Reallusion 3DXchange是一款轉檔編修工具,可以幫助用戶串聯自己的額iclone以及3D素材,讓用戶能更加輕松的使用iClone角色以及素材等等,需要的用戶快來下載看看吧。
軟件介紹
Reallusion 3DXchange是一款強大又快速的轉檔及編修工具,串聯iClone與無數的3D素材。Reallusion 3DXchange可匯入含動作的皮膚角色及其動畫后供iClone使用,亦能將iClone角色及動畫匯出至其他3D應用軟體與電玩引擎。更可以Google 3D Warehouse,DAZ 3D或Poser資料庫匯入免費3D模型來無限擴充您的優質3D內容物收藏。可進行靜態對象、動畫刀具、skin-bone綁定角色和移動文件等操作,允許導入和導出所有類型的3D模型,是游戲設計師和CG設計師的必備工具。Reallusion 3DXchange提供對模式、轉換、彈簧、動畫、網格、面、頭部、材質和UV設置的訪問。此應用程序還可以將模型轉換為可由第三方應用程序打開的格式。使用此格式,您可以導出角色,在Photoshop、SketchUp或3ds Max中對其進行自定義。
軟件特色
1.由FBX創作無限iClone角色動作
使用3DXchange的角色特制化面版,讀取.fbx檔案格式,讓使用者可以轉換外來的角色匯入到iClone。這代表這些新轉換的角色都能使用iClone上千段的動作素材,也能享用iClone強大的動作編輯工具,像是身體動態操偶系統 (Puppeteering),無接縫動作連結系統 (Mixmoves),人體反向運動 (Human IK) 動態編輯,以及Kinect動態捕捉裝置,讓來自Daz、Maya、Max或其他軟體的角色動起來!
2.一鍵角色化
3DXchange提供預設的幾種常見骨骼系統樣版,如:Daz4 的 Genesis、3ds Max 的 Biped、Maya 的 Human IK,皆可快速地按一鍵執行角色化。您也可儲存自己的骨骼系統樣版,讓之后的角色化工作更快速。
3.轉換任何道具物件成為iClone角色
3DXchange的角色化功能,能讓角色有更多可能性!可單純地使用道具拼裝成相似人類結構的角色(如:石頭人、機器人),并經由角色化轉換為具現成動作素材的角色。將任何動作帶至iClone角色
4.經由FBX/BVH 將動作角色化
3DXchange讓您可經由FBX/BVH格式轉換外部動作資料。這代表您將從任何動作庫、常見的動作編輯軟體、擬真的動態捕捉,匯入動作資料供iClone標準角色使用。這些動作資料更能進一步使用iClone強大的人類反向運動 (Human IK) 編輯工具來編輯或優化。
5.利用 T-Pose 校正動作
在轉換角色或動作進iClone,或是在決定要匯入之前,可以優化他們的姿勢讓結果更正確;您需要先準備一個標準的 T 字型姿勢給您的角色。 3DXchange7提供預設的T字型給常見軟體的角色系統,如:Daz4的Genesis、3ds Max的Biped和Maya Human IK系統的角色。
對於使用自訂骨頭結構的角色或動作,也可切換到平行投影模式使用輔助格線和角度限制來客制T字型姿勢。您可存下自訂的T字型姿勢后,設定為樣版供以后使用。
6.批次動作轉換
3DXchange允許大量資料轉換。在結束角色化過程后,您可輕易拖放多段動作資料至動畫資料庫,并加到表演清單中。您將可在iClone 的內容管理員得到這些動作,或存成角色性格於角色右鍵清單。
軟件功能
1.角色轉換
利用 3DXchange 里的角色化項目,可以將任何外部角色通過 FBX 格式導入 iClone。新轉入的角色相容于 iClone 里上千個動作資料,并可使用內建強大的動畫工具,偶動式肢體操控、混合動作 (MixMoves) 以及動作捕捉。不論從 Daz、Maya、3DS Max、Mixamo 或其他來源的任何角色馬上就可動起來。
2.道具轉換
3DXchange 提供匯入 / 匯出 3D 道具所需的所有功能。調整與對齊功能夠將匯入的模型,快速旋轉并調整為正確的尺寸與軸向參數。中心點功能可幫您設置旋轉物件的中心點。群組功能則可以分離物件,編輯模型階層;建立父子層節點關系;更名物件、或移除不需要的部分與分別匯出所需的物件以增進日后動畫效果。
3.動態資料轉換
由 FBX 與 BVH 格式可將外部動作資料導入 iClone,您可借由任何外部動作資料庫,常用的動畫工具,或甚至使用真人動作捕捉導入動作資料至 iClone 標準角色。這些動作更可以利用 iClone 強大的 Human IK 動作編輯工具進一步修飾與美化。
4.臉部表情設定
導入的外部角色不論是否使用臉部骨架或混合造型,都能使用 iClone 強大的臉部動畫工具。3DXchange 支援所有具嘴型的角色,藉由更多擁有豐富表情的專業角色提升您的作品水平。
5.直接導入 / 導出 iClone
為了更進一步簡化制作流程,3DXchange 允許幾種極重要的資料類型與 iClone 7 無痛轉換。這包含大家高度期待的 FBX 檔,能一次大量的匯出角色、道具、攝影機。iClone 7 現在也能導入數個 OBJ 形變造型以便制作生物形變等動態。
魔塊介紹
1.編輯環境
- iClone原有素材內容轉換;
- 場景樹狀結構編排;
- 已預備好的動畫制作設定;
- 時間軸即時預覽;
2.角色轉換
- 經由FBX格式進行角色化操作;
- 身體與手部的骨骼對應;
- 預設樣版供自動配置;
- 轉換任何道具物件為iClone角色;
- 雕塑與繪制角色;
3.動作轉換
- 經由FBX/BVH格式進行角色化操作;
- 利用T-Pose校正動作;
- 重設姿勢與轉換;
- 批次多段動作處理;
- 即時線上下載預覽與Marketplace;
4.道具物件轉換
- 自由進入3D Warehouse;
- 自由使用SketchUp制作模型;
- 節點群組化,軸心對齊與調整;
- 材質與UV優化;
- 法線與平滑編輯;
標簽: 動畫制作
裝機必備軟件
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