The Foundry Modo 16是一個功能強大的建模軟件,同時不僅僅只是進行簡單的建模,還有動畫、紋理和渲染工具集,無需跨越技術障礙,即可讓藝術家探索和發揮創意。提供完善的建模、構造、動畫和渲染解決方案。全面的網格、基于圖像的和多分辨率雕刻技術,提供完整的用于繪畫和雕刻的工具和有用命令集合,可在Modo中使用遮罩將雕刻限制在曲面的特定區域。允許使用雕刻實用程序命令將幾何圖形轉換為畫筆,平滑幾何圖形等。渲染方面,可為全局場景渲染設置創建一個容器,并應用幀、設置和全局照明。可將相機用作虛擬鏡頭進入Modo內部3D世界的信息。支持在場景中轉換多邊形和燈光以生成位圖圖像的命令。
軟件特色
建模
憑借強大的直接和程序化建模工具集、新設計的MeshFusion和易于使用的拓撲功能,Modo已擁有了無與倫比的建模能力。
渲染與著色
mPath——Modo基于物理的混合渲染器,結合了迭代式的降噪技術,可減少等待,讓您直觀地看到設計成果。
工作流程
運用Modo的工具流系統能建立自己的專門工具,之后再借助[OmniHaul]全能拽引為其創建自定義的手勢控制。擁有Modo之后,每一項工作都變得更加容易,而您也將不斷地開發出新的效率。
動畫與裝配
Modo有著強大的操作變形次序系統,當與Rig Clay結合后,所有人都能像專家一樣直觀地修改幾何體。如今Modo中的裝配提升,讓最有技術能力的裝配師和3D初學者都可以輕松勝任了。
動畫與索具
索具和動畫通常被視為獨立的功能集。相反,Modo更加全面地對待這些工具,強調它們在資產創建,設計迭代和通信中的使用。Rig Clay支持用戶定義的手勢控制,現在支持對meshop的控制。現在,命令區域更易于使用/管理,使用戶能夠基于視口 交互來創建選定的環境。
性能和連續性
在每個Modo版本中,性能改進都被視為一項功能。但是,在3D應用程序中,這意味著在應用程序的不同區域中存在不同的事物。在15.0中,我們增加了對Python 3和QT5的支持,從而對UI和腳本性能進行了固有的改進。此外,MeshFusion工作流大修從工作流和設計角度解決了性能問題,使MeshFusion令人愉悅地使用。
視口
許多3D應用程序中的視口都是從快速預覽渲染器開始的。Modo幫助將視口的角色演變為功能強大且可自定義的創作環境。指揮區和裝備粘土的增強進一步推動了這一承諾。在高級視口中增加了景深,使用戶可以交互地優化相機設置,而不必啟動完整的渲染,新的MeshFusion工作流程強調以視口為中心的工作流程,為Modo展望內容創作的未來奠定了基礎。
安裝方法
1、在本站下載并解壓,得到以下內容
2、雙擊Modo16.0v1_Windows.msi運行安裝,勾選我接受許可證協議
3、選擇軟件安裝路徑,點擊next
4、安裝完成,退出向導
5、安裝FLT7
6、停止Foundry License Server,將破解后的rlm.foundry.exe復制到安裝目錄中,默認C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\rlm.foundry.exe
7、記事本方式打開并編輯 xf_foundry.lic,替換 HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT,您可以從開始菜單啟動 Foundry License Utility 并選擇 Diagnostics 和 Run Diagnostics,您將找到您的主機名,您的 mac 地址(系統 ID)端口默認為 5053,如果你不要放任何東西(如果你不想指定一個,不要忘記刪除 PORT 這個詞)。
8、將修改保存后的xf_foundry.lic 復制到 C:\ProgramData\The Foundry\RLM 或 C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\中
9、重新啟動 RLM Server
新功能
一、動畫和索具
1、包裹效應器:更快、更可控的變形
晶格和包裹變形器是必不可少的裝配和建模功能。Modo 的新型 Wrap Effector 在一個易于使用的工具中智能地滿足了這兩種變形的需求。藝術家可以輕松地調整籠狀網格對目標網格變形的精確程度,從而確保獲得所需的結果。籠子網格也可以存在于目標網格的內部或外部。除了許多性能改進外,新的 Wrap Effector 是 Modo 16.0 的一個有價值且靈活的補充。
2、使用動作導出器輕松創建多個動畫動作
