亚洲精品欧美日韩-亚洲精品欧美一区二区三区-亚洲精品欧美综合-亚洲精品欧洲精品-亚洲精品欧洲一区二区三区

首頁
手機(jī)版
熱門搜索:
當(dāng)前位置:電腦軟件圖形圖像動(dòng)畫制作Zbrush 2021穩(wěn)定破解版

Zbrush 2021穩(wěn)定破解版

  • 大小:56.6MB
  • 語言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:動(dòng)畫制作
  • 類型:免費(fèi)軟件
  • 授權(quán):國(guó)產(chǎn)軟件
  • 時(shí)間:2021/05/31
  • 官網(wǎng):http://www.taiyee.com.cn
  • 環(huán)境:Windows7, Windows10, WindowsAll

相關(guān)軟件

Zbrush 2021是著名的3D建模工具,采用了三維數(shù)字雕刻的方式進(jìn)行建模,讓設(shè)計(jì)人員使用可自定義的畫筆來對(duì)虛擬粘土進(jìn)行造型,紋理化和繪制。讓建模的效率更加高效,同時(shí)也能讓建模的精細(xì)度更高。廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)商,玩具/收藏家,珠寶設(shè)計(jì)師,汽車/航空設(shè)計(jì)師和藝術(shù)創(chuàng)作。軟件中還內(nèi)置渲染的功能,設(shè)計(jì)完成基礎(chǔ)的素體模型后,可以直接對(duì)其進(jìn)行材質(zhì)、紋理和光照的渲染。本次帶來的是2021穩(wěn)定破解版,可以免費(fèi)使用,并且不會(huì)出現(xiàn)程序崩潰的情況。

Zbrush圖片1

軟件功能

1、紋理制作

在ZBrush 中對(duì)一個(gè)模型進(jìn)行紋理制作在速度和易用性方面有諸多優(yōu)勢(shì)。但是如果你想要每次都保持模型的細(xì)節(jié)水準(zhǔn),對(duì)紋理制作流程的控制就派得上用場(chǎng)了,這樣在制作模型 的時(shí)候,你就不需要每次都從最小的零部件做起了。它的映射能力與photoshop的圖層混合一起,為紋理創(chuàng)作藝術(shù)加提供了一個(gè)功能強(qiáng)大的工具。

2、渲染功能

BPR渲染功能讓你的模型在360度的現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境中操作,你可以利用你最愛的全景圖作為背景貼合你的模型在渲染時(shí)作為環(huán)境的照明和著色,無論你的形象是8位或是全部的HDRI,利用該軟件你完全又能里控制渲染的環(huán)境,你可以制定背景圖像,選用一種恰到的材料來渲染你的作品。

3、輸入輸出

ZBrush的每個(gè)核心功能都旨在使藝術(shù)家擁有完全的自由與擴(kuò)展,并為其提供一個(gè)施展創(chuàng)造力的環(huán)境。沒有了技術(shù)的障礙--就是使得在ZBrush中的操作就像現(xiàn)實(shí)世界的雕塑與繪畫一樣產(chǎn)生如此眾多的開創(chuàng)性作品的原因。

4、繪制插畫

不僅對(duì) 3D 行業(yè)進(jìn)行了改革,它還是一個(gè)強(qiáng)大的繪畫程序!基于強(qiáng)大的 Pixol 功能,將數(shù)字繪畫提升到一個(gè)新的層次。其他 2D 程序中的像素只包含顏色和位置信息,ZBrush 的 Pixol 包含了顏色,位置,深度,照明和材質(zhì)信息。 或許用戶一開始想在軟件中繪制一個(gè) 2D 類型的插畫樹,但后來決定將日落的照明改為中午的照明效果。用戶只要調(diào)節(jié)照明控制,所有的陰影都會(huì)實(shí)時(shí)更新!用戶可以在圖像中使用無限數(shù)量的多邊形。用戶 甚至可以在圖像中增加 2000 萬多邊形的 3D 建筑模型。工作在 2.5D 模式中,用戶可以按照自己的想法重復(fù)添加和復(fù)制三維模型,創(chuàng)造一個(gè)包含無限多的建筑的城市,然后應(yīng)用大氣效果,并使用各種筆刷工具和濾鏡來完成城市。整個(gè) 過程并不會(huì)減緩系統(tǒng)的效率。

5、基礎(chǔ)網(wǎng)格創(chuàng)建

基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,使用它可以讓用戶實(shí)現(xiàn)全新的概念設(shè)計(jì)工作流程,不再受傳統(tǒng)多邊形的限制。延遲曲線模式可以讓筆刷獲得無與倫比的精度,即使處于對(duì)稱模式也可以在模型上精確控制筆觸。把環(huán)境HDRI(高動(dòng)態(tài)范圍圖像)應(yīng)用到LightCap 系統(tǒng)中,讓圖像的渲染質(zhì)量得到明顯的提高。 它沒有任何限制,可以在基礎(chǔ)網(wǎng)格的基礎(chǔ)上從一個(gè)球體創(chuàng)建出整個(gè)角色。用戶可以創(chuàng)建一個(gè)庫(kù),例如鼻子、耳朵、頭、手臂或任何東西,然后借助 Insert Mesh(插入網(wǎng)格)筆刷,你可以將這些形狀添加到任何造型上。其結(jié)果是一個(gè)充滿創(chuàng)造性的過程,幾乎沒有限制,而且速度快的令人難以置信。所有的這些操作可以讓用戶更快速(遠(yuǎn)超從前)地創(chuàng)建一個(gè)用于三維打印的角色模型。

