《天龍八部手游》評(píng)測(cè):經(jīng)典武俠再一次掀起武林爭(zhēng)鋒
掃描二維碼隨身看資訊
使用手機(jī) 二維碼應(yīng)用掃描左側(cè)二維碼,您可以
1.在手機(jī)上細(xì)細(xì)品讀
2.分享給你的微信好友或朋友圈
10年前,在那個(gè)《魔獸世界》還在大殺四方的年代,少有國(guó)產(chǎn)游戲能直攖其鋒,《天龍八部》就是在那時(shí)橫空出世的。受著那時(shí)還不時(shí)興的IP優(yōu)勢(shì),以及強(qiáng)互動(dòng)性、易上手、符合中國(guó)玩家習(xí)慣等種種優(yōu)勢(shì),它迅速吸引了一票端游玩家,成為了彼時(shí)中國(guó)市場(chǎng)上少數(shù)敢于直面《魔獸世界》的自研游戲之一。
作為中國(guó)武俠泰斗,金老爺子塑造了無(wú)數(shù)經(jīng)典IP
10年后的今天,隨著端游MMORPG不斷衰落衰落,移動(dòng)游戲逐漸興起,IP跨界和端游移植已經(jīng)不再新鮮,也就是在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),《天龍八部手游》攜著往日的回憶出現(xiàn)在了新老玩家面前,從骨子里透著一副“老家伙”的復(fù)古和純粹,試圖在移動(dòng)端再次掀起曾經(jīng)的武俠風(fēng)潮。如果你想在這款游戲中找到一些曾經(jīng)的味道,如果你想看看移動(dòng)化的《天龍八部》有了怎樣的改變,那就隨著小編一起來(lái)品嘗這壺裝進(jìn)新瓶的老酒吧。
對(duì)移動(dòng)端的優(yōu)化和適應(yīng)
作為經(jīng)典小說(shuō)和端游IP與移動(dòng)平臺(tái)交融的產(chǎn)物,如何在繼承經(jīng)典血統(tǒng)的同時(shí)針對(duì)手機(jī)端做出合適的改動(dòng)無(wú)疑是擺在《天龍八部手游》面前最重要的問(wèn)題,尤其是在當(dāng)下這個(gè)手游越來(lái)越重視重度化體驗(yàn)的時(shí)間點(diǎn)。追本溯源,10年前《天龍八部》端游之所以能在《魔獸世界》的重壓和眾多同類游戲的圍追堵截中突圍,離不開(kāi)游戲本身對(duì)國(guó)內(nèi)玩家游玩習(xí)慣的照顧和在玩法上的探究。而這些特點(diǎn),到了《天龍八部手游》中則有了另外的展現(xiàn)方式。
原著中只出現(xiàn)在回憶里的李滄海
眾所周知,手游和端游之間最大的不同就是對(duì)碎片化時(shí)間的利用。太過(guò)重度的玩法很難讓習(xí)慣于用零碎時(shí)間游玩的玩家適應(yīng),而在這方面太過(guò)傾斜無(wú)疑又會(huì)讓游戲失去本來(lái)的魅力,如何在這兩者之間找到一個(gè)合理的平衡點(diǎn),是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的最重要問(wèn)題。讓人慶幸的是,《天龍八部手游》在這方面做得還算不錯(cuò)。在《天龍八部》端游中,有著不少經(jīng)典且有趣的玩法,理所當(dāng)然的,這其中大部分都在游戲的手游版中有所對(duì)應(yīng),卻又為了適配手游游玩習(xí)慣各自有了不同的改變。
經(jīng)典的玲瓏棋局
以原版端游中人氣頗高的奪寶馬賊為例,這個(gè)特色玩法奪中,奪寶馬賊以BOSS的形式,根據(jù)挖圖玩家使用藏寶圖挖寶隨機(jī)放出,三人組隊(duì)才可以挑戰(zhàn)奪寶馬賊,且隊(duì)長(zhǎng)等級(jí)必須高于馬賊等級(jí)。在原版中這是個(gè)對(duì)玩家,尤其是隊(duì)長(zhǎng)來(lái)說(shuō)十分耗費(fèi)精力的玩法,不僅考驗(yàn)玩家自身實(shí)力,也兼具策略性和配合要求。在將這個(gè)經(jīng)典玩法搬到手機(jī)上以后,制作組對(duì)它做出了一些更平易近人的優(yōu)化。比如設(shè)計(jì)為任務(wù)在固定地點(diǎn)接取、增加任務(wù)隨機(jī)性、增加容錯(cuò)率、降低操作難度、減少隊(duì)長(zhǎng)任務(wù)成本,在設(shè)計(jì)層面上,游戲在保有玩法精髓的前提下,盡可能多的對(duì)手機(jī)操作做出了優(yōu)化。
