新引擎曹操傳是一款由玩家在經典戰棋游戲曹操傳的基礎上制作而來的加強版作品,相比原作其中融合了許多全新的道具與特效,并對故事情節做了修改,從而將使玩家獲得全新的體驗。這款游戲曾幾何時被視為三國戰作品中的代表作,后續許多該類型作品都是模仿此游戲制作而來,而此版本是內容更為豐富的一款曹操傳作品,通過新引擎的重制,使整部游戲出現了更加大膽變化,不過核心玩法沒有改變,雖然游戲內容變得豐富,但難度與復雜程度也隨之加強,新老玩家們還是親自體驗版下吧。
1、戰斗系統
新引擎曹操傳游戲采用的是歷代《英杰傳》的回合制,但是沒有額外的戰斗畫面。不論攻擊對方還是使用策略,或者對己方使用增益技能都會涉及命中率,未命中時會出現格擋動作。
參戰單位的HP歸零時就會顯示撤退,單位消失。一些特殊劇情下,某些武將在戰場上被擊敗會有特殊的音效表示死亡。死亡的武將不會再次出現。而玩家一方的武將在一些特定戰斗中如果死去會獲得相應的寶物。
2、結局分支
即紅藍線劇情。這些劇情通常通過選擇對話進行改變。曹操的基礎野心值為50,藍線到頂為0,紅線到頂為100。當某一線超過85%的時候另外一部分會變黃。
游戲最終會有三種結局,不同的結局是通過不同的三個劇情線觸發,分別是對應下一周目的標題畫面上出現的圖標顏色,即紅色(稱霸劇情),金色(曹丕稱帝),藍色(打敗魔王)。
一、戰場
新引擎曹操傳的戰場是以過關劇情的形式出現,每一關都有單獨的劇情、場景和敵人,之前的戰場無法重復進入。戰場只有一個界面,不能切換到其他場景。游戲中的地形設計比較豐富,有平原、山地、森林、沼澤、雪地、水面、城池等等,還包括不可穿越的圍墻等地形。不同的兵種部隊在不同的地形下發揮也有所區別,例如騎兵在平原上有10%的全指數加成,而在山地則會受到很大的削弱效果;賊兵擅長在山地、荒地和叢林活動,在水面、雪地等地形移動和指數都會受到限制。這個設定讓戰斗變得多樣化。同時,地圖中有時還會有相應的設施,例如城池中心的營地、倉庫等等,在這些地形上會獲得回復效果,并且占領敵人的此類設施會獲得道具。游戲中采用了天氣系統,一些技能與策略會受到天氣變化的影響,例如雨天無法使用火計等。
二、營地
營地是各個關卡之間的可操作場景,玩家在營地中可以給武將更換裝備,買賣道具,以及查看武將和道具的狀態。在營地中可以選擇出征界面,從所有角色中挑選下一場景出戰的武將并進入下一關。
三、劇情場景
大多數時候出現在新引擎曹操傳關卡之間的過渡劇情對話,部分重要的信息和對話以及角色的劇情線會在這里展示,有時會讓玩家選擇對話答案從而影響劇情結局。
一、基礎數據(人物屬性和部隊屬性)
1、新引擎曹操傳人物屬性除了影響部隊屬性之外,還和部隊屬性一起影響成長率,共分為武力、智力、統御、敏捷和運氣,分別影響部隊的攻擊力、精神力、防御力、爆發力和士氣。其中,攻擊力、防御力決定物理傷害高低;精神力決定策略傷害和HP恢復量、策略命中率;爆發力影響物理命中率、格擋率和連擊概率;士氣影響致命一擊率、策略命中率和特殊狀態恢復概率。
2、部隊的屬性成長率分為S、A、B、C四檔,不同的兵種各項數據的成長率也各不相同。即由4到1。升級時屬性的成長數據為該項能力和武將的對應數值的平均值向下取整,例如武力90的武將,部隊成長率為B,那么他的實際成長率則會被調高到A檔。二、兵種分析(兵種相克理念)
1、騎兵、弓箭、步兵三個基礎兵種循環克制,即騎兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制騎兵。同時,該作還根據這三個兵種衍生出多個特殊兵種。其中,如海盜、馴獸師、西涼騎兵、都督等部隊為敵方專屬兵種,同時還有輜重隊、百姓這樣的沒有攻擊力的單位。所有兵種單位都有自身的成長率,當HP降低之后可以通過策略、設施或者道具進行回復。不同的兵種可以裝備的道具也有所區別,部分道具在兵種之間會有通用。
2、通用兵種:可以分別在15級和30級的時候進行升級。升級之后改變外觀、屬性和技能。一些技能或策略必須在升級之后才能獲得。升級需要消耗印綬。
3、非玩家兵種:新引擎曹操傳非玩家兵種全部都不能升級,并且一部分沒有戰斗能力。大多數都來自敵人,只有輜重隊是友軍陣營。
動作冒險
2019-10-17上市
其它游戲
2017-04-20上市
動作冒險
2022-09-03上市
角色扮演
角色扮演
2025-01-09上市
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