6、雕刻功能

配合當(dāng)前的ZBrush 功能,可以讓用戶大膽地發(fā)展自己的創(chuàng)意,達(dá)到前所未有的自由度。使用曲線模式在一個(gè)表面上創(chuàng)建圖案,就像選擇 Alpha 與筆刷那樣簡(jiǎn)單。用戶甚至可以像 Mesh Insert(網(wǎng)格插入)筆刷那樣沿著繪制的曲線來伸展造型結(jié)構(gòu)。用戶也可以將曲線模式與 DynaMesh 結(jié)合使用,只需點(diǎn)擊幾下就能產(chǎn)生各種造型——從簡(jiǎn)單到極其復(fù)雜的體積;或是用于擴(kuò)展用戶當(dāng)前的創(chuàng)作,無論是有機(jī)或硬表面風(fēng)格的模型。結(jié)合3D筆刷可以基于繪制的曲線創(chuàng)建一個(gè)網(wǎng)格模型,可以讓用戶在幾秒鐘內(nèi)快速創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)網(wǎng)格模型或道具。

安裝方法

1、解壓從本站下載的壓縮包,得到如下文件

Zbrush圖片2

2、安裝主程序

Zbrush圖片3

3、選擇安裝路徑

Zbrush圖片4

4、根據(jù)需求選擇自己需要的組件

Zbrush圖片5

5、將破解補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄當(dāng)中

默認(rèn)路徑:C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021

Zbrush圖片6

6、至此軟件已經(jīng)破解成功,啟動(dòng)軟件便可無限制使用所有服務(wù),以上便是Zbrush 2021破解版安裝教程,感謝大家的瀏覽閱讀

Zbrush圖片7

怎么刪除多余的模型

我們?cè)谑褂肸Brush進(jìn)行建模的時(shí)候,會(huì)在一個(gè)頁面下創(chuàng)建多個(gè)模型,在最后進(jìn)行優(yōu)化之后,需要去掉無用的模型,那么這個(gè)操作要如何完成呢,一起來看看怎么刪除多余的模型。

1、打開ZBrush軟件,隨意找到一個(gè)模型,Tool菜單下的PolySphere.ZTL在畫布位置任意拖拽多次。

Zbrush圖片8

2、那么想要編輯一個(gè)圖形,刪除畫布中多余模型該如何做呢。這時(shí)按快捷鍵“Ctrl+N”則是刪除畫布中所有的未被選擇的模型。若想要單獨(dú)編輯某一圖形,還需要該圖形是在選中狀態(tài)下,此時(shí)按下快捷鍵“T”即“Edit”編輯按鈕。

Zbrush圖片9

3、再按快捷鍵“Ctrl+N”就是清除畫布中多余的模型物體了,畫布中留下的正是我們最后拖拽鼠標(biāo)繪制的圖形,現(xiàn)在您可以對(duì)其進(jìn)行編輯了,包括移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、變形等等都可以。

Zbrush圖片10

注意事項(xiàng):

在ZBrush里Ctrl+N是清除圖像,T是進(jìn)入/退出編輯狀態(tài),當(dāng)所有圖像模型被清除,只要您再按T鍵就會(huì)又回到原的那個(gè)場(chǎng)景。

怎么放大縮小

在ZBrush中進(jìn)行建模的時(shí)候,可以對(duì)模型間隙縮放,從而可以讓我們對(duì)模型進(jìn)行整體和細(xì)節(jié)上的操作,許多新用戶不是很清楚具體如何進(jìn)行放大和縮小,一起來看看操作的方法吧。

zbrush中用快捷鍵放大縮小畫面這個(gè)快捷鍵和視圖的移動(dòng)縮放操作是一樣的。

Alt建 +右鍵在空白處單擊并拖動(dòng)相當(dāng)于平移視角。

Ctrl鍵+右鍵在空白處單擊并拖動(dòng)相當(dāng)于縮放視角。

Zbrush圖片11

其他縮放的三種方式:

1、畫布縮放

畫布的縮放快捷鍵是-/+,作用是縮放整個(gè)畫布,表現(xiàn)是模型畫布同時(shí)在縮小或放大。

2、視角縮放

視角縮放實(shí)際上是把模型拉遠(yuǎn)或放近,這個(gè)操作相當(dāng)于使用放大鏡,模型其實(shí)沒有真的放大,可以使用右側(cè)常用工具欄中的“Scale”按鈕進(jìn)行縮放。方法:將鼠標(biāo)放在“Scale”按鈕上上下左右拖動(dòng)鼠標(biāo)。

