
三國志戰略版qq登錄版是一款三國題材策略游戲,此騰訊QQ版客戶端支持讓玩家自己通過QQ登錄,無需經過繁瑣的手機注冊步驟,直接進入游戲。這款光榮正版IP授權的游戲玩家們都覺得游戲品質非常高,只是這個游戲要想弄到一個賬號真的非常麻煩,不過QQ號每個玩家都有,所以這個版本就能讓玩家自己用QQ登錄,而且想必普通版也有更多的活動獎勵。
游戲介紹
三國志戰略版qq客戶端是游戲官方和騰訊合作運營的一款大型三國題材歷史策略手游,由三國志系列作品正版授權,高度繼承了前作的精髓策略,再現真實全面的三國戰場,還支持qq賬號和官方賬號進行游戲登錄,有專屬福利等你來領取。游戲中玩家將扮演一名主公,你可以通過招兵買馬的形式逐漸擴充自己的領地,在玩法戰斗上特別加入了自定義攻擊目標,玩家在軍隊廝殺時能夠即時轉向變更攻擊目標,施展聲東擊西、圍魏救趙等戰術,超靈活行軍體驗極大增強了玩家的互動性與游戲樂趣。游戲內的武將都擁有不同的戰斗屬性,玩家需要根據每位武將的屬性搭配不同的兵種和武技對敵,打破了原有的pvp戰斗方式,改為玩家自主對戰,玩家可以即時轉向變更攻擊目標,施展聲東擊西、圍魏救趙等戰術,超靈活行軍體驗實現以少勝多、以弱打強的暢爽體驗。
游戲特點
1、【靈活行軍 上演兵行詭道的藝術】
與其他SLG強制單程折返不同,玩家可指揮大軍自由、連續移動,打地一氣呵成無需返城,并根據戰場情況實時調整路線,如盟友遇難時火速轉向,前往支援。基于對敵我移速、方向預判,自如應對多變戰局,截擊或者躲避敵人襲擊,施展聲東擊西、引君入翁等戰術。
2、【箭塔拒馬 再現冷兵器戰爭智慧】
游戲再現了多種三國戰略工事,如軍樂臺、瞭望塔、箭塔、拒馬等。玩家可在百萬格沙盤上自由建造工事,憑借這些冷兵器戰爭中的“高科技”,玩家不僅能偵查周圍敵軍行蹤,還能解鎖各類強力戰斗buff,如禁錮敵軍、提高生產效率、恢復士氣等。
3、【五大兵種 詮釋循環相克之奧義】
共有騎、盾、弓、槍、器械五大兵種,兵種間互相克制。玩家可偵查敵軍配置后,應勢派遣對應兵種克制敵方大軍,實現以少勝多。另一方面,不同武將并非適用所有兵種,有從C到S不同等級的兵種適性,適性越高兵種所能發揮出的威力越大,精兵與良將互相選擇,各有優劣,唯有最適合才是最強。
4、【萬人團戰 點燃亂世人心烽火】
置身亂世,玩家不僅可以與袍澤并肩作戰,謀劃超大規模軍團戰,將萬里江山收入囊中;更可以對弈真人諸侯,算計人心,在紛雜的勢力間合縱連橫,甚至不費絲毫兵力瓦解強敵,上演國士無雙的風采。
5、【不賣資源 公平對決用策略對決一切】
無VI P,不賣資源,致力于打造人人平等的真三國戰場。在這個公平的戰場上,玩家可以用策略一展抱負,逐鹿天下!
