時(shí)間:2015-09-17 16:47:06 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:cxx 字體大小:
CS1.6畫質(zhì)增強(qiáng)教程 腳本顯卡設(shè)置優(yōu)化攻略。眾所周知,反恐精英CS1.6是一款2003年推出的經(jīng)典FPS游戲,距今已有12年時(shí)間,換言之,這款游戲的畫面已經(jīng)非常落后的,游戲中的設(shè)置大部分也是不符合現(xiàn)在的電腦潮流的,因此cs1.6畫質(zhì)增強(qiáng)迫在眉睫,尤其是對(duì)于很多畫面黨來說。
一般來說,cs1.6畫質(zhì)增強(qiáng)主要出于兩個(gè)目的:一個(gè)是增加游戲畫質(zhì),從而獲得更強(qiáng)的視覺效果;二自然就是優(yōu)化游戲流暢度,減少畫面對(duì)于玩家同場(chǎng)競(jìng)技的影響。而接下來我們將會(huì)從腳本、顯卡兩個(gè)方面來說下怎么增加cs1.6畫質(zhì)。
ps:如果大家覺得下面的設(shè)置太過麻煩,那么建議大家也可以直接從畫面下載相關(guān)畫質(zhì)增強(qiáng)補(bǔ)丁、腳本等,這里只是為了不喜歡使用補(bǔ)丁或修改器的童鞋而做參考。
一、腳本設(shè)置優(yōu)化
ati_subdiv "0" 在ati_npatch為1時(shí)生效,可以添加更多的多邊形到模型上來平滑它們,范圍是(0-7),一般建議關(guān)閉。如果想試試的話建議設(shè)1、2就好了。太高的話,模型會(huì)變得很搞笑。
brightness "2" 游戲中的世界環(huán)境亮度,默認(rèn)是2,數(shù)字越大場(chǎng)景光照越明亮,取值范圍是(0.1-2)。
cl_himodels "1" 是否使用高質(zhì)量人物模型來提升游戲畫面質(zhì)量。
cl_minmodels "0" 是否只使用單一種角色人物模型來提升游戲性能,若電腦配置很低或者習(xí)慣看同樣的模型則可以打開。
cl_shadows "1" 開關(guān)簡單的人物陰影效果,就是人物腳下圓圓的影子了。
cl_weather "1" 開關(guān)天氣效果,數(shù)字越大天氣效果越強(qiáng)烈(0-3);這個(gè)只影響降雨這個(gè)天氣效果。在經(jīng)典的阿茲臺(tái)克(AZTEC,國內(nèi)俗稱吊橋),0、1、2、3分別對(duì)應(yīng)無雨、小雨、中雨、大雨。
fastsprites "0" 煙霧效果質(zhì)量,數(shù)字越大質(zhì)量越差(0-2);比賽規(guī)定為0。
gamma "3" 游戲中環(huán)境的伽瑪灰度值,范圍是(1-3)。
gl_affinemodels "0" 開關(guān)仿射模型來代替塊平移模型,開啟后能提升畫面顯示質(zhì)量,但是性能會(huì)降低。這項(xiàng)的實(shí)際效果我看不出來。
gl_clear "1" 開關(guān)對(duì)模型的連接處渲染并填充連貫紋理,打開時(shí)將于繪制每個(gè)幀之前清除緩沖,使游戲的材質(zhì)看起來更平滑。
gl_cull "1" 是否使用只渲染可見目標(biāo)來提升游戲性能,建議設(shè)為1。
gl_d3dflip "0" 開關(guān)D3D中的反向渲染,使用D3D顯示模式時(shí)建議打開,有助于鎖定負(fù)LOD偏移和解決輸入延遲問題。
gl_dither "0" 開關(guān)顏色抖動(dòng),開啟后以低位色深模擬高位色深的顯示效果,若電腦配置極高則可關(guān)閉來獲取無損的顏色質(zhì)量。實(shí)際上本項(xiàng)的影響不明顯。
gl_fog "1" 開關(guān)霧化效果。就是煙霧啦。但是不包括煙霧彈的煙霧。這里指的僅是子彈撞墻產(chǎn)生的煙霧這些。
gl_keeptjunctions "1" 開關(guān)接合材質(zhì)并自動(dòng)修復(fù)視覺錯(cuò)誤,開啟后能消除大部分圖形BUG,但是會(huì)稍微降低FPS,建議開啟。
gl_lightholes "1" 開關(guān)光洞效果。
gl_max_size "512" 模型貼圖最大分辨率尺寸(建議取值為1-512之間的2的N次方)。低于256時(shí)HUD會(huì)模糊不清。建議03年或以前的配置取256,03年或之后的配置取512。
gl_palette_tex "0" 開關(guān)256色的調(diào)色貼圖值、材質(zhì)。實(shí)際影響不明顯。
gl_picmip "0" 紋理材質(zhì)的質(zhì)量,數(shù)字越大質(zhì)量越低(0-3)。比賽不允許改動(dòng)。
gl_playermip "0" 玩家人物模型的質(zhì)量,數(shù)字越大質(zhì)量越低(0-2)。比賽不允許改動(dòng)。
gl_round_down "3" 貼圖的尺寸,數(shù)字越大畫面質(zhì)量越低(3-6)PS:說是如此,我還沒覺得有什么地方體現(xiàn)了它的影響。