同時(shí)和大部分同類游戲不同,這款游戲拋去了冗長(zhǎng)的新手任務(wù),把玩家熟悉游戲需要耗費(fèi)的“學(xué)習(xí)成本”有機(jī)的融入了游戲的前期內(nèi)容中。隨著我們游戲進(jìn)程的推進(jìn),系統(tǒng)會(huì)合理的將《天龍八部手游》的各種玩法循序漸進(jìn)的展現(xiàn)在玩家面前,而這個(gè)過(guò)程也因?yàn)楹颓捌趧∏橐约巴娣ńY(jié)合而變得更有趣,整體顯得自然又不突兀。這種設(shè)計(jì)無(wú)疑更適合手機(jī)游戲的游玩節(jié)奏,畢竟大部分玩家可能并沒(méi)有心情去度過(guò)端游上那種冗長(zhǎng)的教學(xué)任務(wù)。
初進(jìn)入游戲就是在瑯?gòu)指5?/p>
繼承和創(chuàng)新是重點(diǎn)
《天龍八部手游》官方一直在強(qiáng)調(diào)繼承和創(chuàng)新這兩個(gè)詞,而事實(shí)上,在游玩的過(guò)程中,我們確實(shí)能發(fā)現(xiàn)不少對(duì)經(jīng)典的復(fù)刻和符合當(dāng)下游戲環(huán)境的創(chuàng)新。從進(jìn)入游戲建立角色開(kāi)始,我們就能感受到這款游戲?qū)?jīng)典的復(fù)刻。目前游戲中出現(xiàn)的門(mén)派都是端游中的熟面孔,游戲中現(xiàn)在有丐幫、峨眉、逍遙、天山四個(gè)門(mén)派,還有明教和天龍兩個(gè)門(mén)派目前沒(méi)有開(kāi)放。整體來(lái)看,目前《天龍八部手游》中門(mén)派、技能、UI和玩法都和端游有著很高的相似度。
游戲中的門(mén)派登場(chǎng)時(shí)都有一段炫酷的動(dòng)畫(huà)
而游戲的畫(huà)風(fēng)也與原版端游一脈相承,保留了原作古香古色的的武俠風(fēng)格和優(yōu)質(zhì)的美工。不管是剛進(jìn)入游戲時(shí)的瑯?gòu)指5兀€是隨后的蘇州城等場(chǎng)景,都盡可能的還原了原作的質(zhì)感,并針對(duì)移動(dòng)端做出了一定的優(yōu)化。當(dāng)然,因?yàn)橐苿?dòng)平臺(tái)的局限性,本作的畫(huà)面上還是有一些不盡如人意的地方,將視角拉近以后不難發(fā)現(xiàn)一些惱人的鋸齒和略顯模糊的貼圖,不過(guò)考慮到其移動(dòng)游戲的身份,這些也并非不能接受的。
畫(huà)面還有提升的空間
而在玩法上,除了上面提到的那些經(jīng)典特色以外,《天龍八部手游》也在經(jīng)典的基礎(chǔ)上做出了進(jìn)一步的創(chuàng)新。在游戲的過(guò)程中,遍布了各種帶有益智和解密意味的小游戲,這些小游戲有效的增加了游戲的代入感和任務(wù)趣味性,在嚴(yán)肅的戰(zhàn)斗之余不失為一種不錯(cuò)的調(diào)劑。另外在主線任務(wù)之外,這款游戲中還有著豐富的支線任務(wù),這些任務(wù)點(diǎn)綴著整個(gè)游戲流程,有效的將這個(gè)帶有一定幻想色彩的武俠世界有機(jī)化。
像這樣的小游戲,在《天龍八部手游》中有很多
