時間:2015-12-23 08:38:54 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:
阿塔尼斯
實(shí)在沒有感覺哪個時期特別強(qiáng)...頂多閃電科技開后還不錯。真要說就是15等的時候省水晶
有日炎炮后好打許多
憑良心講,閃點(diǎn)全開生滿后,開光環(huán)>雙閃電>直接閃光能量>合球,這個組合既是真的很猛
不過不只科技樹后期,連實(shí)戰(zhàn)科技研發(fā)也慢成形,等你可以這樣搞的時候,通常只是贏的帥一點(diǎn)
開局
實(shí)在不怎樣,沒有特別之處。
15等以后,第一根水晶錢可以省下,先用光圈放兵營,稍微優(yōu)化,后面還是要補(bǔ)回來喔= ="
15等以前,第一根水晶放兵營,第二根水晶放二礦,傳兵可以馬上打石頭,兵營好后加速可以轉(zhuǎn)給兵營
第一波想要靠軌道炮擊擋不實(shí)際,千萬別期待
個人打法
1.龍騎不朽 +狂戰(zhàn)免洗兵
2.龍騎不朽+毛毛蟲(有了以后) +狂戰(zhàn)免洗兵
3.狂戰(zhàn)閃電
***氣全給閃電,剩的全狂戰(zhàn),前期氣升攻防
4.風(fēng)暴海 +狂戰(zhàn)免洗兵<==超爛,隊友會覺得要不是有不死光環(huán),真會忽略你的存在
***傷害低、成形慢、被對空貼到瞬間死光,如果水晶又只蓋光炮不出狂戰(zhàn)...
唯一樂趣就是體驗(yàn)全場不死兵,以及隊友的無奈
重點(diǎn)
后期人口請保持190,不要刷滿200,留點(diǎn)機(jī)動人口
千萬不要太相信龍騎,她被貼到很脆,而且傷害輸出并沒有很高
龍騎主要功能是對空,不是拿來拚正面,正面請交給不朽、閃電、毛毛蟲
整體機(jī)動性很差,請?zhí)嵩绮挤溃蚴顷犛丫臀恢髁筒灰^去了,最多開光環(huán)幫刷一點(diǎn)5秒陀螺
星核加速給科技兵種產(chǎn)能建筑
不論哪種打法后期必備1VR出OB,光環(huán)OB跟雷諾雷達(dá)差不多重要,對友會感謝你的
凱瑞甘
跳躍+距離傷害300后不錯強(qiáng)
carry根技能解鎖越多,就越強(qiáng)
整體而言手速決定強(qiáng)度
15等后手速要求極高,腦袋要清楚接下來要做什么
開局
沒有特別之處,正常開或內(nèi)雙
前期血池下在與主堡間隔2格處,如果隊友不可靠,放3地刺在中間擋第一波
進(jìn)化室升級優(yōu)先carry根
個人打法
1.蛇蛇海+狗速狗 蛇蛇為主,蛇蛇科技優(yōu)先
2.蛇蛇海+媽媽 余錢給媽媽,媽媽開來補(bǔ)血,手速要求極高
3.蛇蛇海+全科技狗 狗科技開后不錯,只是耗氣驚人,狗科技>蛇蛇,狗是主力,蛇蛇輔助
4.遁地獸海(地刺) 防守關(guān)卡適用,對空包子塔/carrt根,打進(jìn)攻也可,只是比較不順手
5.飛龍/寄生王蟲 寄生王蟲正面對地能力極強(qiáng),提速后更強(qiáng),但是成型慢,飛龍怕范圍技(而且carry根一個人在地面上好可憐容易被XX)
6.雙生攻防狗跳牛 復(fù)活牛科技開后比較適合
7.媽媽海+牛 還沒有牛以前carry根就是牛
此打法風(fēng)險極高,正面沒牛以前其實(shí)很脆,carry根放技能對手可能跑去打媽媽
建議有快速蟲胎以后才可以嘗試,況且沒蟲胎媽媽也走不動。
重點(diǎn)
開局王蟲先去看對手種族
蟲胎要一直補(bǔ),我自己是中間出去4,往隊友家1,往自己二礦1+自己二礦出去1(共2)
記得造監(jiān)察王蟲跟在carry根/隊友頭上,門口至少放一只
carry跟破X了以后要一直去打?qū)κ郑M量用能量,小心不要被包住+沒能量+有反隱不能遁地
操作正面刺蛇/carry根,補(bǔ)蟲胎,噴蟲卵,生兵,升攻防,爬科技.....手速決定強(qiáng)度
遁地獸記得遁地。遁地獸記得遁地。遁地獸記得遁地。
2礦石頭用凱利根跳躍+普攻其實(shí)拆很快,不一定要出狗拆
凱拉克斯
沒有強(qiáng)勢期...輔助居多,隊友看到凱拉克5分鐘沒兵的請不要害怕(?),他有軌道炮會幫你...(嗎?)
加速科技出后比較能正常打,維修之光拿到后機(jī)械隊友有感
軌道炮擊擊暈,瞬造水晶+炮塔,這些科技開的時候好打一點(diǎn)
整體相比悲劇,不知道在貴啥毀
開局
科技不停BG/BY/VC/ VS VF/ VR VB
保證科技不停下,瓦斯越早越好,甚至短暫停農(nóng)也可
VC成行比較早,但是比較偏消耗兵種,對空也不強(qiáng)
VR VB 巨象對地有攻挺強(qiáng),但對空悲劇,記得帶少量無科技哨兵(窮。)放強(qiáng)化就好
VS VF 航母前期沒有航母維修科技時,有修復(fù)之光也就夠了...整場打完你也沒幾只兵
個人打法
1.巨象海 對空極差,只靠軌道炮
2.航母海 似乎最佳解(?),直沖航母科技,第一架航母按下去剛好提1攻開加速(隊友打得火熱我們可以提供1架航母加入戰(zhàn)斗(默))
3.狂戰(zhàn)哨兵 沒2命狂戰(zhàn)這樣玩肯定沒命
4.炮塔海 全炮塔,氣主要出哨兵,科技走太陽素+BF炮塔相關(guān),全場等隊友carry....
重點(diǎn)
15等候場次不滿20,還沒有明確打法...
軌道炮擊是本體
太陽素升級1次即可,甚至不升,軌道炮擊幾乎是本體。多升也行...看習(xí)慣
想好科技樹后,用不到的都不要升,很窮。很窮。很窮。
打完要有自知之明,不要看結(jié)算,落差很大很傷心。
整場都在體驗(yàn)0戰(zhàn)損.....
石頭開得靠杯慢,也不知道對友幫不幫敲石頭...若只靠自己光炮最佳解
以上就是星際爭霸2虛空之遺的合作模式中英雄們的分析了,希望對玩家們有所幫助。
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