙伴們,快來試試吧!
背景故事
戰爭的陰云籠罩著全球,世界正處于戰火紛飛之中。作為指揮官,你的任務是引領你的軍隊,改寫歷史,保衛自己的國家并奪取勝利。重返那個歷史性的時刻,讓你的策略和勇氣成為英雄的標志。
準備好了嗎,指揮官?投身于這場全球沖突,展現你的戰略天賦,成為偉大的軍事家!
游戲介紹
在《戰爭警戒》中,迎接挑戰,成為最偉大的指揮官之一。這是一款激動人心的RTS即時戰略游戲,讓你扮演指揮官的角色,征召各種類型的士兵、坦克、火炮和機槍手,組建自己的小隊,準備在PvP對抗中展現你的戰略智慧。
游戲特色
1、戰略指揮
在你的指揮下,每一步都決定了勝利或失敗。使用你的策略智慧來部署不同類型的部隊,利用地形和資源,打敗敵人。
2、歷史真實感
游戲精心還原了戰爭的歷史背景,包括真實的戰斗場景、武器和裝備。你將體驗到那個時代的緊張氛圍。
3、多樣的單位
征召各種士兵,包括常規步兵、架設武器小隊、特種作戰部隊、裝甲部隊。你可以根據需要建立自己的隊伍,以迎接各種挑戰。
4、PvP對抗
與全球的其他玩家一起參與激烈的多人對戰。測試你的軍事策略,爭奪勝利。
5、聯盟建立
組建聯盟與其他指揮官合作,在4v4的PvP戰斗中一同征服敵人。
6、精美圖形
游戲中的3D圖形令人驚嘆,為你呈現出壯麗的戰場景象。
游戲亮點
策略戰爭手游,游戲以二戰時期為主題。
游戲中的戰斗畫面栩栩如生,地圖設計精細,讓玩家仿佛置身于二戰的戰場之中,體驗真實的戰爭氛圍。
玩家將扮演一名指揮官,領導軍隊參與各種戰役,決定戰爭的勝負。
合理規劃資源的利用,確保軍隊戰斗力,根據地圖特點,選擇適合的兵種進行進攻或防守。
通過各種策略部署來讓自己的團隊更好的贏得戰爭,緊密團結軍隊,協同作戰,給玩家帶來身臨其境的戰爭體驗。
真實還原二戰歷史戰役,包括諾曼底登陸、斯大林格勒保衛戰等經典戰役。
多元化的兵種和裝備選擇,玩家可以根據戰局情況靈活搭配兵力。
靈活運用空中支援,空中部隊可以在關鍵時刻扭轉戰局。
多樣化的地形和天氣系統,影響戰術決策的關鍵因素之一。
合理利用地形,利用山地、河流等地形作為作戰優勢。
多樣化的挑戰模式,包括關卡攻略、多人對抗等。
在線排行榜和社交功能,與好友一同探討戰術與策略。
戰略深度強,需要兼顧資源管理、軍事部署和戰術運用。
謹慎管理資源,合理分配兵力和裝備,避免資源不足導致戰敗。
游戲優勢
主線任務
主線任務分為一般每日任務和目標任務兩種。
目標任務不包含聲望獎勵,難度較大,但會提供大量資源、鉆石、點券以及稀有游戲道具。
不建議將其作為首選,應將其視為一個明確的目標來完成。
一般任務則獎勵聲望,完成難度相對較小,具有一定的教學意義,建議優先完成一般每日任務。
日常任務
當指揮者等級達到14級時,將解鎖日常任務。日常任務分為1-5星,星級越高,獎勵越豐厚。
日常任務的獎勵還與指揮者的等級相關,當指揮者等級較高且沒有主線任務時,再去完成日常任務,可以獲得更大的收益。
戰爭系統
當指揮者等級達到12級時,將解鎖戰爭系統,每個戰爭副本包含3個目標,完成目標可以獲得星辰,星級越高獎勵越豐厚。
每次挑戰戰爭需要消耗1點能量,每過1小時可以恢復1點能量,能量上限為12點,按時上線挑戰戰爭可以確保獲得足夠的收益。
新手教程
一些理解和打法
一、美蘇德三個陣營的強度我大概分一下:
蘇>美>德(1V1中的強度,但即使是2V2也差不多)所以我建議萌新優先玩蘇美,玩之前先要抽卡,拿到那些核心卡,這樣上手很容易,核心卡會在下面細說
二、 接著是關于三張1V1的地圖
第一張是最小第一張是最小的圖,中間點是兩座房子,打出優勢的最佳方式是占房子,兩側同時站資源點,穩步推進就可以了,機槍進房子是最棘手的,圖小也能體現這個優勢,對于不同陣營,不同卡組的打法,我會在下面細說
