Arnold for Maya 2020又被叫做阿諾德渲染器maya插件,可以幫助用戶(hù)提高物理引擎對(duì)物體的渲染能力,并且使用了全新的光能技術(shù),有效解決了動(dòng)畫(huà)及VFX在渲染時(shí)會(huì)出現(xiàn)的諸多問(wèn)題,幫助用戶(hù)極大的提升了對(duì)燈光及陰影的制作能力,有光影處理需求的用戶(hù)可以來(lái)試試。
軟件功能
1、無(wú)縫集成與瑪雅形狀、攝像機(jī)、燈光和陰影
2、基于圖像的照明支持,包括一個(gè)藝術(shù)物理天空狀態(tài)
3、交互式渲染(IPR)允許參數(shù)的變化可以快速預(yù)覽沒(méi)有打擾你的工作
4、用Maya流體體積渲染支持
5、Maya Hair和nhair支持
6、n粒子粒子與載體,包括粒子實(shí)例
7、按照幾何的創(chuàng)作在渲染與占位符節(jié)點(diǎn)站的時(shí)間
8、生產(chǎn)力的提高:覆蓋集,墨層遮罩,影子捕手傳球,udim風(fēng)格的紋理,和任意primvar數(shù)據(jù)
9、通過(guò)擴(kuò)展插件(golaem,個(gè)瑪雅,雪人,剃須和理發(fā))
10、XGEN一體化
11、texturable幾何燈
12、繪制的曲線(xiàn)
軟件特色
單個(gè)通道:簡(jiǎn)單到令人瞠目的流程(沒(méi)有額外的文件和緩存)
只有一項(xiàng)質(zhì)量控制(AA采樣數(shù)量)
始終完美的陰影(不需要陰影貼圖啥的了)
交互性(漸進(jìn)式渲染)
不消耗內(nèi)存于存儲(chǔ)燈光和GI
更快的光線(xiàn)追蹤
更少的內(nèi)存占用
以最佳的多線(xiàn)程性能為目標(biāo)(線(xiàn)性增長(zhǎng))
全新的光線(xiàn)加速架構(gòu)
BVH、kd-tree等
樹(shù)的創(chuàng)建時(shí)間的重要性低于樹(shù)的遍歷
幾何量子化
優(yōu)秀的二維(像素,鏡頭,燈光,BRDF(雙向反射分布))和一維(運(yùn)動(dòng)模糊,體積)采樣
權(quán)重控制的BRDF采樣
權(quán)重控制的立體角式光源采樣
權(quán)重控制多重采樣
權(quán)重控制體積采樣
注重維度間的相關(guān)性
標(biāo)簽: 物理渲染
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