VRay for SketchUp2025是款非常強大的渲染插件,這軟件的界面還是蠻簡潔的,你需要通過自己的操作來打造出自己喜歡的場景,該版本支持免費下載,有需求的用戶們千萬不要錯過哦!
軟件介紹
VRay for SketchUp2018是一款功能強大的渲染器插件。該軟件提供了豐富的設置參數,支持一鍵開啟GPU加速、交互式渲染等,同時還支持集群渲染, 無論是草圖模型還是最復雜的場景給你更換的設計體驗。

軟件特色

1、CPU & GPU 渲染模式
V-Ray 有兩種強大的渲染引擎。通過 CPU 或 GPU 加速,您可以選擇最適合您的項目和硬件條件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技術現已加入新版軟件。
2、交互式渲染
在設計過程中交互式地調整渲染結果。調整燈光和材質,并立刻看到結果。
全新的視口渲染現已加入新版軟件。
3、V-RAY DENOISER 降噪器
自動移除噪點,最多可節省渲染時間高達50%。 現在支持渲染結束后的降噪調整。
4、全局照明
使用 V-Ray 強大又快速的全局照明技術,渲染逼真的室內效果。
5、準確的燈光
使用各種內置燈光類型,渲染自然光和人工光源。
6、環境照明
使用一張高動態范圍圖片 (HDRI) 對場景環境進行照明。
7、物理太陽 & 天空
模擬任意時段任意地理位置的自然光線。 現在支持 SketchUp 太陽動畫。
8、霧氣 & 空氣透視
快速地渲染出寫實的霧氣層次和霧靄效果。 真正的具有逼真光線散射效果的 3D 體積霧現已加入新版軟件。
9、真實攝影機
使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師一樣工作。
10、虛擬現實
為主流的虛擬現實頭戴顯示設備渲染 VR 內容。
11、物理材質
創作非常寫實的材質效果。
12、預設材質庫
從超過 500 個預設的材質中進行選擇,簡單地拖拽即可使用,大大提高您新項目的工作效率。
軟件功能
1、視口渲染
有了全新的視口渲染功能,您可以輕松地一次性選擇和渲染多個區域,還可以使用快捷鍵 Ctrl +/-控制透明度,快速地混合V-Ray 渲染圖和 SketchUp 模型。
2、強大的GPU渲染
更快更強大的 GPU 渲染能力,新增對空氣透視,置換,次表面散射,蒙版/陰影,以及更多功能的支持。
3、GPU+CPU混合渲染
運行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件資源,包括 CPU 和 GPU。
4、自適應燈光
對于燈光非常多的場景,全新的自適應燈光模式可以節省高達 7 倍的時間。
5、智能UI
現在 V-Ray for SketchUp 的界面整體變得更簡潔更直觀,對 4K 顯示器的支持進一步提高。
6、文件管理器
在一個界面管理所有場景文件。設置文件路徑,創建場景歸檔,管理資源文件的位置,如:紋理圖,IES 文件,代理物體。
7、V-Ray顏色選擇器
全新的顏色選擇器易用且強大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空間或線性渲染 (0.0–1.0) 色彩空間中選取顏色。
8、V-Ray場景導入
從其他平臺,如:3ds Max,Rhino,Revit 導入并渲染 V-Ray 場景文件 (.vrscene)。
9、日照模擬
使用 SketchUp 太陽動畫制作日照和陰影模擬效果圖。
10、體積霧
使用全新的 3D 霧和光線散射效果為場景增加層次感。
軟件優勢
1、實時設計預覽
輕松實時預覽SketchUp設計,借助V-Ray Vision,實現SketchUp模型的實時可視化。穿梭于模型之中,添加材質、設置燈光和相機,所有操作現場呈現。
2、逼真圖像渲染
V-Ray能夠打造逼真圖像,運用真實的照明、相機和材質進行渲染。無論何種項目,都能呈現出最精準的效果圖,讓你在建筑建成前就能體驗最接近現實的渲染效果。
3、項目啟動加速
