三國志戰(zhàn)略版兵刃傷害與普通攻擊的區(qū)別 兵刃計(jì)算公式講解
三國志戰(zhàn)略版中有很多不同的傷害類型,比如說兵刃傷害及普通傷害,它們各有自己的特點(diǎn),玩家可能不知道其中的區(qū)別,下面講解下,順便分享下計(jì)算公式。
傷害詳解
區(qū)別講解:
兵刃估計(jì)說白了就是物理攻擊,普通攻擊也算是物理攻擊的,也就是普通攻擊屬于兵刃估計(jì),兵刃估計(jì)包含了各種物理傷害!
普通攻擊以及部分戰(zhàn)法會造成兵刃傷害,武力屬性越高則傷害越高。提高統(tǒng)率屬性可減少武將受到兵刃傷害。
三國志戰(zhàn)略版普通攻擊就只是物理攻擊,而兵刃攻擊類似于戰(zhàn)法物理攻擊,通過【會心】、【連擊】、【群攻】等方式提傷害效果!
傷害公式:
1、傷害=((加成武力值-加成統(tǒng)帥值)/150+1)X(帶兵數(shù)/20)X技能傷害系數(shù)X暴擊加成,
普攻系數(shù)為1,謀略傷害未驗(yàn)證。帶兵數(shù)影響基礎(chǔ)傷害值,武力-統(tǒng)帥影響加成值,大約每一點(diǎn)武力/統(tǒng)帥增加0.6%的傷害或免傷。面板傷害會上下浮動3.3%左右,分為7個(gè)檔離散分布。
2、加成武力值或統(tǒng)帥值的算法為,(自身面板武力/統(tǒng)帥值+城內(nèi)科技+裝備)X兵種系統(tǒng)X兵種相克系數(shù)+戰(zhàn)斗中實(shí)時(shí)加成。50級將額外加一級的屬性。
3、免傷由于沒有合適的技能,沒有驗(yàn)證,估計(jì)應(yīng)該是在技能傷害系數(shù)里面修正。具體是乘法還是加法,需要大佬來參與。
4、以上計(jì)算是實(shí)時(shí)的,比如兵力減少了,加了buff或中了debuff,會實(shí)時(shí)導(dǎo)致檔次傷害的變化。
5、計(jì)算中發(fā)現(xiàn),馬超的群攻系數(shù)加成也會影響武力值。徐晃的疊加的75%傷害非常OP。
6、由于只驗(yàn)證了物理普攻和兵刃技能,受武力屬性加成的技能暫時(shí)未驗(yàn)證。
以上就是三國志戰(zhàn)略版兵刃傷害與普通攻擊的區(qū)別的內(nèi)容,小伙伴們學(xué)會了嗎?希望對大家有所幫助,更多三國志戰(zhàn)略版相關(guān)的攻略,請持續(xù)關(guān)注當(dāng)游網(wǎng)。
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