時間:2018-06-20 09:33:05 來源:當游網 作者:當游網 編輯:wxxwwxx 字體大小:
Bioware工作室一直是知名的做rpg的行家之一,而本屆E3發布的《圣歌》也被當做工作室規模最為龐大的動作RPG之一,盡管官方曾公開表示該作品“并不屬于MMO類型”。因為考慮到多人因素,本作《圣歌》并沒有一個固定的結局,玩家可以根據自己的選擇來決定結局。而且即使主線結束了,玩家們依舊能夠繼續透過任務、活動甚至困難的副本來讓角色成長。
游戲制作人Jonathan Warner于上周剛落幕的E3展上與YouTuber Arekkz面談時,被問到制作團隊要如何處理類似《命運》系列所面臨游戲終局內容的問題。
他說:“整體上,我們的大方向是為了讓玩家打造出一套他們滿意的傳奇機甲(Javelin)。當然,你在過程中必定會先以擊敗游戲敵人Dominion『主宰者』為目標,因為這是《圣歌》訴說的故事。不過一旦主宰者垮臺,整個游戲世界還是存在許多沖突等著被解決”
BioWare曾表示他們將持續提供額外故事擴充內容,只不游戲終局后所迎來的種種事件與挑戰為《圣歌》背景設定與世界觀的一部分。
Warner繼續說:“這是一個眾神早已離去卻尚未完成的世界,一個正巧處于尷尬狀態而沖突不斷的世界,意味玩家們將會不斷與沖突相遇。”
游戲里的終局內容,從世界任務和每日任務已經占領敵人堡壘等等,都可以重置讓玩家重玩。而且游戲的終局內容可以讓玩家不必從頭再打就可以繼續提升機甲,這是一個很好的設計,減少了游戲的重復性,這就是變相增加了玩家的游戲體驗。
根據Jonathan Warner,《圣歌》除了會有足以拉住玩家們的游戲終局內容之外,也會提供大量且豐富的機甲自定義項目。當然不管怎么說,反正19年的2月22日我們就可以玩到這款游戲了,一起期待吧。
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