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《光明大陸》評測:復古的玩法重新喚起內心的期待

日期:2017-03-09 09:40:01| 來源:互聯網 |作者:SRY| 我要評論
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在開始做游戲媒體前,曾經有人勸我“不要把愛好發展成職業,那會讓你永遠的失去它。”,當時我沒在意,現在回頭想想那位前輩的話,卻有千言萬語不知從何說起。不知道從什么時候開始,我已經很難再尋回曾經對游戲的激動和期待。因為工作原因,每天和不同類型各個平臺的游戲打著交道,接觸的新作越來越多,內心的煩躁與厭倦也越來越重。

光明大陸畫面截圖1

看著榜單上各種新游,卻越來越沒有游玩的欲望

或許是已經不再年輕,時至今日,最讓我懷念的還是十幾年前的舊時光,那時的游戲還沒這么的“人性化”,玩家面對的選擇也沒有現在這么多。在學校附近黑網吧的每個夜晚,屏幕上都運行著一款叫WOW的游戲。有時是我自己,有時身邊還有二三同伴,我們大呼小叫著,一遍遍的開荒、下本、團滅、熬夜。學生時代的我用早餐錢充點卡,在網吧角落和父母老師捉迷藏,那時的白天很長,日子過的窮迫又酸澀,但臉上卻總是帶著最發自真心的快樂。

大概正是因為總是有著這種莫名其妙的懷舊心理,初見《光明大陸》時,我內心才會既“期待”,又“忐忑”。期待的是它復古的玩法,忐忑的是在時下移動平臺上的適應性。

光明大陸畫面截圖2

復古和完整是最重要的印象

從進入這款游戲開始,《光明大陸》就在用各種細節提醒著玩家它的復古。眾所周知,提倡重度體驗和強社交的MMORPG如今已經不可避免的顯露疲態。從2013年手游強勢崛起開始,移動游戲的發展方向逐漸改變著玩家的游玩習慣。我們的游戲體驗越來越碎片化,對游戲的追求也越來越輕量化,對移動平臺來說,這種趨勢尤為明顯。而和這種趨勢正好相反的是,《光明大陸》是一款十分重度的游戲,在這個基礎上,它還是一款“真正”且完整的MMORPG。

光明大陸畫面截圖3

從游戲品類上來說,目前占據手機的主要游戲類型還是以休閑、收集、卡牌為主的那一類。這類游戲主打收集和養成,簡化戰斗系統,大多離不開“抽卡”這個詞,最能決定角色強弱的,除了玩家投入的精力之外,最終還是氪金。盡管有些人對這類游戲深惡痛絕,但誰都不能否認它依然是最能賺錢,受眾最廣的手機游戲類型。近一兩年,移動平臺也出現了一些強調戰斗的MMORPG,但或許是為了適應手機玩家已經被“慣出來的”的游玩習慣,它們大多對系統進行了大量的簡化,并沒有完全脫離“抽卡”游戲的傳統套路。

光明大陸畫面截圖4

讓玩家又愛又恨的“十連抽”

從這種角度來看,《光明大陸》是復古而又反傳統的,它復的是MMORPG的古,反的是大眾手機游戲的傳統。這款游戲玩起來更像是一些早期的MMORPG。或者說得直白點,在接觸它十分鐘以后,我第一想起的同類游戲是來自不同平臺,大名鼎鼎的《魔獸世界》。《光明大陸》對《魔獸世界》這種傳統美式MMORPG的致敬是從內到外的,外在表現上,它有著與這些前輩類似的厚重奇幻畫風和架空世界背景。雖然移動平臺表現力有限,但在無束縛的3D視角下,《光明大陸》還是個給我們帶來了一個神秘又充滿吸引力的魔幻世界。

光明大陸畫面截圖5

而于內在方面,這款游戲完美詮釋了我們最近常說的“重度手游”是何物。和一般為了方便玩家碎片化游玩在不斷做減法的手游不同,《光明大陸》在玩法內核上做了許多加法,這些加法對移動游戲來說大多是反傳統的。但與此同時,對傳統MMORPG來說,它們又是那么的復古。

誠然,游戲對不那么適合手機的系統做了優化,但這種優化并不是以省略游戲體驗為目的的。所以如果你只是想找一款不用動腦子,偶爾點幾下屏幕就能爽玩的游戲,那到這里你已經可以關掉這個網頁了。在實際體驗后,我可以負責的告訴對這款游戲有所期待的玩家,它絕對是一款足夠重度,足夠硬核的MMORPG游戲。這款游戲給我們帶來了一個完整的復古式體驗,如果你想在手機端體驗到開荒、交流、刷裝備、戰場等等那些曾經的樂趣,那它大概可以滿足你。

光明大陸畫面截圖6

有妥協,但并不簡單

盡管筆者前面說了這么多重度化體驗,但這款游戲并不是簡單的把一款客戶端MMORPG移植到了手機上,在游戲中,我們能找到不少熟悉的移動端游戲痕跡,比如自動戰斗和戰力計算。但和你理解的手游自動戰斗可能不太相同,《光明大陸》中的自動戰斗恐怕只適用于各種繁雜的主支線任務以及某些簡單的日常玩法。《光明大陸》的核心玩法是多人合作的副本和數十人參與戰斗的大型戰場,而在這兩部分內容里,自動戰斗都起不到什么正面的作用。