3、縮放模型

模型縮放就是真的將模型本身放大或縮小了,快捷鍵是E,然后拖動(dòng)行動(dòng)線的兩端。

怎么導(dǎo)入導(dǎo)出obj

ZBrush對(duì)于文件的導(dǎo)出與儲(chǔ)存格式是多樣的,其中OBJ格式是我們經(jīng)常會(huì)用到的3D模型格式,可以和許多軟件聯(lián)合使用,那么要如何在ZBrush中導(dǎo)入和導(dǎo)出OBJ格式呢,一起來看看吧。

導(dǎo)入OBJ文件

當(dāng)有一個(gè)OBJ格式的文件要導(dǎo)入ZBrush中細(xì)致雕刻的時(shí)候,單擊Tool[工具]菜單>Import[導(dǎo)入]按鈕,找到存放的OBJ文件,選中該OBJ文件,單擊打開按鈕(也可以直接雙擊打開)。

導(dǎo)出OBJ文件

如果雕刻出來的模型要進(jìn)行拓?fù)涞脑挘鸵獌?chǔ)存成OBJ格式的文件。按下Tool[工具]菜單>Export[導(dǎo)出]按鈕,然后打開要儲(chǔ)存的文件夾,將其命名,單擊保存按鈕,如圖所示。

注意事項(xiàng)

OBJ文件只可以保存一個(gè)模型,而且只是當(dāng)前編輯下的細(xì)分級(jí)別。如果在SubTool[多重工具]面板中有多個(gè)物體,就需要一個(gè)一個(gè)保存,或者選中需要拓?fù)涞哪P停瑔螕舯4姘粹o。當(dāng)?shù)窨涛赐瓿桑矣屑?xì)分層級(jí)的時(shí)候,不可以保存OBJ文件,而要保存成ZTL文件。在雕刻的時(shí)候,細(xì)分級(jí)別是很重要的。

新功能

1、布料動(dòng)力學(xué)

布料動(dòng)力學(xué),新增可實(shí)時(shí)布料演算的功能,具體根據(jù)不同的布料質(zhì)感模擬不同的褶皺。實(shí)際能模擬多少種類布料要等軟件更新后操作才可得知。

Zbrush圖片12

2、交互式的布料筆刷

交互式的布料筆刷,多次繪制布褶是可以互相作用,而不是簡(jiǎn)單的疊加在一起。

Zbrush圖片13

而且“ClothHook”筆刷還可以結(jié)合人體的姿勢(shì)產(chǎn)生實(shí)時(shí)的衣褶。大大提升了制作效率。

Zbrush圖片14

3、實(shí)時(shí)MicroPoly

實(shí)時(shí)MicroPoly功能可以根據(jù)你的需要調(diào)節(jié)一些類似飄帶的物體。并且可以隨時(shí)更換不同的MicroPoly。

Zbrush圖片15

4、與布料動(dòng)力學(xué)結(jié)合

這個(gè)功能是Cloth Dynamics與MicroPoly各種預(yù)設(shè)結(jié)合的產(chǎn)物。通過布料動(dòng)力學(xué)演算完成后再用MicroPoly設(shè)置來替換。

Zbrush圖片16

5、NanoMesh改進(jìn)

NanoMesh進(jìn)行了更新,更新后可以調(diào)整多個(gè)實(shí)例關(guān)聯(lián)的物體,不管物體是怎樣的角度或是在什么位置,只需要調(diào)整其中一個(gè),其他的實(shí)例物體也會(huì)一起調(diào)整。

Zbrush圖片17

6、ZModeler功能在2021的版本進(jìn)行了增強(qiáng)。例如:

如圖展示:瞄準(zhǔn)鏡擠壓邊(將邊合并到中心)

手動(dòng)拓補(bǔ)功能,和之前的先創(chuàng)建Z球再進(jìn)行拓補(bǔ)不太一樣,這次方便了很多。

Zbrush圖片18

7、動(dòng)態(tài)厚度

動(dòng)態(tài)厚度功能非常有用,做一些帶有厚度的物體非常方便,如視頻中的實(shí)例。還可以結(jié)合MicroPoly還將紋理直接替換上去。

Zbrush圖片19

標(biāo)簽: 數(shù)字雕刻 3D建模

3d數(shù)字雕刻是指設(shè)計(jì)師在計(jì)算機(jī)上用類似于數(shù)字化粘土的材料雕刻3D對(duì)象。帶有可以推,拉,捏和平滑的畫筆和工具的軟件可以輕松創(chuàng)建模仿現(xiàn)實(shí)生活中的紋理和對(duì)象的詳細(xì)造型。下面就給大家?guī)砹藬?shù)字雕刻軟件合集,有業(yè)界非常出名的ZBrush和Mudbox等等。

下載地址

Zbrush 2021穩(wěn)定破解版

普通下載通道

網(wǎng)友評(píng)論

返回頂部