gl_spriteblend "1" 開關(guān)子畫面混合,關(guān)閉后某些特效會(huì)變得怪怪,推薦開啟,開啟時(shí)會(huì)使狙擊槍的準(zhǔn)星等更好看些。
gl_texturemode "gl_linear_mipmap_linear" 紋理渲染模式,現(xiàn)在這種是三線性貼圖過濾,畫面質(zhì)量最佳。
gl_wateramp "1" 設(shè)置水波效果的程度,數(shù)值越大則水波效果越大。
max_shells "500" 屏幕上可以顯示的彈殼數(shù)上限,單位是個(gè),此命令在第三人稱視角時(shí)發(fā)揮作用。(?,貌似是這樣。)
max_smokepuffs "500" 最大煙霧細(xì)節(jié)質(zhì)量數(shù)值,包括煙霧彈和子彈碰到物體所生成的煙霧。
mp_decals "500" 血花與彈孔的顯示效果值,比賽不允許改動(dòng)。
r_decals "500" 設(shè)定最大細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)。
r_detailtextures "1" 是否開啟質(zhì)材紋理細(xì)節(jié),畫質(zhì)較大提升,F(xiàn)PS相應(yīng)較大下降,對(duì)顯存需求量會(huì)增大。
r_detailtexturessupported "1" 是否開啟支持紋理細(xì)節(jié),需要另外安裝細(xì)節(jié)紋理包,否則開了也沒用。
r_dynamic "1" 開關(guān)動(dòng)態(tài)光影效果。
r_mirroralpha "1" 開關(guān)反射紋理表面效果。
texgamma "2" 材質(zhì)的伽瑪值(主要是場(chǎng)景背景圖片,如天空;數(shù)字越大越暗)。
vid_d3d "0" 開關(guān)D3D支持,應(yīng)配合同時(shí)使用D3D顯示模式以及打開gl_d3dflip,這個(gè)變量也會(huì)影響畫面。
violence_ablood "1" 開關(guān)標(biāo)準(zhǔn)血跡顯示。
violence_hblood "1" 開關(guān)額外血跡顯示。
二、顯卡設(shè)置優(yōu)化
以7300GT AGP為例,使用RIVATUNER等幾個(gè)軟件對(duì)其進(jìn)行了最佳化,包括超頻。這樣它的性能可以獲得一些提升。
全屏抗鋸齒:8XS=4X MSAA+2X SSAA,效果比較好。因?yàn)镺PENGL不支持透明抗鋸齒,所以我利用了2X SSAA的全像素處理特點(diǎn),為CS1.6加上了多重采樣的透明抗鋸齒,算是一種變通吧。當(dāng)然,使用D3D玩CS1.6就沒這個(gè)問題了。但是D3D模式下玩不僅效率低下,還看不見血花、彈孔、噴圖- -(貌似有些顯卡可以的,我在使用INTEL的集成顯卡的NETBOOK上玩CS,D3D模式倒是十分正常,汗)
全屏各向異性過濾:16X。最高了。因?yàn)锳F對(duì)FPS的影響很小。所以直接最大。當(dāng)然你也可以開32X,如果你配置支持到32X的話。
垂直同步:只要你的顯示器能上100HZ刷新率,我建議你開啟。否則還是關(guān)掉吧。
智能取樣設(shè)置:高質(zhì)量模式。我使用軟件,手動(dòng)把三線性過濾質(zhì)量拉到最高。
一致性紋理鎖:開。OPENGL下會(huì)給你輕微的畫面質(zhì)量提升。據(jù)說某些時(shí)候會(huì)有兼容性失真問題,但是我沒有遇到過。在新版面板中這項(xiàng)對(duì)CS來說應(yīng)使用“OPENGL規(guī)范”。
強(qiáng)制成為MIPMAPS:設(shè)為三線性。然后三線性優(yōu)化、各向異性MIP過濾器、取樣優(yōu)化均關(guān)閉,然后把灰度校正抗鋸齒和透明抗鋸齒開了,其中透明抗鋸齒設(shè)為超級(jí)取樣。(據(jù)說灰度校正抗鋸齒和透明抗鋸齒這兩項(xiàng)技術(shù)在OPENGL模式下無效。D3D下有效。我仍然這樣設(shè)是因?yàn)槲疫€玩別的游戲,有些是基于D3D開發(fā)的。)
負(fù)LOD偏移:鎖定。此功能對(duì)OPENGL沒用。而且我手動(dòng)把LOD設(shè)為0。不需要使用負(fù)值來提升畫質(zhì)。那會(huì)帶來動(dòng)態(tài)失真。而且我開啟了高倍的各向異性過濾。這就更加不需要使用負(fù)數(shù)的LOD。
waterroom_type "14" 水面波紋起伏程度。
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賽車游戲
2006-00-00上市
賽車游戲
2007-11-23上市
賽車游戲
2008-11-18上市
賽車游戲
2020-11-06上市
賽車游戲
2012-10-30上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2011-00-00上市
賽車游戲
2006-00-00上市
賽車游戲
2012-10-30上市
動(dòng)作冒險(xiǎn)
2012-03-08上市
角色扮演
2018-05-25上市