陣容推薦
1、三勢賈詡隊
主將賈詡:偽書相間+太平道法
副將趙云:破陣摧堅+所向披靡
副將左慈:三勢陣+象兵
賈詡隊的主流打法主要是賈詡趙云左慈隊。這隊由于賈詡作為騎兵輸出本身并不肉在兵種選擇上就選擇了大象,同時副將一位左慈也是純輔助定位帶三勢陣。最后一位副將選趙云則是由于趙云穩定的輸出和不怕控制。
賈詡自帶的戰法神機莫測百分之65的觸發幾率配合上三勢陣百分之16也就是百分之81的觸發幾率。這種情況下很容易多次連續觸發。同時神機莫測可以解除大象在遇到燃燒狀態時候造成的負面混亂影響。法術輸出的賈詡配合上物理輸出的趙云無論什么陣容都能造成一定影響。
綜合評價屬于一支還行的部隊,強度和傳統的桃源隊、嘟嘟隊接近。
2、三勢呂布隊
三國志戰略版另一種搭配便是三勢呂布隊。具體搭配主流打法有走弓有走騎,基本上都是呂布配郭嘉的打法。呂布自帶戰法35觸發幾率配合上三勢陣可以達到51的觸發幾率。而郭嘉保證呂布前2回合不受控制
原本天下無雙便是一個觸發3次普攻進而大量觸發突擊的戰法。由于過于強力初始概率設置為百分之35。三勢陣打破了這一常規給呂布帶來了更多的可能性。新產生的隊伍給人的感覺是上賽季呂布郭嘉曹操的加強版。
可以看到在這場同為呂布的對決中明顯對面呂布的觸發幾率更高,在這組對決中,對面呂布還通過白馬義從進一步增加了呂布無雙的觸發幾率達到了百分之61的概率,同時白馬的先手效果對于呂布來說更容易獲得先機造成高額傷害。
綜合評價比賈詡三勢陣更有開發前景,無論走弓還是走騎在未來合理的運用戰法搭配都能達到當前版本最高水平。
無當飛軍適合誰
無當飛軍是蜀漢后期主力之一,是諸葛亮在征服南中后,利用當地蠻夷兵源,所組建的一支部隊,為諸葛亮和姜維的北伐事業立下不少功勞。無當飛軍的第一任統帥是王平,最后一任統帥是張嶷。張嶷身先士卒,最后與無當飛軍一起馬革裹尸。無當飛軍的結局極為悲壯,那是姜維北伐中的第七次(公元254年),為了掩護主帥退卻,5000飛軍在末任軍官張嶷的率領下進行了最后一戰,寡不敵眾,最終全軍覆沒,"殺敵輩之",與兵力二倍于己的魏軍同歸于盡,而張嶷本人也實現了他“殺身以報”的承諾。之后,雖然還有飛軍之名,并且在防守陽平關等戰斗中有所表現,但作為一個整體的無當飛軍,已經不復存在了。目前,三國志戰略版中已經上線了無當飛軍這一兵種,那么無當飛軍適合誰?我們又應該如何用好無當飛軍呢?這篇攻略將帶你了解這支歷史中的無當飛軍!
1、利用游戲機制的上的優勢
你可以通過太平道法+無當飛軍的組合來實現。太平道法是被動,優先級1;無當飛軍是兵種,優先級3。因此太平道法的被動特性【奇謀】是可以作用到無當飛軍身上的。而優先級在無當飛軍后期的,如指揮、主動類型的戰法中所獲得的【奇謀】是無法作用到無當飛軍上的。也可以通過無當飛軍+克敵制勝的組合來實現。這是虛弱流的一種用法。通過和克敵制勝的特性配合,有一定概率打出目標虛弱,是攻防兼備的戰法組合之一。
2、無當飛軍適用隊伍
【肉嘟嘟陣容】
(主)周瑜:奪魂挾魄+嬰城自守
(副)陸遜:太平道法+無當飛軍
(副)魯肅:八門金鎖陣+御敵屏障
【蜀智陣容】
(主)諸葛亮:奪魂挾魄+杯蛇鬼車
(副)法正:八門金鎖陣+御敵屏障
(副)龐統:太平道法+無當飛軍
3、總結
無當飛軍目前多用于肉弓的組合之中,穩定的傷害收益和屬性提升是它的無可取代優勢。但如果是虛弱流的話,核心兵種可以嘗試錦帆弓,在于錦帆弓的持久性和效果上相對見長的情況下來說,選擇無當飛軍主要特點在于“穩”!
