《超級馬里奧run》評測8.2分 還是那最熟悉的感覺
這些金幣也可以用來重建王國,包括購買一些裝飾性的建筑和功能性的建筑,比如小游戲之家。筆者無從考量究竟是哪款游戲開創了耗時間開箱子的游戲機制,但很明顯這也被任天堂學走了。在小游戲之家進行有趣的小游戲可以收獲不少金幣,以及拉力賽入場券,但玩過一次之后就需要等上漫長的幾個小時來重制CD。
在商店我們可以通過金幣解鎖一些建筑,還原昔日王國的繁榮景象
游戲之家的小游戲能帶來不菲收益,但冷卻時間讓它顯得很雞肋
任天堂不愧是做了這么多年馬里奧系列的老司機,在關卡設計方面足見其功力深厚。《超級馬里奧run》由于角色在一直前進,節奏偏快,將隱藏道具、收集彩色硬幣、智斗小怪、攀爬地形等內容壓縮進短短的幾十秒內卻又不顯的凌亂,這是一般游戲廠商很難做到的,你會在最短的時間內體驗到最大的快感,同時又不會覺得手忙腳亂,玩的很辛苦。
一套又一套華麗堪比體操的特技動作,讓你瞬間感覺自己的操作實力突飛猛進。《超級馬里奧run》已經將游戲的挫敗感降到了最低,并將容錯率大幅提升。游戲中我們遇到小怪時即使迎面懟上去,也不會受傷害,而是會直接翻身過去,這無疑讓死亡的幾率大大降低。即使你不小心死亡,也不必擔心需要重頭再來,一個氣泡會送你回到剛才經過的任何位置,當然在時間允許的情況下,你可以故意死亡用氣泡回到剛才漏吃金幣的地方。
節奏緊湊,但容錯率很高,游戲幾乎沒有明顯的挫敗感
除了PVE的闖關模式,游戲唯一的PVP模式——蘑菇拉力賽的設定也讓這個偏單機的游戲多了一些互動的成分,在比賽時會有對手的影子在跟隨著你,讓你隨時判斷雙方的差距。但影響最終得分的絕不僅僅是距離這么簡單,當你做一個特技動作會有奇諾比奧為你加油叫好,而當你把特技能量槽攢滿之后就會進入金幣沖沖沖的時間,這時會獲得大量的金幣。并不是誰跑的遠就一定會贏,奇諾比奧的加油、吃到的特殊金幣等等都會影響最終的分數。
拉力賽也是一個消遣的好去處,同時能獲得大量的資源
游戲性與情懷誰更勝一籌?
我們僅用了簡單的一頁就把《超級馬里奧run》的游戲內容介紹的七七八八,雖然設計巧妙,但仍無法彌補他游戲性上的匱乏,6個世界,每個世界有4個小關卡,看似十分豐富的內容,實際上可玩的部分并不多。游戲采用了免費下載并試玩3關的機制,如果你想繼續,需要花費9.9美元解鎖剩余的全部關卡。9.9美元折合人民幣大概70元左右,當然相比國內氪金手游動輒上千破萬的花費確實不貴,但時值Steam的“剁手節”,打開促銷單之后你就發現,70塊你能從G胖那騙到《巫師3》、《DOOM》、《彩虹6號》等隔年大作,至于這款游戲的定價是否偏高,我想各位應該心里有數。
接近70塊,值不值您心里有數
《超級馬里奧run》確實成績優秀,下載量屢破紀錄,而游戲本身也確實有些玩頭,但相比在其他平臺上的馬里奧作品,移動平臺上的它表現力略顯不足。我們可以從那些沒怎么接觸過馬里奧系列的玩家口中得到他們對于這款游戲最真實的感受。或許這些非粉絲的玩家存在難以理解馬里奧關卡設計的巧妙,但一款只讓粉絲向玩家覺得好玩的游戲是不完美的呀!
對粉絲來說這是一款好游戲,但很多一般玩家并不買賬
結語
我很難去不帶著任何感情色彩去評價這款游戲,畢竟馬里奧系列是我的FC游戲啟蒙之作。也許正是情懷的成分參在其中,才讓這款游戲看上去與眾不同。情懷這東西有時候真的很可怕,他可以掩蓋一個游戲所有的缺點,讓粉絲們玩的心甘情愿還覺得開發商良心。我們承認它關卡設計一如既往的巧妙,馬里奧的形象也依舊經典,但面對售價與游戲內容不成正比的它,你還愿意為自己的情懷買賬嗎?