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統(tǒng)一指揮2

游戲類型: 策略游戲
開發(fā)發(fā)行: 2x2 Games
游戲語言: 簡體中文
國家地區(qū): 大陸
更新時間: 2021-09-01
發(fā)行時間: 2019-11-13

統(tǒng)一指揮2(Unity of Command II)是2x2 Games制作發(fā)行的一款策略類游戲,經(jīng)典的戰(zhàn)爭游戲統(tǒng)一指揮的續(xù)作,本作依舊以二戰(zhàn)為舞臺,保留了前作的玩法特點,并加入了新的元素,玩家們對敵人制定出戰(zhàn)術,打出一場精彩的戰(zhàn)役。

【游戲介紹】

該游戲以全新的定制3D引擎創(chuàng)建,保留了《統(tǒng)一指揮》(Unity of Command)的標志性藝術風格,提供極致流暢的游戲玩法。《統(tǒng)一指揮II》是一款備受期待的經(jīng)典小眾游戲的續(xù)集,易于入門但難以精通。自2011年以來,這款游戲已經(jīng)將無數(shù)新手玩家淬煉為久經(jīng)沙場的老將。

《統(tǒng)一指揮II》讓你在第二次世界大戰(zhàn)中指揮西方盟國。你將管理軍隊各師及其供給和后勤。在《統(tǒng)一指揮》中,你也將第一次面對“戰(zhàn)爭迷霧”。通過俘獲敵軍士兵并啟動偵察來收集敵軍陣地的情報,從而揭露未知的敵情。敵方裝甲部隊會設法抓住你部隊的散兵游勇,重新整編并發(fā)起反擊!

統(tǒng)一指揮2截圖

【游戲特點】

動態(tài)戰(zhàn)役 — 以分支戰(zhàn)役改寫二戰(zhàn)的歷史,打造絕無雷同的通關體驗。

總部 — 這個新功能將軍隊總部放置在地圖上,你可以從這里指揮部隊重組、搭建橋梁和再供給。總部不僅是加強和恢復損失部隊力量的關鍵,而且能夠部署特殊能力,如應急供給,并使用總部卡車來讓部隊實現(xiàn)機動化等等。

戰(zhàn)區(qū)資產(chǎn) — 這個來自游戲初作的特性在《統(tǒng)一指揮II》中大幅擴展。破壞基礎設施,即可在敵人后方制造混亂。命令你的飛機提供空中偵察,進行毀天滅地的狂轟爛炸,或者使用空中供給資產(chǎn)來援助位于敵人后方的部隊。

額外目標 — 參與可能會改變歷史的“假設”目標——就有機會奔向亞平寧山脈,或者趁德軍站穩(wěn)腳步前先擊潰他們的防御。

戰(zhàn)爭迷霧 — 想對付敵人,就必須先找到他們。俘獲散兵游勇,升級總部并使用它的特殊能力來發(fā)現(xiàn)敵人的特殊防御標記,從而暴露敵人的位置。

深度作戰(zhàn) — 《統(tǒng)一指揮》引入成為其標志性特征的功能——補給線,徹底改變了回合制戰(zhàn)略游戲。運計鋪謀深入敵后、切斷補給線和包圍敵軍單位的同時,你還須密切關注自己的后勤。

A可訪問的場景編輯器 — 《統(tǒng)一指揮II》擁有全面的盟軍戰(zhàn)役,同時增加了幾個可選擇軸心國為視角的二戰(zhàn)決定性戰(zhàn)役。游戲內(nèi)置場景編輯器,玩家可使用集成的Steam Workshop支持來創(chuàng)建和共享新戰(zhàn)場。

【好玩嗎】

統(tǒng)一指揮2截圖

游戲圍繞二戰(zhàn)展開,非常濃厚的軍事、戰(zhàn)略游戲的風格,對于軍迷玩家而言應該非常具有吸引力。不過作為新玩家,特別是沒接觸過前作《統(tǒng)一指揮》的玩家而言,這款游戲又如何呢?下面我們就分享玩家對游戲的評價,給玩家們提供參考吧!

