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《光明大陸》評測:復古的玩法重新喚起內心的期待

日期:2017-03-09 09:40:01| 來源:互聯網 |作者:SRY| 我要評論
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盡管游戲中的自動戰斗并不只是無腦平A,但因為《光明大陸》里復雜的技能搭配和職業相克系統,這種AI控制的簡單操作遠遠不能滿足戰況復雜的戰場與副本。在《光明大陸》中,玩家能選擇戰士、游俠和秘術師三個基礎職業,每個職業又可以根據定位和特點衍生出三個轉職職業。比如游戲中的秘術師就可以轉職為召喚系的真靈,擔任法術DPS的曼達右手和明顯是奶媽的牧羊人。

光明大陸畫面截圖8

基于這套并不算簡單的職業體系,游戲中的戰斗和我們在端游中熟悉的戰法牧體系即為相似。不管是副本還是戰場,坦克拉怪,DPS輸出,奶媽加血都是萬金油的策略,但與此同時,因為《光明大陸》對這套體系進行了更加復雜的細分,所以我們能在這個基礎上衍生出更多,更有趣的套路。這套職業系統,再搭配上游戲中多變的技能體系,能讓你的游戲之旅始終充滿思考和挑戰。

光明大陸畫面截圖9

這個技能數量對手機游戲來說已經不算少

而游戲對傳統手游套路的另一個妥協就是不少人深惡痛絕的戰斗力系統,不過你不需要太過擔心,因為《光明大陸》的戰斗力系統和其他手游中能決定玩家絕對實力的戰力不同,這套系統的意義更像是WOW里的“裝等”。它能代表你在屬性層面的一些基本能力,但戰斗更多看的還是操作、時機的把握和對職業的了解。

光明大陸畫面截圖10

評分雖然代表屬性上強弱,但戰斗中更重要的還是技術

這個世界真的很大

在官方宣傳中,《光明大陸》的版圖足有近12960000平方米,盡管我不知道這個數據是否屬實,但這個世界確實很大。不說移動游戲,即使在一款端游中,這樣龐大的世界也是足夠合格的。可惜的是,這個世界并非完全無縫的,游戲中的地圖由幾個大塊區域組成。但不要會錯意,這些被劃分出來的區域并不是某些游戲中“長安城”、“桃花村”這樣的概念,《光明大陸》中每個區域都提供了十分廣闊的空間,這種被分塊劃分的空間單拿出來恐怕都要比不少手游的完整地圖要大。

光明大陸畫面截圖11

廣袤的世界能夠充分滿足我們的探索欲

廣闊的地圖意味著游戲可以在龐大的區域里塞進更多的內容,為了使游戲中的地圖不空曠,《光明大陸》中有著各種風格的建筑、地形以及種類繁多的野外生物。除此以外,它還有著長達十幾個小時,流程被分散在地圖各地的主線劇情。而在主線劇情之外,諸如生活技能,野外PK、各種分支任務和種種端游中常見的復雜內容充斥了游戲中的大部分區域,使這塊遼闊的大陸熱鬧非凡。

光明大陸畫面截圖12

地圖上分散著不少有趣的小任務

但與此同時,這也給了手機更大的壓力,在游戲過程中,你能明顯的看到遠景載入的痕跡,而在一些畫面元素復雜的特殊環境中,掉幀或者卡頓也是難免,幸而這種情況并不多。但因為龐大的地圖,游戲暴露了另一個在我看來很影響體驗的問題:《光明大陸》的任務指引做的十分不明顯,這種不明顯甚至到了不使用自動尋路我找不到任務目標的地步。不知道是不是筆者觀察有錯漏,我甚至不能在地圖上找到我當前任務的目標對象和目的地。

光明大陸畫面截圖13

最大的樂趣是合作和交流

MMORPG最核心的樂趣是什么?唯社交而。在現代MMORPG游戲中,戰斗、劇情、游戲性、探索等等都不是游戲的重點,游戲中與現實世界迥異的社交其實才是這類游戲的核心樂趣。從某種意義上來說,社交才是網游的核心價值,因為除了這部分以外,體驗方面的所有需求都有單機游戲來幫我們滿足。而這一點,《光明大陸》做的要比市面上百分之九十手游都要好。

光明大陸畫面截圖14

公會給玩家們提供了一個交流的平臺

目前我們能接觸到的大部分手游中社交系統都比較薄弱,玩家和其他玩家很難直接一起游玩,甚至有不少游戲中的PVP內容都是非實時的。而《光明大陸》則不同,這款游戲的核心玩法都是依賴于玩家之間合作和對戰來完成的,在《光明大陸》后期,副本和PVP內容都是我們的主要游玩內容。也正因為游戲先天性上就需要玩家們緊密配合,共同抗敵,所以款游戲中的玩家總是不斷地在特殊的魔幻氛圍下進行著各種各樣的交流,人與人之間的感情也隨之碰撞發酵。

光明大陸畫面截圖15

戰斗和交流是MMORPG的主旋律

總評:

就像前文說的那樣,《光明大陸》是一款復古卻又反傳統的游戲,在移動端,它給我們提供了一段完整的MMORPG體驗。盡管這款游戲在深度上可能無法與某些身為端游的前輩媲美。但它依然是目前我們能在手機上接觸到的最正統MMORPG游戲。或許它上手沒那么輕松,也遠沒有一些快餐游戲中的樂趣來得簡單直接,但《光明大陸》卻依然用認真的態度為我們揭示了一個事實,那就是:MMORPG還沒有死!

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