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《天龍八部手游》評測:經典武俠再一次掀起武林爭鋒

日期:2017-03-14 08:21:11| 來源:互聯網 |作者:SRY| 我要評論
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10年前,在那個《魔獸世界》還在大殺四方的年代,少有國產游戲能直攖其鋒,《天龍八部》就是在那時橫空出世的。受著那時還不時興的IP優勢,以及強互動性、易上手、符合中國玩家習慣等種種優勢,它迅速吸引了一票端游玩家,成為了彼時中國市場上少數敢于直面《魔獸世界》的自研游戲之一。

天龍八部手游畫面截圖1

作為中國武俠泰斗,金老爺子塑造了無數經典IP

10年后的今天,隨著端游MMORPG不斷衰落衰落,移動游戲逐漸興起,IP跨界和端游移植已經不再新鮮,也就是在這個時間點,《天龍八部手游》攜著往日的回憶出現在了新老玩家面前,從骨子里透著一副“老家伙”的復古和純粹,試圖在移動端再次掀起曾經的武俠風潮。如果你想在這款游戲中找到一些曾經的味道,如果你想看看移動化的《天龍八部》有了怎樣的改變,那就隨著小編一起來品嘗這壺裝進新瓶的老酒吧。

天龍八部手游畫面截圖2

對移動端的優化和適應

作為經典小說和端游IP與移動平臺交融的產物,如何在繼承經典血統的同時針對手機端做出合適的改動無疑是擺在《天龍八部手游》面前最重要的問題,尤其是在當下這個手游越來越重視重度化體驗的時間點。追本溯源,10年前《天龍八部》端游之所以能在《魔獸世界》的重壓和眾多同類游戲的圍追堵截中突圍,離不開游戲本身對國內玩家游玩習慣的照顧和在玩法上的探究。而這些特點,到了《天龍八部手游》中則有了另外的展現方式。

天龍八部手游畫面截圖3

原著中只出現在回憶里的李滄海

眾所周知,手游和端游之間最大的不同就是對碎片化時間的利用。太過重度的玩法很難讓習慣于用零碎時間游玩的玩家適應,而在這方面太過傾斜無疑又會讓游戲失去本來的魅力,如何在這兩者之間找到一個合理的平衡點,是游戲開發團隊面臨的最重要問題。讓人慶幸的是,《天龍八部手游》在這方面做得還算不錯。在《天龍八部》端游中,有著不少經典且有趣的玩法,理所當然的,這其中大部分都在游戲的手游版中有所對應,卻又為了適配手游游玩習慣各自有了不同的改變。

天龍八部手游畫面截圖4

經典的玲瓏棋局

以原版端游中人氣頗高的奪寶馬賊為例,這個特色玩法奪中,奪寶馬賊以BOSS的形式,根據挖圖玩家使用藏寶圖挖寶隨機放出,三人組隊才可以挑戰奪寶馬賊,且隊長等級必須高于馬賊等級。在原版中這是個對玩家,尤其是隊長來說十分耗費精力的玩法,不僅考驗玩家自身實力,也兼具策略性和配合要求。在將這個經典玩法搬到手機上以后,制作組對它做出了一些更平易近人的優化。比如設計為任務在固定地點接取、增加任務隨機性、增加容錯率、降低操作難度、減少隊長任務成本,在設計層面上,游戲在保有玩法精髓的前提下,盡可能多的對手機操作做出了優化。

同時和大部分同類游戲不同,這款游戲拋去了冗長的新手任務,把玩家熟悉游戲需要耗費的“學習成本”有機的融入了游戲的前期內容中。隨著我們游戲進程的推進,系統會合理的將《天龍八部手游》的各種玩法循序漸進的展現在玩家面前,而這個過程也因為和前期劇情以及玩法結合而變得更有趣,整體顯得自然又不突兀。這種設計無疑更適合手機游戲的游玩節奏,畢竟大部分玩家可能并沒有心情去度過端游上那種冗長的教學任務。

天龍八部手游畫面截圖5

初進入游戲就是在瑯嬛福地

繼承和創新是重點

《天龍八部手游》官方一直在強調繼承和創新這兩個詞,而事實上,在游玩的過程中,我們確實能發現不少對經典的復刻和符合當下游戲環境的創新。從進入游戲建立角色開始,我們就能感受到這款游戲對經典的復刻。目前游戲中出現的門派都是端游中的熟面孔,游戲中現在有丐幫、峨眉、逍遙、天山四個門派,還有明教和天龍兩個門派目前沒有開放。整體來看,目前《天龍八部手游》中門派、技能、UI和玩法都和端游有著很高的相似度。