0氪究極開荒攻略
一、開荒陣容準備
1.對0氪玩家來說
建議開荒用紫卡陣容,游戲內的陣容推薦如下,其中關平是贈送武將,丁奉、張寶都是非常容易獲得的紫卡武將。
初入游戲我們只能兩個武將上場,在沒有更好的武將組合之前,建議用關平+丁奉,直接進行開荒。(關平大家一定有,丁奉則不一定,這時候我們可以隨意用自己有的紫卡武將跟關平搭配,建議是,兵種適性盡量往高了組,優先使用兵刃輸出的武將)
后期戰法選擇建議如下圖。
2.對低氪玩家來說
孫堅入手門檻非常低,擁有他開荒起來會事半功倍,不論屬性、適性、戰法,比一般的紫卡都要強上不少。
建議攜帶自愈、后發制人。其中后發制人可由簽到第6天的皇甫嵩拆解出來,自愈由董襲拆解,沒有董襲的話,可以拆解簽到第7天的廖化,獲得詐降替代。
孫堅可以直接與關平組合在一起開荒,騎盾槍,三兵種A以上適性,在開荒打兵種克制時會非常好用。
除了孫堅,孫策的入手門檻也不高,也可以跟孫堅組合在一起進行開荒。孫策比起關平,則擁有更好的屬性、戰法,也能跟孫堅組成,騎槍雙A以上適性進行作戰。
建議帶強攻+任意突擊。其中強攻可由簽到第4天的紀靈拆解出來。
3.戰法攜帶
對于0氪低氪的朋友來說,初入游戲是比較難獲得戰法的,建議直接B戰法走起過渡。這里建議2個B級戰法用來補充輸出,揮砍給兵刃武將使用,火攻給謀士武將使用。
材料的曹休、孫乾,就是游戲剛開始時送我們戰斗用的兩個3星武將。
當有第三個武將上場時,建議選擇一個謀士(用來當奶),攜帶包扎或者援救。
包扎隨著任務進度向后,會贈送給我們。
援救則需要陶謙來拆解,也是非常容易獲得的3星武將。
二、新手開局
1.老者提問
這個就是玄學開局,回答老者的問題一共對應了4種主公屬性:英主、賢主、明主、霸主。其中英主、賢主、明主分別對應全選A、全選B、全選C。霸主則是選擇特定答案來得到。
這里建議選擇英主、賢主,獲得1300戰法點、50000銅幣會對0氪低氪的開荒更有幫助。如果對裝備、玄學更感興趣,就一定要選擇明主、霸主,尤其是霸主,特定答案獲得使它“更具玄學色彩”。附上問題與霸主答案。
2.落州選擇
各州之間的效果差異不大,從不同視角去看,才略有不同。
銅幣作為稀缺資源,落州荊楚自帶100產量是非常不錯的,相當于自帶一個6級銅礦。
江東、河北、山東、西涼,則各擁有一個兵種效果,利于作戰。
相比較的話,巴蜀稍顯遜色。
但其實選州還有一個視角,我們可以看哪個州人數更多(比如黃色擁擠、紅色爆滿),跟著大部隊走,總能加入一個強力的同盟,會帶來更好的游戲體驗。
三、開荒準備
1.新手保護,開荒黃金48小時
開荒的黃金時期就是新手保護時間的48小時。
在此期間,體力消耗減半、重傷時間減半、占領土地時間大幅縮減,對于我們快速開荒都是大有裨益的,這頭2天幾乎相當于4天的效率,勢力值排名在這里就是一道分水嶺,一定要把握住。
此外,移除武將兵力返回100%預備兵相當好評,在新手保護結束以后,將會折算成資源返回,并且只有80%,產生折損。遺忘戰法返還戰法點比例也是如此,新手保護期間是100%返還,意味著我們可以隨意加點,隨意重置,但當新手保護結束之后,遺忘戰法返還就會變為80%。
所以尤其需要注意,在48小時結束后,這些效果將發生變化,一定要提前做好準備,避免產生損失。
2.開荒基礎概念
體力
體力決定了我們能夠行動的次數,也相當于我們能夠進攻土地的次數。
士氣
走得越遠,士氣下降得越快,部隊輸出會隨之降低,不利于攻占土地。當距離過遠時,建議先行軍到目標土地附近,等待士氣恢復一些再進攻。
每降低1點士氣,就降低了隊伍0.7%的傷害。
重傷
當戰斗中,武將直接陣亡時,武將會進入重傷狀態,部隊若有重傷武將存在,則不能夠再次行動直到重傷恢復為止。
