時(shí)間:2020-02-11 10:56:26 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:xuruibin 字體大小:
EA的《圣歌》自發(fā)售后口碑就褒貶不一,最近,BioWare 在其官方博客發(fā)布了來自 《圣歌》制作人凱西·哈德遜(Casey Hudson)的一封信。
在文章中,凱西·哈德遜宣布了他們對游戲的長期完善計(jì)劃,其中包括對體驗(yàn)的總體優(yōu)化,讓獎(jiǎng)勵(lì)、挑戰(zhàn)和升級等更有意義,同時(shí)還保留飛行和戰(zhàn)斗的樂趣等等。
凱西·哈德遜同時(shí)指出,在他們專注這些內(nèi)容的同時(shí),游戲也會(huì)暫停定期的季節(jié)性更新,但同時(shí)也仍會(huì)定期帶來此前的舊內(nèi)容,其公開信全文如下:
大家好!
一年前,我們還在準(zhǔn)備《圣歌》這款意味著我們工作室跨向全新領(lǐng)域游戲的發(fā)售。不用說,向全世界展示這款新事物的體驗(yàn)可以說是既振奮人心,也有些嚇人。我們十分感謝一路上與我們同行的所有玩家??吹酵婕以诙ㄖ朴螒驒C(jī)甲方面的創(chuàng)造力、看到玩家掌握游戲的飛行和戰(zhàn)斗玩法,都讓我們感到非常激動(dòng)。我對開發(fā)人員所做的工作深表驕傲,而與此同時(shí)還有太多我們和您都想追求的東西。
在過去一年中,我們一直在努力優(yōu)化游戲的穩(wěn)定性、性能和總體體驗(yàn),同時(shí)還帶來了三個(gè)賽季的新內(nèi)容和功能。在此同時(shí),我們也聽到了各位有關(guān)《圣歌》反饋——游戲需要更令人滿意的刷刷刷體驗(yàn)、更好的長期發(fā)展以及更好的終局體驗(yàn)。我們也意識到,要充分發(fā)揮游戲的潛力,我們還要做更多的基礎(chǔ)工作,與更新和擴(kuò)展包相比,我們需要的更是大量的重新設(shè)計(jì)。在接下來的數(shù)月中,我們將專注游戲?qū)τ螒蝮w驗(yàn)和玩法的長期大修,特別是致力于以明確的彌補(bǔ)重構(gòu)游戲的核心循環(huán),包括有意義的激勵(lì)和升級,同時(shí)保留游戲的戰(zhàn)斗和飛行樂趣,同時(shí)讓一切符合這個(gè)科幻的世界觀。
與此同時(shí),我們將繼續(xù)運(yùn)營當(dāng)前版本的《圣歌》,但會(huì)在我們設(shè)計(jì)游戲的未來時(shí)暫停季度更新。在此期間,游戲的活動(dòng)、商店更新以及此前的季度內(nèi)容和大災(zāi)變都仍將按時(shí)間表回歸,這將從我們的周年紀(jì)念日開始。
創(chuàng)造新世界是我們工作室目標(biāo)的核心,但這并非易事。有時(shí)候我們做對了,但有時(shí)候我們沒有。而我們前進(jìn)的動(dòng)力永遠(yuǎn)是像各位這樣的玩家支持。各位的反饋為我們提供了有關(guān)如何改進(jìn)的指導(dǎo),您的熱情激發(fā)了我們勇于創(chuàng)新的動(dòng)力。我很期待,通過各位的反饋和合作,我們可以共同為《圣歌》打造美好的未來。
凱西·哈德遜
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