
三國志戰略版vivo版客戶端是一款以光榮《三國志》系列為基礎的策略手游,該游戲通過精心考據三國歷史和傳神的人物肖像,重現了三國志戰爭的壯麗場面,并將真實戰爭規則巧妙融入策略游戲模式中。在這片古戰場上,你將登庸三國名將,搭配五大兵種以少勝多,謀劃萬人軍團戰。與其他SLG強制單程折返游戲不同,這款游戲允許玩家指揮大軍自由、連續移動,打地一氣呵成,無需返城。同時,玩家可以根據戰場情況實時調整行軍路線,如盟友遇難時,迅速轉向前往支援。獲得光榮正版授權改編而來。三國作為歷史上最著名的時期之一,包含了非常多玩家們耳熟能詳的事件,在這款手游中玩家們就能近距離體驗三國時期的戰火紛飛,招募武將以及士兵,在亂世之中成就一番事業。
游戲亮點
1、全新三國題材,新型SLG玩法
三國志戰略版與大多數三國題材的策略類型游戲一樣,玩家在游戲中的使命,就是馳騁沙場、攻城略地,但不同的是,一般類型的三國游戲,都是將主要的玩法集中在戰場上的,將一些休閑機制是完全邊緣化的,似乎玩家在游戲中的唯一使命,就是戰斗。
但是在這款三國志戰略版游戲中,玩家將將原版三國志中的玩法都保留了下來,玩家不僅能夠在戰場上浴血殺敵,在戰場后方,玩家也是可以體驗到有別于其它三國游戲的機制玩法的,加入了養成的元素,勞逸結合,讓玩家更有主次分明的游戲體驗,玩家自然也就多了一種游戲路線可以選擇。
2、優化戰場機制,創新加入地形因素
玩家平常所接觸到的三國類型游戲,基本上戰斗場景都是發生在一個或多個平面地形上的,游戲場景千篇一律,戰斗場景對于玩家來說更像是在走走形式,一般能夠選項跳過的玩家都是會直接選擇跳過的。
三國志戰略版將玩家平時最忽視的地形因素加入到了戰斗中,不同的游戲地形,是會對玩家的行軍、戰斗造成一定的影響的,新加入游戲的地形元素,將會在一定程度上左右玩家的戰局,利用好地形,將會使玩家更好地掌握戰場的動向,提高軍隊的戰斗力,從而達到事半功倍的作用。
3、以弱勝強,絕對的公平戰斗
在這款游戲上,玩家是看不到太多的氪金點的,這點在最初游戲研發的時候,就已經是重點介紹給玩家了,也正是基于這點,在這款游戲中進行的戰斗,基本都是由玩家的技術來左右戰局的,即使敵方玩家的軍隊兵強馬壯,只要玩家指揮得當,以弱勝強的戰事也是不少見的。
玩家即使不氪金,憑借自己出色的游戲理解和操作能力,也是可以在發展速度上超越氪金玩家的,游戲最大化縮減了氪金系統對于游戲的影響,力求給玩家一個不一樣的三國世界,讓玩家明白,并不是所有的三國游戲,都是可以憑借氪金無腦沖的。
4、盟友機制,與好友一起并肩作戰
在三國世界中,最重要的當然是盟友了,在玩家比較弱勢的時候,盟友就可以提供給玩家極大的幫助,這點在之前的三國類型游戲中,也是有相應的機制的,但是在這款游戲中,游戲是將其機制進行了修改,削減了強勢方的權限,給予一些比較弱小的玩家更多的補助,實打實給予資源獎勵,切實幫助玩家提升整體實力。
陣容選擇攻略