3.兵種克制
開荒不可以不了解兵種克制,尤其對新玩家來說更是如此。進攻之前先偵察,盡可能用優勢兵種去打劣勢兵種,才能成為常勝將軍。
4.戰法點科普
除了武將之外,戰法點也是一項需要持續獲得的資源,對開荒的作用明顯,能夠大幅提升戰法的效果,給戰法升級。
在游戲中,B、A、S戰法分別需要如下對應的戰法點,來升級。1級為初始等級,無需升級。
我們可以明顯看到,S戰法消耗>A戰法消耗>B戰法消耗,并且戰法提升到5級是比較容易的,到5級之后消耗戰法點會非常多,因此建議開荒初期戰法點不充裕的情況下,我們優先把每個戰法點到5級即可最大化戰斗力,而不建議單獨只把1個戰法點到10級。
四、開荒時間安排
1.第一天
【打地安排】
2級地無須顧慮,直接開打。
3級地也是如此,但是建議選擇克制的兵種攻打,戰斗的損失會更小。
4級地則是開荒的第一道坎。游戲內建議玩家至少達到3200兵力來攻打。
小編這里0氪紫卡陣容,3400兵力,用盾兵攻打弓兵,拿下4級地就比較低損了。
對0氪低氪玩家來說,第一天從開4開始,就進入了快車道,能比較舒服地積累資源啦。
【任務進度】
以快速完成為主,這樣能夠快速獲得名聲值,從而擴充土地上限,快速地打滿3級地,逐步替換成4級是第一天的任務。從總任務進度來說,大約能進入到第十章的進度,睡前有足夠資源開始君王殿升6。
【城建升級】
以任務要求為主,不做任務要求外的事情。這樣的好處是,消耗了資源升級建筑,又能夠快速從任務獎勵中重獲資源,再度投入到后續的升級中。做任務以外的升級時,很容易造成城建升級進度斷檔,從而滯后整個開荒進度,因為5級地之前的資源獲取量比較微薄,斷檔比較難頂,不建議這時候升任務外的建筑。
【擊殺蠻族】
除了打地,還可以打打刷新的蠻族練級,可以快速獲得銅幣、以及經驗,并且戰損極低。(蠻族隨著霸業進度開啟,只存在24小時)
【抽到橙卡】
最遲最遲,各種免費金銖到此時也應該能抽到保底橙卡了,可以換上練級起來,為我們的隊伍提升強度,畢竟普通紫卡的強度比起橙卡來說,還是遜色不少的。如果比較幸運抽到了超強武將,那么趕緊練起來吧,開荒之路將會暢通無阻。
2.第二天
【贈送武將】
龐德的武將定位是爆發輸出,由于適性比較限制在騎兵、弓兵,建議初始紫卡、橙卡以弓兵為主的玩家來搭配使用。
【打地安排】
到處刷4、攻占5級。游戲內建議玩家至少達到6500兵力來攻打。
實際上我們可以根據自身隊伍的強度,差不多接近20級的時候,帶上拓·避實擊虛,拓·短兵相見,給戰法等級點到5-8級,找一些戰法不那么強,并且克制的兵種,就可以去嘗試攻打。
到五級地為止,開荒的第一階段,也是最忙碌的一個階段就結束啦。接下來就是打滿5級,資源快速增長,從而城建升7級大本營、點兵營,快速提高兵力上限,從而打更高級的領地。
【策書屯田】
建議在有4級的時候就可以根據需要來屯田了,策書上限初始為30,可以通過屯田來獲得對應資源,不要浪費喲。也不用一次性屯田用完,盡可能等到我們占領5級地后再來屯田,5級地屯田獲得的資源會更多。
【任務進度】
第二天的末尾,我們的進度大約卡在這里,等待君王殿升到7級才能繼續。
【城建升級】
依然是以任務為主,階段性目標變成了“提升君王殿等級至7級”(需要288000石料,對倉庫的壓力比較大)。一種玩法是直接第十章任務做完,拿名聲去占領地塊,升級足夠的倉庫容量來升7級大本營。另一種玩法是,把第十章任務做完,但是不交,一次性突破倉庫上限來升7本。(屯田無法突破倉庫上限,任務、試煉、木牛流馬、打城獎勵則可以突破)
3.第三天
【贈送武將】
定位是器械武將、材料武將、傳承武將、補位武將。S器械適性非常適合前期同盟打城、作為材料去研究A戰法也是不錯的選擇、或者干脆3御直接上陣容補位。