眾所周知,原版的《天龍八部》端游并不是一款輕度游戲,游戲本身對(duì)數(shù)值的追求也比較極端,很慶幸的看到,手游版對(duì)這方面做出了改進(jìn)。和大量同類游戲相同,《天龍八部手游》中變強(qiáng)的思路也來(lái)自于裝備的強(qiáng)化,寶石的增益等角色屬性方面的提升。而玩家變強(qiáng)的途徑也基本都是通過(guò)各種副本、日常玩法、主支線任務(wù)、活動(dòng)以及氪金來(lái)達(dá)成的。但與端游不同的是,游戲中寶石等道具對(duì)屬性的影響并沒(méi)有那么極端,對(duì)充值的需求也沒(méi)有那么功利。游戲中的強(qiáng)化石和金幣等道具基本都可以通過(guò)任務(wù)和每日來(lái)獲得。整體來(lái)說(shuō),這并不是一款需要重氪的游戲。
角色的養(yǎng)成路線比較合理
社交與個(gè)人玩法的融合
對(duì)社交性的重視程度曾經(jīng)一度是手游和網(wǎng)游之間最大的區(qū)別,但這種區(qū)別在《天龍八部手游》里變得十分模糊。作為一款移動(dòng)端的MMORPG游戲,《天龍八部手游》將有意識(shí)的在社交化上做出了一些努力,更加鼓勵(lì)玩家與玩家之間進(jìn)行互動(dòng)。除了前面提到的奪寶馬賊等玩法以外,游戲后期的大部分副本都需要玩家進(jìn)行配合,合作通關(guān)。其實(shí)從最初職位的定位中就能看出一些這種傾向。游戲中峨眉、丐幫、天山、逍遙四個(gè)門(mén)派,很直接的對(duì)應(yīng)了奶媽、坦克、刺客、DPS等傳統(tǒng)MMORPG中的定位,這在先天上就給玩家提供了合作和組隊(duì)的前提。
玩家始終在進(jìn)行有機(jī)的交流
上面提到的這些設(shè)定,再結(jié)合游戲中的幫會(huì)等玩法,共同構(gòu)成了這款游戲的社交體系、基于這套社交體系,游戲?qū)⑺械耐婕掖?lián)起來(lái),營(yíng)造了一個(gè)生動(dòng)且有機(jī)的武俠江湖。
而在這之外,游戲也沒(méi)有完全拋棄獨(dú)行玩家,畢竟大部分手游用戶還是利用碎片化時(shí)間進(jìn)行游玩的。許多時(shí)候,我們短時(shí)間內(nèi)可能并不容易找到合適的隊(duì)友。所以除了提供便捷的匹配機(jī)制以外,游戲中提供了英雄譜等偏向個(gè)人化的玩法,讓所有玩家都能在游戲中收獲屬于自己的樂(lè)趣。
端游玩家熟悉的老三環(huán)
在游戲中,通過(guò)完成特定的任務(wù)或者挑戰(zhàn)英雄,我們能夠獲得來(lái)自原作劇情人物的英雄拜貼,利用這些拜貼,我們能夠結(jié)識(shí)原作中的經(jīng)典角色。通過(guò)這個(gè)系統(tǒng),玩家還能和英雄譜角色贈(zèng)送禮物來(lái)提升好感度,以便獲得重要的“英雄指點(diǎn)”。這個(gè)英雄指點(diǎn)系統(tǒng)是英雄譜玩法的核心,玩家除了能通過(guò)此獲得屬性上的加成以外,還能讓原作中的大俠來(lái)指點(diǎn)相應(yīng)職業(yè)技能。因?yàn)楦魑挥⑿畚鋵W(xué)造詣和理解的不同,指點(diǎn)效果和風(fēng)格也各有千秋。這就讓玩家們?cè)诩寄芎蛯傩缘拇钆渖嫌辛烁嗟倪x擇,也讓游戲中的玩法更加多變。
英雄譜是個(gè)有趣的玩法
總評(píng)
縱覽《天龍八部手游》,得到最深刻的印象就是繼承和創(chuàng)新這兩個(gè)詞,游戲在繼承原版端游經(jīng)典元素的基礎(chǔ)上,針對(duì)移動(dòng)端游玩習(xí)慣做出了種種創(chuàng)新。在延續(xù)經(jīng)典玩法的同時(shí),《天龍八部》這個(gè)IP在手機(jī)端煥發(fā)出了全新的生命力,如果你是原版端游玩家,如果你是武俠MMO游戲愛(ài)好者,那不妨來(lái)嘗試一下本作。
MMORPG手游是一種主打社交的角色扮演游戲,因此玩家們?cè)谟螒蛑凶钪饕耐婕遥褪呛推渌婕疫M(jìn)行交流,團(tuán)結(jié)合作,因此這類游戲的游戲性雖然不是最好的,但是社交確實(shí)最棒的,因此小編特地制作了本合集。