矢志以北,間軍謀國。沮授的一生是可以受到很高的評價的。三國志戰略版沮授黑科技陣容搭配是什么?有的像三國謀士沮授一樣,精神的玩家肯定很想知道這個答案。因為在戰略版里也是一個很受歡迎的武將。這也是因為他有著寧死不肯向曹操投降的矢志精神。同樣他也向袁紹號召著緩圖天下的計劃,但袁紹這個人徒有其表,是聽不進去忠言逆耳的。可惜了這一位忠心的謀士。
沮授陣容搭配
當然,這款三國志戰略版游戲真的講述了一個真實的三國。沮授最好的搭配還真是袁紹這一個庸主。不過拋開歷史,只說游戲這樣一個組合,反倒有奇效。袁紹的萬箭齊發與沮授相配合起來,居然可以做到一邊控制敵軍,一邊造成不少的傷害。這種既有傷害又能粘人的打法,對不少的隊伍造成了一個很大的頭疼。
沮授可以去學習諸葛亮的草船借箭,或者是曹仁的八門金鎖陣,這樣可以讓它免于在戰場上瞬間被敵人集火消失。三國志戰略版中而可以對敵人造成他本身黏人的控制,這真是一種很強的黑科技呀。
沮授介紹
三國志戰略版中沮授總體來說是一位標準的智將,當他所有的屬性升到滿之后,也是有200多的智力的。不過沮授的技能是會給敵人帶來控制的。但是其歷史是悲壯慘烈的,當時他與好友田豐的計謀一并不被袁紹接納,導致袁紹敗走官渡,四世三公的基業崩潰一簣。
事件戰法
一、鐵騎驅馳
1、三國志戰略版中戰斗前2回合使敵軍全體行動滯后,對敵軍成功發動突擊戰法后降低敵軍統率。
2、新的遇襲效果可以對應先攻。騎兵兵種一直沒有能全體獲得先手的buff,這個遇襲雖然也不是獲得先攻狀態,但應該是起到類似的作用了。
3、適用隊伍:張遼隊、呂布隊、孫權隊,跟虎豹騎搭配效果更佳。
二、裸衣血戰
1、以自身無法發動主動戰法為代價,前三回合獲得90%的連擊效果,降低自身及敵軍一人40%統率,并提高雙方降低統率值之和的40%。
2、菜刀隊爆發型戰法,降低統率的同時會提高自身武力,但是這個武力不會太高。以雙方200統率值計算,也就提高64點武力值,沒有達到一個離譜的程度。此外3、在主動戰法不多的開荒時表現十分不錯。
適用武將:孫尚香、馬超、馬云祿這種非常依靠普攻打傷害的武將,但是要解決好盛氣凌敵帶來的繳械以及武將的生存能力。
三、引弦力戰
1、弓兵專屬被動戰法,普攻后有概率獲得群攻效果,群攻傷害值跟馬超自帶戰法差不多,若處于群攻狀態則提高武力,持續3回合,額外疊加6次。
2、這是一個歐皇戰法,適合能高頻次進行普攻的弓兵武將(太史慈、孫權、呂布)。臉好的時候武力疊加起來誰也擋不住,臉黑的時候還不如馬超的自帶戰法。但3、是能高頻次普攻的武將一般來說都會攜帶突擊戰法,以這樣一個45%概率獲得群攻狀態的被動戰法替代一個突擊戰法,孰優孰劣尚難定論。
適用武將:太史慈、孫權、呂布、孫尚香
四、剛勇無前
1、受到兵刃傷害后,下個行動回合提高20%會心并使下個攻擊的傷害提高65%。
2、三國志戰略版中適合能穩定受到兵刃傷害或者穩定造成高額兵刃傷害的武將。樂進應該是最合適的武將了,每回合開始階段穩定釋放高傷害戰法,由于增益效果會在下回合觸發,因此呂布并不適合。
適用武將:樂進、夏侯惇、甘寧
五、斂眾而擊
1、對敵方1-2人造成傷害,并有幾率治療自身,治療量受武力影響。