光明大陸畫面截圖7

副本和戰場是游戲后期的主要內容

盡管游戲中的自動戰斗并不只是無腦平A,但因為《光明大陸》里復雜的技能搭配和職業相克系統,這種AI控制的簡單操作遠遠不能滿足戰況復雜的戰場與副本。在《光明大陸》中,玩家能選擇戰士、游俠和秘術師三個基礎職業,每個職業又可以根據定位和特點衍生出三個轉職職業。比如游戲中的秘術師就可以轉職為召喚系的真靈,擔任法術DPS的曼達右手和明顯是奶媽的牧羊人。

光明大陸畫面截圖8

基于這套并不算簡單的職業體系,游戲中的戰斗和我們在端游中熟悉的戰法牧體系即為相似。不管是副本還是戰場,坦克拉怪,DPS輸出,奶媽加血都是萬金油的策略,但與此同時,因為《光明大陸》對這套體系進行了更加復雜的細分,所以我們能在這個基礎上衍生出更多,更有趣的套路。這套職業系統,再搭配上游戲中多變的技能體系,能讓你的游戲之旅始終充滿思考和挑戰。

光明大陸畫面截圖9

這個技能數量對手機游戲來說已經不算少

而游戲對傳統手游套路的另一個妥協就是不少人深惡痛絕的戰斗力系統,不過你不需要太過擔心,因為《光明大陸》的戰斗力系統和其他手游中能決定玩家絕對實力的戰力不同,這套系統的意義更像是WOW里的“裝等”。它能代表你在屬性層面的一些基本能力,但戰斗更多看的還是操作、時機的把握和對職業的了解。

光明大陸畫面截圖10

評分雖然代表屬性上強弱,但戰斗中更重要的還是技術

這個世界真的很大

在官方宣傳中,《光明大陸》的版圖足有近12960000平方米,盡管我不知道這個數據是否屬實,但這個世界確實很大。不說移動游戲,即使在一款端游中,這樣龐大的世界也是足夠合格的。可惜的是,這個世界并非完全無縫的,游戲中的地圖由幾個大塊區域組成。但不要會錯意,這些被劃分出來的區域并不是某些游戲中“長安城”、“桃花村”這樣的概念,《光明大陸》中每個區域都提供了十分廣闊的空間,這種被分塊劃分的空間單拿出來恐怕都要比不少手游的完整地圖要大。

光明大陸畫面截圖11

廣袤的世界能夠充分滿足我們的探索欲

廣闊的地圖意味著游戲可以在龐大的區域里塞進更多的內容,為了使游戲中的地圖不空曠,《光明大陸》中有著各種風格的建筑、地形以及種類繁多的野外生物。除此以外,它還有著長達十幾個小時,流程被分散在地圖各地的主線劇情。而在主線劇情之外,諸如生活技能,野外PK、各種分支任務和種種端游中常見的復雜內容充斥了游戲中的大部分區域,使這塊遼闊的大陸熱鬧非凡。

光明大陸畫面截圖12

地圖上分散著不少有趣的小任務

但與此同時,這也給了手機更大的壓力,在游戲過程中,你能明顯的看到遠景載入的痕跡,而在一些畫面元素復雜的特殊環境中,掉幀或者卡頓也是難免,幸而這種情況并不多。但因為龐大的地圖,游戲暴露了另一個在我看來很影響體驗的問題:《光明大陸》的任務指引做的十分不明顯,這種不明顯甚至到了不使用自動尋路我找不到任務目標的地步。不知道是不是筆者觀察有錯漏,我甚至不能在地圖上找到我當前任務的目標對象和目的地。

光明大陸畫面截圖13

最大的樂趣是合作和交流

MMORPG最核心的樂趣是什么?唯社交而。在現代MMORPG游戲中,戰斗、劇情、游戲性、探索等等都不是游戲的重點,游戲中與現實世界迥異的社交其實才是這類游戲的核心樂趣。從某種意義上來說,社交才是網游的核心價值,因為除了這部分以外,體驗方面的所有需求都有單機游戲來幫我們滿足。而這一點,《光明大陸》做的要比市面上百分之九十手游都要好。

光明大陸畫面截圖14

公會給玩家們提供了一個交流的平臺

目前我們能接觸到的大部分手游中社交系統都比較薄弱,玩家和其他玩家很難直接一起游玩,甚至有不少游戲中的PVP內容都是非實時的。而《光明大陸》則不同,這款游戲的核心玩法都是依賴于玩家之間合作和對戰來完成的,在《光明大陸》后期,副本和PVP內容都是我們的主要游玩內容。也正因為游戲先天性上就需要玩家們緊密配合,共同抗敵,所以款游戲中的玩家總是不斷地在特殊的魔幻氛圍下進行著各種各樣的交流,人與人之間的感情也隨之碰撞發酵。

光明大陸畫面截圖15

戰斗和交流是MMORPG的主旋律

總評:

就像前文說的那樣,《光明大陸》是一款復古卻又反傳統的游戲,在移動端,它給我們提供了一段完整的MMORPG體驗。盡管這款游戲在深度上可能無法與某些身為端游的前輩媲美。但它依然是目前我們能在手機上接觸到的最正統MMORPG游戲。或許它上手沒那么輕松,也遠沒有一些快餐游戲中的樂趣來得簡單直接,但《光明大陸》卻依然用認真的態度為我們揭示了一個事實,那就是:MMORPG還沒有死!

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