游戲還是有挑戰(zhàn)性的,但礙于新手教程實在是太過簡略,就好比告訴你加減乘除讓你去解微積分一般,游戲的地形和兵種之間的結算根本沒講,還有混編部隊對結算的影響,黑色是特種步兵,綠色是裝甲車,淺藍是標準裝甲,深藍是坦殲,紫色是火炮,橙色是工兵,鑲金邊則是精英單位,似乎有更高的加成,但我玩了這么久也就摸索出一個工兵似乎對山地的敵軍部隊有特攻,其他的單位打都是負的戰(zhàn)損比,只有帶了工兵的是正的。

很多人都抱怨游戲上手難,教程短缺 ,確實,這游戲的手冊都快上萬字了,要做進教程里確實不容易(官中手冊gkd)。

如果是簡單難度都覺得難,可以去創(chuàng)意工坊訂閱官方推薦的超簡單mod,享受平推的快感

【游戲手冊在哪】

統(tǒng)一指揮2截圖

游戲上手難度較大,因此官方將游戲連同手冊已發(fā)布了,在游戲過程中有不懂的玩家可以去查手冊,有助于玩家更好的進行游戲,下面我們就為玩家們介紹一下手冊在哪的問題。

獲得手冊的方法有三個:

1,在游戲的安裝目錄中尋找,因為是PDF格式所以還是比較明顯的;

2,去找官方發(fā)布的文檔,Steam商店界面詳情欄右側,點“查看手冊”和“查看快速指引”,還不清楚就去翻評論,里有玩家分享了地址;

3,本站提取的文檔文件

以下是玩家分享的部分手冊的翻譯以及個人理解:

1. 補給網(wǎng)絡

補給網(wǎng)絡源

補給網(wǎng)絡源是關卡地圖的邊緣,綠色的鐵路狀圖標。也有錨狀的港口補給源。按V查看。

會有多處地圖邊緣有這個圖標。

敵方也會有。顏色不同。按B查看。

補給網(wǎng)絡的傳輸

補給網(wǎng)絡在一般情況下依賴 鐵路 作為傳輸途徑。

1.1 補給中樞

圖標為3個油桶(以下縮寫油桶)。己方的是綠色。敵方也有。

可以在連接 己方城市/港口 的 鐵路/道路 上興建。部分特殊地形不能興建。消耗剩余運輸卡車數(shù)量。

補給中樞的范圍

根據(jù)油桶下方的運輸卡車數(shù)量不同而產(chǎn)生不同的補給范圍。

玩家可以 增加/減少 補給中樞所配備的運輸卡車。新變動的范圍下回合開始時才會生效。

補給中樞周圍的數(shù)字

抱歉,沒有研究明白這個到底是什么數(shù)字hhh

不完全測試1:一開始以為是補給中樞的補給效率,但是在一個補給顯示1的格子上放置一個戰(zhàn)力4的兵棋,該兵棋似乎僅會在下回合開始時顯示補給不足,但在下下回合開始后和以后,都不會再出現(xiàn)補給不足。

不完全測試2:在一個補給顯示2的格子上放置一個戰(zhàn)力4的兵棋,該兵棋會在下下回合開始顯示補給不足,但在下下下回合和以后,都沒出現(xiàn)補給不足。

不完全測試3:在一個補給顯示5的格子上放置一個戰(zhàn)力6的兵棋,等了許久該兵棋并未出現(xiàn)補給不足。

結論:我真不知道油桶旁邊的數(shù)字干嘛的hh,大體上反正就是越多越好吧23333

統(tǒng)一指揮2截圖

2. 司令部

每個單位都隸屬于某個司令部。(英文HEADQUARTERS,縮寫HQ。因為官方教程沒翻這段,姑且稱之為司令部)

在關卡的準備階段,可以消耗聲望給麾下兵棋增加 戰(zhàn)力/特種兵。可撤銷。

點擊司令部,右下角的 兵力庫 分欄有三個按鈕,分別是部署付費戰(zhàn)力、部署戰(zhàn)力、重組戰(zhàn)力。

部署付費戰(zhàn)力:消耗聲望給兵棋增添 戰(zhàn)力/特種兵,無限制(但1個兵棋僅有3個特種兵的數(shù)量配額)。可撤銷。準備階段外不可使用。 你就是全兵棋 謝爾曼x3/丘吉爾x3 的氪金土豪?