2、三國志戰略版中又是一個看臉的戰法,35%的觸發概率本就不高,可還有50%概率只能攻擊敵軍一人,在35%概率發動的情況下再有45%概率治療自身,不得不說實在是太難了。個人認為實用性遠不如落鳳和縱兵劫掠。
適用武將:高武力武將
無當飛軍適合誰
無當飛軍是蜀漢后期主力之一,是諸葛亮在征服南中后,利用當地蠻夷兵源,所組建的一支部隊,為諸葛亮和姜維的北伐事業立下不少功勞。無當飛軍的第一任統帥是王平,最后一任統帥是張嶷。張嶷身先士卒,最后與無當飛軍一起馬革裹尸。無當飛軍的結局極為悲壯,那是姜維北伐中的第七次(公元254年),為了掩護主帥退卻,5000飛軍在末任軍官張嶷的率領下進行了最后一戰,寡不敵眾,最終全軍覆沒,"殺敵輩之",與兵力二倍于己的魏軍同歸于盡,而張嶷本人也實現了他“殺身以報”的承諾。之后,雖然還有飛軍之名,并且在防守陽平關等戰斗中有所表現,但作為一個整體的無當飛軍,已經不復存在了。目前,三國志戰略版中已經上線了無當飛軍這一兵種,那么無當飛軍適合誰?我們又應該如何用好無當飛軍呢?這篇攻略將帶你了解這支歷史中的無當飛軍!
1、利用游戲機制的上的優勢
你可以通過太平道法+無當飛軍的組合來實現。太平道法是被動,優先級1;無當飛軍是兵種,優先級3。因此太平道法的被動特性【奇謀】是可以作用到無當飛軍身上的。而優先級在無當飛軍后期的,如指揮、主動類型的戰法中所獲得的【奇謀】是無法作用到無當飛軍上的。也可以通過無當飛軍+克敵制勝的組合來實現。這是虛弱流的一種用法。通過和克敵制勝的特性配合,有一定概率打出目標虛弱,是攻防兼備的戰法組合之一。
2、無當飛軍適用隊伍
【肉嘟嘟陣容】
(主)周瑜:奪魂挾魄+嬰城自守
(副)陸遜:太平道法+無當飛軍
(副)魯肅:八門金鎖陣+御敵屏障
【蜀智陣容】
(主)諸葛亮:奪魂挾魄+杯蛇鬼車
(副)法正:八門金鎖陣+御敵屏障
(副)龐統:太平道法+無當飛軍
3、總結
無當飛軍目前多用于肉弓的組合之中,穩定的傷害收益和屬性提升是它的無可取代優勢。但如果是虛弱流的話,核心兵種可以嘗試錦帆弓,在于錦帆弓的持久性和效果上相對見長的情況下來說,選擇無當飛軍主要特點在于“穩”!
開荒陣容攻略
第一個思路是針對開荒比較慢的玩家,無法在新手期 48 小時之前打特別多的資源,不足以支持轉型其他隊伍,更適合盡量直接用第一隊的其中一兩個武將開荒,等到統御足夠高的時候替換掉另外的過渡武將即可轉型。
第二個思路是追求最高的效率和最低的兵損,在新手期 48 小時結束前打盡量多的資源,趁可以 100% 返還戰法點將開荒隊伍的戰法下掉,通過練兵場來練自己想出的第一個隊伍,也就是俗稱的裸轉。
首先分享適合于過渡轉型的開荒陣容。
第一隊甘太蔡適合于想先出虎臣弓的隊伍,20 級之前帶橫掃千軍摧鋒斷刃盛氣凌敵,20 級之后帶破軍威勝橫掃千軍摧鋒斷刃速乘其利盛氣凌敵刮骨療毒,沒有摧鋒斷刃可以換成折沖御侮或者暴戾無仁。
第二隊三勢張適合于想先出核彈張的隊伍,20 級之前帶三勢陣橫掃千軍盛氣凌敵,20 級之后帶陷陣營三勢陣疾風驟雨橫掃千軍非攻致勝盛氣凌敵,如果沒有非攻致勝可以帶刮骨療毒,因為這三個武將自身是不帶回復戰法的,所以 20 級之后一定要補充回復減少兵損。張春華全智力補充輸出張飛全武力周泰全統率。