為新項目提供全面支持,V-Ray附帶海量預設材質,適用于多種場景。此外,提供豐富的視頻教程、免費技術支持以及活躍的論壇資源,幫助你快速上手。
4、強大的用戶社區
V-Ray擁有龐大的渲染用戶社區,提供眾多相關資料和教程,助力用戶學習交流。
5、與SketchUp完美融合
V-Ray與SketchUp是當今最受歡迎的建筑和設計3D建模及渲染軟件。二者的結合,能顯著提升你的設計水平。
系統需求
1、支持的操作系統:Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7。
2、處理器:英特爾多核及以上,或與之相當的至強、AMD處理器。
3、內存:最低配置4GB,建議配置8GB及以上。
4、可用硬盤容量:推薦4GB及以上。
其他改進和錯誤修復
1、創建紋理方式更新
不再支持通過菜單創建簡單混合、混合(值)、混合(運算符)和混合(映射)紋理,改用新的分層紋理。現有項目中的混合映射依然能正常工作。
2、Irradiance Map GI 引擎棄用
Irradiance Map GI 引擎已被標記為棄用。
3、交互式 LC 選項調整
允許交互式 LC 選項在 UI 中不再可見,并且始終處于啟用狀態。
4、藍色噪聲采樣更新
藍色噪聲采樣選項在 UI 中不再可見,并且始終處于啟用狀態。
5、自動降噪模式優化
自動降噪模式可根據渲染模式切換降噪引擎。導航至高級降噪設置以更改默認引擎選擇。
6、RTX 選項調整
RTX 選項已從主引擎選擇器中移除,并由舊式復選框取代。
7、遙測配置增強
新增個性化遙測切換至遙測配置選項。
8、自動曝光和白平衡優化
當沒有可用的適用值時,自動曝光和白平衡值應用于項目的按鈕現在被正確禁用。
9、資產編輯器功能增強
從資產編輯器創建代理網格、代理場景和高斯濺射資產時,文件名會自動用作資產名稱。“從選擇中移除”功能已添加到所有對象修改器的上下文菜單中,優化選擇工作流程。
10、色彩管理設置調整
已刪除子像素鉗制選項,因為它不再有任何效果。
11、Light Mix 渲染元素升級
新增“單獨發光材料”選項至Light Mix 渲染元素中,啟用后,發光材料將與場景燈光一起出現在VFB LightMix控件中,增強照明靈活性。
12、資產編輯器穩定性提升
解決了在快速切換資產或打開新項目時導致資產編輯器變為空白的問題。
13、上下文菜單改進
將焦點切換到主機應用視口后,資產編輯器中的上下文菜單不再保持打開狀態。
14、加載器顯示優化
當 GPU 材質樣本預覽準備開始時,現在會顯示加載器以避免混淆。
15、UI 卷展欄穩定性提升
解決了導致曲線編輯意外折疊或展開 UI 卷展欄的問題。
16、紋理預覽準確性優化
將紋理放置類型設置為環境后導致紋理預覽不正確的問題已得到解決。
17、Chaos Cosmos 窗口修復
解決了 Cosmos cookie 同意窗口重復出現、Chaos Cosmos 窗口無法在特定顯示器系統上打開以及更改 Chaos Cosmos 瀏覽器代理設置時出現錯誤消息的問題。
18、Swarm 提示優化
新增警告消息,通知用戶未安裝 Swarm 時某些功能不可用。
19、自動曝光值準確性提升
解決了應用自動曝光值時導致差異的問題。
20、資產編輯器性能優化
導入特定 Cosmos 材質時,資產編輯器不再掛起。嘗試將 Cosmos 資產拖放到主機應用程序的視口時導致 Cosmos 無法使用的問題已得到解決。
21、快速更改預覽樣本穩定性提升
快速更改預覽樣本的渲染引擎,然后快速更改材質屬性時,不再發生錯誤。
22、云作業處理優化
取消并重新提交云作業時,特定情況下不再出現錯誤。
23、新增“紋理重映射”功能
實現了一種名為“紋理重映射”的新紋理放置類型。
24、Scatter 隨機平移優化
更新了 Scatter 的隨機平移輸入值限制。
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8 開貝修圖
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