部署戰(zhàn)力:可以給戰(zhàn)場里的兵棋進行戰(zhàn)力調(diào)配。但需要先進行下面的 重組戰(zhàn)力 后才能部署。不同司令部的兵棋不能互相調(diào)配。不消耗聲望和命令點數(shù)。

重組戰(zhàn)力:撤下戰(zhàn)場里兵棋的 戰(zhàn)力/特種兵 。每1個 戰(zhàn)力/特種兵 消耗1命令點數(shù)。可撤銷。

工程建設:造橋拆橋等。消耗命令點數(shù)。

后勤:給指揮范圍內(nèi)的兵棋發(fā)送補給。即時生效。消耗命令點數(shù)。

作戰(zhàn):壓制、佯攻、定位攻擊、撤退等。需求適當條件和可用兵棋。即時生效。消耗命令點數(shù)。

情報:似乎是指當前所選司令部的指揮范圍,待確認。

3. 敵我勢力范圍

地圖上有深紅色虛線表示敵我雙方的勢力范圍。

移動兵棋到敵方勢力范圍可將移動路徑上的格子轉化為我方的勢力范圍。

勢力范圍會影響司令部指揮范圍的延伸。

鐵路的補給范圍會在接觸到敵方勢力范圍格子時停止延伸。

4. 兵棋的控制范圍

雙方兵棋在初次進入敵方兵棋周邊格子時,會在當前回合失去所有移動能力。(有些老游戲管這個叫ZOC,Zone of Control)

5. 聲望

關卡內(nèi)完成 特定目標/額外目標 可以獲得聲望。

聲望可以解鎖司令部升級、購買戰(zhàn)略卡片、部署戰(zhàn)力等。

6. 戰(zhàn)力

兵棋下方的實心圓圈代表戰(zhàn)力。

實心圓圈在戰(zhàn)斗后、失去補給時,會變成空心圓圈。

當兵棋處于補給范圍時,空心圓圈會在回合開始時變回實心。

7. 特種兵戰(zhàn)力

兵棋下方的方形小圖標。(位于表示戰(zhàn)力的圓圈的右邊)

有各種各種的特種兵戰(zhàn)力,比如M4、M10、謝爾曼、反坦克炮等。

【如何造橋】

統(tǒng)一指揮2截圖

當遇到河流的時候,部隊想要過河就需要橋的幫助,不過有些位置沒有橋,那么就只能讓我們自己來造橋了。接下來我們就與玩家們分享一些關于造橋以及渡河的經(jīng)驗,來看看吧!

造橋拆橋都算是工程建設,需要消耗命令點數(shù)才能執(zhí)行。這些命令是通過司令部下達的,因此只有被司令部的指揮范圍覆蓋的格子才能實行造橋/拆橋等指令。

小河如果沒有橋需要在河岸邊才能通過,并且會鎖定通過的單位。

大河如果沒有橋梁或使用特殊攻擊的“渡河”或“強渡”都無法通過或攻擊對岸

北非地區(qū)還存在干枯河床,不會影響通過,但會在攻防時提供和河流一樣的地形補正

浮橋和橋梁相同,但會計算供應鏈的數(shù)據(jù),下面是補正的數(shù)據(jù):

通過浮橋-10%

通過大河上的浮橋-20%

通過河流(無浮橋)-10%(根據(jù)地形移動規(guī)則,補給站得建在河岸邊才能跨河補給,而且過河就被鎖定)

【配置要求】

最低配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows® 7 64-bit / Windows® 8 64-bit / Windows® 8.1 64-bit / Windows® 10 64-bit

處理器: Dual core processor

內(nèi)存: 4 GB RAM

顯卡: OpenGL 3.3+ supporting GPU with 1GB VRAM

存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

附注事項: Optimized for Low settings / 30FPS @ 720p

推薦配置:

需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)

操作系統(tǒng): Windows® 10 64-bit

處理器: 6th Generation Intel® Core™ i5 Processor or AMD equivalent

內(nèi)存: 8 GB RAM

顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 970 or AMD equivalent

存儲空間: 需要 5 GB 可用空間

附注事項: Optimized for High settings / 60FPS @ 1080p

 

游戲截圖

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