第三隊姜關蔡適合于想先出等風騎的隊伍,20 級之前帶上兵伐謀橫掃千軍盛氣凌敵,20 級之后帶奪魂挾魄上兵伐謀疾風驟雨橫掃千軍刮骨療毒盛氣凌敵,沒有上兵伐謀可以帶其他不需要準備的謀略輸出戰法。
第四隊張關蔡,適合于想先出網紅槍或父女槍的隊伍。20 級之前帶破軍威勝,橫掃千軍青州兵,疾風驟雨,刮骨療毒,盛氣凌敵。蔡文姬自帶戰法的回復是不夠的,所以 20 級之后要補充一個回復戰法。注意關銀屏的速度要超過張飛,其他加武力張飛全武力,蔡文姬全統率,為減少兵損。
第五隊法馬恪,適合于想先出皇馬槍的隊伍。20 級之前帶潛龍陣摧鋒斷刃,解煩衛。20 級之后帶潛龍陣盛氣凌敵,摧鋒斷刃,速乘其利,臨機制勝,解煩衛。沒有摧鋒斷刃可以換成一騎當千,臨機制勝用來補充輸出,也可以換成其他不需要準備的謀略輸出戰法。法正和諸葛恪全統率加點,SP 馬超全武力加點。
下面分享適合于裸轉的開荒陣容。
第一隊夏太黃,20 級之前先由太史慈做主將,帶摧鋒斷刃,裸衣血戰,盛氣凌敵。20 級之后換夏侯淵做主將,帶裸衣血戰,一騎當千,摧鋒斷刃,速乘其利。三勢陣盛氣凌敵這一隊由于輸出高,很容易搶先秒殺野地,即使沒有回復兵損也并不算高。缺點是在打 6 級地是格外怕繳械,需要仔細偵查和打野地第二隊的運氣。夏侯淵和太史慈全武力,黃月英全統率。
游戲評測
初次接觸三國志戰略版vivo版,便被其細膩的歷史還原深深吸引,仿佛穿越回那個英雄輩出的時代。游戲不僅重現了三國歷史的宏大場景,更將真實戰爭規則巧妙融合進策略玩法,讓人仿佛身臨其境。我尤其欣賞其對戰場地形的創新設計,這在同類游戲中實屬罕見,使得每一次戰斗都充滿了未知與挑戰。記得在一次戰役中,我利用山谷地形設下埋伏,最終以少勝多,那勝利的喜悅至今難以忘懷。此外,三國志戰略版vivo版的公平戰斗理念也令我印象深刻。在這個游戲中,金錢不再是決定勝負的唯一因素,技巧與策略才是王道。即便是裝備不如對手,只要指揮得當,也能創造奇跡。我曾多次帶領我的弱旅逆襲強敵,那種智取勝利的成就感無以言表。盟友機制的加強,更是讓游戲體驗倍增,與朋友們并肩作戰,共同規劃戰略,那份團隊協作的樂趣,成為了我游戲生涯中難忘的記憶。三國志戰略版vivo版,不僅僅是一款游戲,它更是一個展現智慧與勇氣的舞臺。
更新內容
v2052.1115:
1.全新奇觀系統玩法已上線
2.部分玩法平衡性調整
3.部分功能玩法優化
4.異常問題修復
v2051.1110:
1.部分玩法平衡性調整;
2.部分功能玩法優化;
3.異常問題修復;
v2050.1099:
1.全新PK賽季-奇門八陣即將上線
2.部分玩法平衡性調整
3.部分功能玩法優化
4.異常問題修復
特別說明
游戲信息
- 廠商:廣州簡悅科技
- 包名:com.aligames.sgzzlb.aligames
- 備號:粵ICP備16085714號-8A
軟件其他版本
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