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《光明大陸》評(píng)測(cè):復(fù)古的玩法重新喚起內(nèi)心的期待

日期:2017-03-09 09:40:01| 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) |作者:SRY| 我要評(píng)論
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在開始做游戲媒體前,曾經(jīng)有人勸我“不要把愛好發(fā)展成職業(yè),那會(huì)讓你永遠(yuǎn)的失去它。”,當(dāng)時(shí)我沒(méi)在意,現(xiàn)在回頭想想那位前輩的話,卻有千言萬(wàn)語(yǔ)不知從何說(shuō)起。不知道從什么時(shí)候開始,我已經(jīng)很難再尋回曾經(jīng)對(duì)游戲的激動(dòng)和期待。因?yàn)楣ぷ髟颍刻旌筒煌愋透鱾€(gè)平臺(tái)的游戲打著交道,接觸的新作越來(lái)越多,內(nèi)心的煩躁與厭倦也越來(lái)越重。

光明大陸畫面截圖1

看著榜單上各種新游,卻越來(lái)越?jīng)]有游玩的欲望

或許是已經(jīng)不再年輕,時(shí)至今日,最讓我懷念的還是十幾年前的舊時(shí)光,那時(shí)的游戲還沒(méi)這么的“人性化”,玩家面對(duì)的選擇也沒(méi)有現(xiàn)在這么多。在學(xué)校附近黑網(wǎng)吧的每個(gè)夜晚,屏幕上都運(yùn)行著一款叫WOW的游戲。有時(shí)是我自己,有時(shí)身邊還有二三同伴,我們大呼小叫著,一遍遍的開荒、下本、團(tuán)滅、熬夜。學(xué)生時(shí)代的我用早餐錢充點(diǎn)卡,在網(wǎng)吧角落和父母老師捉迷藏,那時(shí)的白天很長(zhǎng),日子過(guò)的窮迫又酸澀,但臉上卻總是帶著最發(fā)自真心的快樂(lè)。

大概正是因?yàn)榭偸怯兄@種莫名其妙的懷舊心理,初見《光明大陸》時(shí),我內(nèi)心才會(huì)既“期待”,又“忐忑”。期待的是它復(fù)古的玩法,忐忑的是在時(shí)下移動(dòng)平臺(tái)上的適應(yīng)性。

光明大陸畫面截圖2

復(fù)古和完整是最重要的印象

從進(jìn)入這款游戲開始,《光明大陸》就在用各種細(xì)節(jié)提醒著玩家它的復(fù)古。眾所周知,提倡重度體驗(yàn)和強(qiáng)社交的MMORPG如今已經(jīng)不可避免的顯露疲態(tài)。從2013年手游強(qiáng)勢(shì)崛起開始,移動(dòng)游戲的發(fā)展方向逐漸改變著玩家的游玩習(xí)慣。我們的游戲體驗(yàn)越來(lái)越碎片化,對(duì)游戲的追求也越來(lái)越輕量化,對(duì)移動(dòng)平臺(tái)來(lái)說(shuō),這種趨勢(shì)尤為明顯。而和這種趨勢(shì)正好相反的是,《光明大陸》是一款十分重度的游戲,在這個(gè)基礎(chǔ)上,它還是一款“真正”且完整的MMORPG。

光明大陸畫面截圖3

從游戲品類上來(lái)說(shuō),目前占據(jù)手機(jī)的主要游戲類型還是以休閑、收集、卡牌為主的那一類。這類游戲主打收集和養(yǎng)成,簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),大多離不開“抽卡”這個(gè)詞,最能決定角色強(qiáng)弱的,除了玩家投入的精力之外,最終還是氪金。盡管有些人對(duì)這類游戲深惡痛絕,但誰(shuí)都不能否認(rèn)它依然是最能賺錢,受眾最廣的手機(jī)游戲類型。近一兩年,移動(dòng)平臺(tái)也出現(xiàn)了一些強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗的MMORPG,但或許是為了適應(yīng)手機(jī)玩家已經(jīng)被“慣出來(lái)的”的游玩習(xí)慣,它們大多對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了大量的簡(jiǎn)化,并沒(méi)有完全脫離“抽卡”游戲的傳統(tǒng)套路。