Modo 有一種通過演員/動作系統為資產包含多個動畫的新穎方法。使用 Modo 16.0,現在可以輕松地批量導出動作,而不必單獨導出每個動作。
二、造型
1、改進的原始切片和切片效應器交互
Primitive Slice 和 Slice Effector 工具支持從曲線和輪廓快速創建和迭代布爾建模,這是現代建模工作流程的重要組成部分。在 16.0 中,我們添加了一系列增強功能,以擴展這些工具的功能和交互性,從而擴展了 Modo 建模工具集已經聞名的設計探索的自由度。
2、條件循環選擇改進和接縫標記
一般來說,選擇一直是 Modo 強大的建模工作流程的核心。條件循環工具建立在這些強大的功能之上,允許藝術家定義和控制如何選擇循環。創建您想要的方式,并快速添加條件來定義您是否要允許循環相互交叉或指定您希望循環選擇結束的角度。
3、MeshFusion 中的可變條帶寬度
MeshFusion 使生成詳細的硬表面網格變得非常容易。在以前,很容易將 MeshFusion 置于無法繪制網格的狀態,新的自動可變條帶寬度會自動調整條帶的開始或結束值,以確保可以生成網格并直觀地通知用戶在哪里已經進行了自動調整。
4、橋接工具 MeshOp
Modo 的程序建模工具集隨著每個版本的發布而不斷增強。Bridge Tool MeshOp 的添加引入了一系列令人印象深刻的建模功能,這些功能肯定會在利用 Modo 令人興奮的程序建模系統時為藝術家和設計師提供更大的靈活性。
5、邊緣細分MeshOp
將頂點插入到邊上的 Edge Subdivide 已添加到 Modo 的程序建模系統中。這也與 Modo 的原理圖工作流程無縫集成,允許沿邊緣精確放置任何所需數量的頂點。
三、渲染和著色
1、使用紋理緩存優化視口性能
準確的材質需要層層疊加的圖像和程序紋理,這些層層通常混合在一起。紋理緩存會自動將這些紋理烘焙到簡化的堆棧中,從而提高視口性能,允許程序紋理的視口顯示并顯著簡化烘焙最終紋理的過程。所有這一切都在您工作時在后臺發生,使您能夠專注于創作。
2、改進的著色器樹混合模式和不透明度
Modo 的著色樹提供了一種強大且熟悉的基于堆棧的著色方法,可以通過許多獨特的方式加以利用。它現在已得到增強,可提供混合模式和不透明度的可視化。組現在顯示一個圖形來具體描述組如何掩蓋其內容。組的內容現在也可以通過效果自動重組。通過所有這些增強,著色器樹現在比以往任何時候都更容易解釋。
3、使用英特爾降噪器更新更快地工作而不犧牲質量
渲染降噪允許藝術家花費更少的時間等待渲染完成。Modo 的傳統渲染器和新的路徑跟蹤器 mPath 都可以非常快速地生成圖像,但在沒有降噪的情況下,絕大多數渲染時間都花在了細化最后的噪點上。借助英特爾對其降噪器的最新更新,可以更快地完成渲染,同時保持質量。
4、使用自動設置圖層效果節省時間
材質通常是許多圖像的集合,每個圖像都會影響特定的材質屬性。例如,定義表面顏色的圖像或定義表面透明度的圖像。這些圖像通常包含效果作為紋理名稱的一部分。自動設置圖層效果將在導入圖像時查看圖像的名稱,以自動確定應設置的效果,無需藝術家手動設置這些效果。
四、UI 和工作流增強
1、使用條件命令快速執行重復任務
當藝術家開發工作流程時,通常會重復相同的操作集。Modo 16.0 中的條件命令允許用戶定義一個條件,然后自動觸發一個命令。例如,也許藝術家注意到每次他們進入頂點模式時,他們只使用頂點斜角工具。然后他們可以使用條件命令告訴Modo“每次我點擊頂點模式時,為我激活頂點斜角工具。” 這進一步簡化了一直是 Modo 所有者核心的用戶定制。
2、在程序場景中準確測量距離
可靠的測量工具是資產創建和可視化創建的重要組成部分。Ruler/Grid MeshOp 使藝術家可以輕松地將其設置為 Modo 程序建模系統的一部分。
3、Rhino 7 導入和導出工作流程
Modo 多年來一直支持 Rhino 5 .3DM 文件的本地導入和導出。Rhino 7 包含許多我們現在支持直接映射的新功能,包括具有折痕、曲線、點/點云和網格的細分曲面。
4、更輕松地啟用和禁用捕捉模式
Modo 的捕捉系統多樣且強大。用戶可以同時利用捕捉到許多不同類型的組件和項目。但是,很多時候您只想捕捉到一種類型的項目,這需要關閉許多項目。現在用戶可以使用 alt-click 來選擇要捕捉到的單一類型的組件,并且任何其他類型將自動被禁用。
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