他的自帶戰法長者之風也能很好地補足前期隊伍的屬性。
【打地安排】
刷5開6,盡可能將土地快速替換成5級,讓資源積累速度進入最佳狀態。
6級地由2隊15000的兵力組成,小編建議在兵種克制地情況下去打,我們至少要有9000的兵力,也就是每個武將30級,或者24級3軍營,打起來會比較舒適。
【標配進度】
第三天一早新手期就結束了,到這天的晚上,一般都能開始刷5級地,城建點升7級大本營了。因此0氪低氪標配的進度至少能達到7本3000勢力左右,任務進入第十二章。
4.第四天
【贈送武將】
紀靈的S騎兵適性、A盾兵適性可以作為陣容的補位武將。但更建議的是傳承出戰法“強攻”。
連擊效果非常適合依賴普攻的武將,比如孫策。
【打地安排】
可以嘗試攻打7級地看看了,7級地由2隊21000兵力的隊伍組成,建議至少有13000的兵力才去挑戰,武將35級左右+軍營5-7級即可。難度比6級高上一些,主要是需要有兵力支撐,依然建議兵種克制才打。
【城建升級】
以軍營為主,3級->5級->7級為目標,盡可能多升。
此外,將5項資源建筑補到10級可以開啟內政官委任,可以為我們帶來更高的資源加成。
Ps:如果資源比較豐富,也可以點1級集市,方便我們在特定情況下置換資源,讓開荒靈活起來。
【策書屯田】
屯田配合軍營的升級,需要大量的石料。建議在最高級的石料領地上進行屯田,能獲得更多石料。
5.第五天
【贈送武將】
內政將,委任為練兵使,可以提高練兵經驗。傳承戰法魅惑,不建議立刻傳承出來,建議先將甄姬作為材料橙卡,給我們的上陣橙將覺醒使用。(后續可以通過重塑武將的功能,重新獲得甄姬)
【打地安排】
發育得比較好的玩家,可以試試攻打8級地,但8級地的難度相較于7級、6級,提升得會更多。它由2隊27000的部隊組成,基本上是滿編隊伍了。小編建議部隊40級左右,軍營10級以上,兵力在18000左右再來挑戰。
【城建升級】
以軍營為主,然后補充隊伍屬性的幾個城建也可以開始提升了。
【策書屯田】
資源缺什么就可以屯什么,相比較之前會隨意一點。但一般來說還是石料為主,畢竟在前期石料的消耗量會非常高。
6.后續
開荒基本結束以后,我們的開荒隊就可以準備去打架了。
游戲評測
這款由游戲官方和騰訊合作運營的三國題材歷史策略手游,給玩家帶來了極具挑戰性和創新性的游戲體驗。在游戲中,我喜歡利用自定義攻擊目標的特色玩法,通過巧妙的策略提高生產效率、截擊敵人或躲避襲擊,讓戰斗更加多變和刺激。同時,游戲支持qq賬號和官方賬號登錄,讓玩家享受到更便捷的游戲體驗。
我特別喜歡游戲中靈活的行軍體驗,與其他SLG不同的是,無需返城而是根據戰場情況實時調整路線。玩家可以指揮大軍自由作戰,搭配不同武將屬性和兵種對敵,實現以少勝多的戰術。游戲中的呂布、趙云等武將配合上精妙的戰法設計,讓玩家感受到真實三國戰場的魅力。
更新內容
v2052.1115:
1.全新奇觀系統玩法已上線
2.部分玩法平衡性調整
3.部分功能玩法優化
4.異常問題修復
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優化;
3.異常問題修復;
v2050.1099:
1.全新PK賽季-奇門八陣即將上線
2.部分玩法平衡性調整
3.部分功能玩法優化
4.異常問題修復
特別說明
游戲信息
- 廠商:廣州簡悅科技
- 包名:com.aligames.sgzzlb.aligames
- 備號:粵ICP備16085714號-8A
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