天龍八部手游畫面截圖6

游戲中的門派登場時都有一段炫酷的動畫

而游戲的畫風也與原版端游一脈相承,保留了原作古香古色的的武俠風格和優質的美工。不管是剛進入游戲時的瑯嬛福地,還是隨后的蘇州城等場景,都盡可能的還原了原作的質感,并針對移動端做出了一定的優化。當然,因為移動平臺的局限性,本作的畫面上還是有一些不盡如人意的地方,將視角拉近以后不難發現一些惱人的鋸齒和略顯模糊的貼圖,不過考慮到其移動游戲的身份,這些也并非不能接受的。

天龍八部手游畫面截圖7

畫面還有提升的空間


而在玩法上,除了上面提到的那些經典特色以外,《天龍八部手游》也在經典的基礎上做出了進一步的創新。在游戲的過程中,遍布了各種帶有益智和解密意味的小游戲,這些小游戲有效的增加了游戲的代入感和任務趣味性,在嚴肅的戰斗之余不失為一種不錯的調劑。另外在主線任務之外,這款游戲中還有著豐富的支線任務,這些任務點綴著整個游戲流程,有效的將這個帶有一定幻想色彩的武俠世界有機化。

天龍八部手游畫面截圖8

像這樣的小游戲,在《天龍八部手游》中有很多

眾所周知,原版的《天龍八部》端游并不是一款輕度游戲,游戲本身對數值的追求也比較極端,很慶幸的看到,手游版對這方面做出了改進。和大量同類游戲相同,《天龍八部手游》中變強的思路也來自于裝備的強化,寶石的增益等角色屬性方面的提升。而玩家變強的途徑也基本都是通過各種副本、日常玩法、主支線任務、活動以及氪金來達成的。但與端游不同的是,游戲中寶石等道具對屬性的影響并沒有那么極端,對充值的需求也沒有那么功利。游戲中的強化石和金幣等道具基本都可以通過任務和每日來獲得。整體來說,這并不是一款需要重氪的游戲。

天龍八部手游畫面截圖9

角色的養成路線比較合理

社交與個人玩法的融合

對社交性的重視程度曾經一度是手游和網游之間最大的區別,但這種區別在《天龍八部手游》里變得十分模糊。作為一款移動端的MMORPG游戲,《天龍八部手游》將有意識的在社交化上做出了一些努力,更加鼓勵玩家與玩家之間進行互動。除了前面提到的奪寶馬賊等玩法以外,游戲后期的大部分副本都需要玩家進行配合,合作通關。其實從最初職位的定位中就能看出一些這種傾向。游戲中峨眉、丐幫、天山、逍遙四個門派,很直接的對應了奶媽、坦克、刺客、DPS等傳統MMORPG中的定位,這在先天上就給玩家提供了合作和組隊的前提。

天龍八部手游畫面截圖10

玩家始終在進行有機的交流

上面提到的這些設定,再結合游戲中的幫會等玩法,共同構成了這款游戲的社交體系、基于這套社交體系,游戲將所有的玩家串聯起來,營造了一個生動且有機的武俠江湖。

而在這之外,游戲也沒有完全拋棄獨行玩家,畢竟大部分手游用戶還是利用碎片化時間進行游玩的。許多時候,我們短時間內可能并不容易找到合適的隊友。所以除了提供便捷的匹配機制以外,游戲中提供了英雄譜等偏向個人化的玩法,讓所有玩家都能在游戲中收獲屬于自己的樂趣。

天龍八部手游畫面截圖11

端游玩家熟悉的老三環

在游戲中,通過完成特定的任務或者挑戰英雄,我們能夠獲得來自原作劇情人物的英雄拜貼,利用這些拜貼,我們能夠結識原作中的經典角色。通過這個系統,玩家還能和英雄譜角色贈送禮物來提升好感度,以便獲得重要的“英雄指點”。這個英雄指點系統是英雄譜玩法的核心,玩家除了能通過此獲得屬性上的加成以外,還能讓原作中的大俠來指點相應職業技能。因為各位英雄武學造詣和理解的不同,指點效果和風格也各有千秋。這就讓玩家們在技能和屬性的搭配上有了更多的選擇,也讓游戲中的玩法更加多變。

天龍八部手游畫面截圖12

英雄譜是個有趣的玩法

總評

縱覽《天龍八部手游》,得到最深刻的印象就是繼承和創新這兩個詞,游戲在繼承原版端游經典元素的基礎上,針對移動端游玩習慣做出了種種創新。在延續經典玩法的同時,《天龍八部》這個IP在手機端煥發出了全新的生命力,如果你是原版端游玩家,如果你是武俠MMO游戲愛好者,那不妨來嘗試一下本作。

類型: 角色扮演 | 大小: 2GB

標簽: 3D 武俠 騰訊 MMORPG

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