時間:2015-09-17 16:47:06 來源:當游網 作者:當游網 編輯:cxx 字體大小:
一、腳本設置優化
ati_subdiv "0" 在ati_npatch為1時生效,可以添加更多的多邊形到模型上來平滑它們,范圍是(0-7),一般建議關閉。如果想試試的話建議設1、2就好了。太高的話,模型會變得很搞笑。
brightness "2" 游戲中的世界環境亮度,默認是2,數字越大場景光照越明亮,取值范圍是(0.1-2)。
cl_himodels "1" 是否使用高質量人物模型來提升游戲畫面質量。
cl_minmodels "0" 是否只使用單一種角色人物模型來提升游戲性能,若電腦配置很低或者習慣看同樣的模型則可以打開。
cl_shadows "1" 開關簡單的人物陰影效果,就是人物腳下圓圓的影子了。
cl_weather "1" 開關天氣效果,數字越大天氣效果越強烈(0-3);這個只影響降雨這個天氣效果。在經典的阿茲臺克(AZTEC,國內俗稱吊橋),0、1、2、3分別對應無雨、小雨、中雨、大雨。
fastsprites "0" 煙霧效果質量,數字越大質量越差(0-2);比賽規定為0。
gamma "3" 游戲中環境的伽瑪灰度值,范圍是(1-3)。
gl_affinemodels "0" 開關仿射模型來代替塊平移模型,開啟后能提升畫面顯示質量,但是性能會降低。這項的實際效果我看不出來。
gl_clear "1" 開關對模型的連接處渲染并填充連貫紋理,打開時將于繪制每個幀之前清除緩沖,使游戲的材質看起來更平滑。
gl_cull "1" 是否使用只渲染可見目標來提升游戲性能,建議設為1。
gl_d3dflip "0" 開關D3D中的反向渲染,使用D3D顯示模式時建議打開,有助于鎖定負LOD偏移和解決輸入延遲問題。
gl_dither "0" 開關顏色抖動,開啟后以低位色深模擬高位色深的顯示效果,若電腦配置極高則可關閉來獲取無損的顏色質量。實際上本項的影響不明顯。
gl_fog "1" 開關霧化效果。就是煙霧啦。但是不包括煙霧彈的煙霧。這里指的僅是子彈撞墻產生的煙霧這些。
gl_keeptjunctions "1" 開關接合材質并自動修復視覺錯誤,開啟后能消除大部分圖形BUG,但是會稍微降低FPS,建議開啟。
gl_lightholes "1" 開關光洞效果。
gl_max_size "512" 模型貼圖最大分辨率尺寸(建議取值為1-512之間的2的N次方)。低于256時HUD會模糊不清。建議03年或以前的配置取256,03年或之后的配置取512。
gl_palette_tex "0" 開關256色的調色貼圖值、材質。實際影響不明顯。
gl_picmip "0" 紋理材質的質量,數字越大質量越低(0-3)。比賽不允許改動。
gl_playermip "0" 玩家人物模型的質量,數字越大質量越低(0-2)。比賽不允許改動。
gl_round_down "3" 貼圖的尺寸,數字越大畫面質量越低(3-6)PS:說是如此,我還沒覺得有什么地方體現了它的影響。
gl_spriteblend "1" 開關子畫面混合,關閉后某些特效會變得怪怪,推薦開啟,開啟時會使狙擊槍的準星等更好看些。
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_linear" 紋理渲染模式,現在這種是三線性貼圖過濾,畫面質量最佳。
gl_wateramp "1" 設置水波效果的程度,數值越大則水波效果越大。
max_shells "500" 屏幕上可以顯示的彈殼數上限,單位是個,此命令在第三人稱視角時發揮作用。(?,貌似是這樣。)
max_smokepuffs "500" 最大煙霧細節質量數值,包括煙霧彈和子彈碰到物體所生成的煙霧。
mp_decals "500" 血花與彈孔的顯示效果值,比賽不允許改動。
r_decals "500" 設定最大細節數據。
r_detailtextures "1" 是否開啟質材紋理細節,畫質較大提升,FPS相應較大下降,對顯存需求量會增大。
r_detailtexturessupported "1" 是否開啟支持紋理細節,需要另外安裝細節紋理包,否則開了也沒用。
r_dynamic "1" 開關動態光影效果。
r_mirroralpha "1" 開關反射紋理表面效果。
texgamma "2" 材質的伽瑪值(主要是場景背景圖片,如天空;數字越大越暗)。
vid_d3d "0" 開關D3D支持,應配合同時使用D3D顯示模式以及打開gl_d3dflip,這個變量也會影響畫面。
violence_ablood "1" 開關標準血跡顯示。
violence_hblood "1" 開關額外血跡顯示。
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