光明大陸畫面截圖4

讓玩家又愛又恨的“十連抽”

從這種角度來(lái)看,《光明大陸》是復(fù)古而又反傳統(tǒng)的,它復(fù)的是MMORPG的古,反的是大眾手機(jī)游戲的傳統(tǒng)。這款游戲玩起來(lái)更像是一些早期的MMORPG。或者說(shuō)得直白點(diǎn),在接觸它十分鐘以后,我第一想起的同類游戲是來(lái)自不同平臺(tái),大名鼎鼎的《魔獸世界》。《光明大陸》對(duì)《魔獸世界》這種傳統(tǒng)美式MMORPG的致敬是從內(nèi)到外的,外在表現(xiàn)上,它有著與這些前輩類似的厚重奇幻畫風(fēng)和架空世界背景。雖然移動(dòng)平臺(tái)表現(xiàn)力有限,但在無(wú)束縛的3D視角下,《光明大陸》還是個(gè)給我們帶來(lái)了一個(gè)神秘又充滿吸引力的魔幻世界。

光明大陸畫面截圖5

而于內(nèi)在方面,這款游戲完美詮釋了我們最近常說(shuō)的“重度手游”是何物。和一般為了方便玩家碎片化游玩在不斷做減法的手游不同,《光明大陸》在玩法內(nèi)核上做了許多加法,這些加法對(duì)移動(dòng)游戲來(lái)說(shuō)大多是反傳統(tǒng)的。但與此同時(shí),對(duì)傳統(tǒng)MMORPG來(lái)說(shuō),它們又是那么的復(fù)古。

誠(chéng)然,游戲?qū)Σ荒敲催m合手機(jī)的系統(tǒng)做了優(yōu)化,但這種優(yōu)化并不是以省略游戲體驗(yàn)為目的的。所以如果你只是想找一款不用動(dòng)腦子,偶爾點(diǎn)幾下屏幕就能爽玩的游戲,那到這里你已經(jīng)可以關(guān)掉這個(gè)網(wǎng)頁(yè)了。在實(shí)際體驗(yàn)后,我可以負(fù)責(zé)的告訴對(duì)這款游戲有所期待的玩家,它絕對(duì)是一款足夠重度,足夠硬核的MMORPG游戲。這款游戲給我們帶來(lái)了一個(gè)完整的復(fù)古式體驗(yàn),如果你想在手機(jī)端體驗(yàn)到開荒、交流、刷裝備、戰(zhàn)場(chǎng)等等那些曾經(jīng)的樂(lè)趣,那它大概可以滿足你。

光明大陸畫面截圖6

有妥協(xié),但并不簡(jiǎn)單

盡管筆者前面說(shuō)了這么多重度化體驗(yàn),但這款游戲并不是簡(jiǎn)單的把一款客戶端MMORPG移植到了手機(jī)上,在游戲中,我們能找到不少熟悉的移動(dòng)端游戲痕跡,比如自動(dòng)戰(zhàn)斗和戰(zhàn)力計(jì)算。但和你理解的手游自動(dòng)戰(zhàn)斗可能不太相同,《光明大陸》中的自動(dòng)戰(zhàn)斗恐怕只適用于各種繁雜的主支線任務(wù)以及某些簡(jiǎn)單的日常玩法。《光明大陸》的核心玩法是多人合作的副本和數(shù)十人參與戰(zhàn)斗的大型戰(zhàn)場(chǎng),而在這兩部分內(nèi)容里,自動(dòng)戰(zhàn)斗都起不到什么正面的作用。

光明大陸畫面截圖7

副本和戰(zhàn)場(chǎng)是游戲后期的主要內(nèi)容

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