接著就是第二張圖:地獄公路
它是比較大的圖了,可以看到,掩體非常少,房子只有一座,所以步兵很難利用掩體的優勢,我的思路是,機動作戰,就是車輛配合戰斗工兵協同作戰,德軍和美軍都可以這么玩,都有buff的疊加,在一本車輛步兵作戰的時候,在二本之前打出優勢,就可以省去很多麻煩
最后就是第三張圖了,比較大的圖,而且有很多掩體,我認為這張圖不適合車輛作戰,車輛的尋路是很弱智的,導致原地打轉或者卡在墻后面不攻擊,這一張圖的主要打法是步兵作戰,也就是步兵蹲點,機槍進房子,這樣的打法
這大概就是我對三張圖的理解
三、接著就是對不同陣營不同卡組的理解了
我個人只玩德軍,所以對德軍的理解比較深,這里優先講解德軍,而且德軍也是最難贏的一個陣營
三個指揮官中,分別是:奧古斯特,弗雷德里克,還有德特里希,我推薦使用的是前兩個,第三個沒有實用性,或者說,它是屎
玩法推薦
總:這款游戲就是猴版手游COH。游戲有各種問題,例如卡頓,技術水平差距過大,但是不耽誤喜歡的人玩。
一:游戲節奏
游戲的節奏非常快,平時1v1模式2~3分鐘可以決定勝負。
有COH1的戰斗節奏,COH2的資源。其實就是資源來的少,單位死的快,這個特點直接導致了戰線上一小塊地方的高質量和戰損在瞬間決定勝負,對線失誤一兩次(例如AT被偷)就可以投降,不用浪費時間了。
二:單位運用
游戲很講究開局占點速度,開局招吉普車或者工兵等單位非常重要。
在迅速占點后,即將開始的就是中部對決。在戰斗中,支援單位非常重要。個人認為迫擊炮和機槍是必出的。原因:游戲操作上手感稀爛,這倆單位站了好位置就不用動,而且能發揮很強的戰斗力。
在架好開局的單位后,可以選擇出的是AT或輕甲。在這里,我個人選擇了輕甲(不一定是最好的選擇)。其中一個原因是輕甲和中甲單位在at前差別不大,普通中甲耗油量基本是輕甲倍。
最重要的是輕甲殺傷能力特別高(例如山貓),在敵人沒有at單位的情況下,一輛山貓就能打贏。對付AT炮時,輕甲優勢也極大,只要操作稍微多一些,那繞繞AT完全不是問題。
三:后期決戰
大部分情況下,出一輛重坦之后,游戲就離結束不遠了。(中/重坦操作差不多,不分開講)
所以在體系完全的情況下,一輛重坦推進就能打贏。如果自己前期打殘了,那重坦就得好好操作一番。(重坦吸引火力,但是見到at什么的就得躲,因為被打回家一次就很難重新上了)。盡量消耗敵人的at和坦克,只要干掉敵方at和坦克,那自己就能為所欲為。
四:操作
這個游戲根本上是吃操作,只要操作的夠快,單位配的夠好(適應節奏),那打贏就非常簡單。
游戲中有很重要的一個元素就是單位技能。但是由于稀爛的操作手感,主動技能都非常不好用,例如丟at雷。這個技能看起來很不錯,但是實際上花費這個精力去操作是非常難的。
在此,推薦配一些技能簡潔的單位。例如桶車,105饅頭,豹子。
結:下面卡組,我自己用起來感覺很舒服。卡組對卡牌要求不高,豹子可以換成四號,1級工兵和2級突擊兵都可以改換先遣隊和普通步兵來代替。
最后提醒一下,一定要帶容易出的at,單位殘的時候一定要及時撤退,并且常規玩法
不要帶建筑!
不要帶建筑!
不要帶建筑!
另外,這個游戲很可能從始至終都是非常小眾的。大家不用抱有太大期望。現在能玩多少算多少
特別說明
游戲信息
- 廠商:上海冒險島信息技術有限公司
- 包名:com.maoxiandao.autorts.tap
- MD5:2D93BB117E17540B771C61E23AB5F1DF
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