這款仙俠帕魯首發(fā)領(lǐng)跑 又一款開(kāi)放世界長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)穩(wěn)了
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仙劍IP開(kāi)放世界衍生新游《仙劍世界》,于2月19日正式拉開(kāi)了全平臺(tái)首發(fā)大幕。
作為仙劍IP三十年來(lái)內(nèi)容最豐富、品質(zhì)最高,且在無(wú)數(shù)玩家熱情支持下推出的衍生新游,《仙劍世界》自官宣以來(lái)就引發(fā)持續(xù)性關(guān)注,并在首發(fā)期間實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品勢(shì)能轉(zhuǎn)化,2月17日預(yù)下載一開(kāi)啟即迅速登頂,用戶熱情順延到首發(fā)當(dāng)日,下載量一路領(lǐng)跑,帶動(dòng)產(chǎn)品成功登上微博熱搜。
在更廣闊的社媒場(chǎng)域上,用戶的自發(fā)傳播,也推動(dòng)產(chǎn)品熱度持續(xù)發(fā)酵。在抖音平臺(tái),#仙劍意難平#cos活動(dòng)高峰時(shí)段吸引了近430萬(wàn)用戶圍觀,穩(wěn)固IP受眾盤之余,為產(chǎn)品獲取了可觀的潛在用戶增量。
而在更為精準(zhǔn)輻射的B站,《仙劍世界》兩度登臨熱搜榜,也從側(cè)面展示了用戶對(duì)產(chǎn)品的期待值。
《仙劍世界》躋身b站熱門游戲背后,離不開(kāi)用戶自發(fā)創(chuàng)作和傳播熱情支撐,從在涵蓋了游戲攻略、趣味解讀等多樣化的UGC內(nèi)容推動(dòng)之下,游戲的影響力進(jìn)一步擴(kuò)圈,成功觸達(dá)了更廣泛的用戶群體。
用戶熱情涌入,社會(huì)化傳播指標(biāo)飆升,《仙劍世界》卻罕見(jiàn)地沒(méi)有出現(xiàn)在暢銷榜前列,這似乎與之前的行業(yè)預(yù)期形成了一定的出入。考慮到行業(yè)大環(huán)境改變,用戶消費(fèi)行為變遷,《仙劍世界》不能簡(jiǎn)單地歸咎為“首發(fā)失利”,尤其作為一款跨端布局的產(chǎn)品,其營(yíng)收勢(shì)必會(huì)向多端“轉(zhuǎn)移”,iOS暢銷榜僅反映單一維度的表現(xiàn)。
《仙劍世界》首發(fā)的熱度呈現(xiàn),與其國(guó)民大IP影響力和1000w預(yù)約的產(chǎn)品體量是具有連續(xù)性的。面對(duì)產(chǎn)業(yè)環(huán)境改變、技術(shù)變革,游戲產(chǎn)品營(yíng)收結(jié)構(gòu)多元化將成為新常態(tài),也因此跳出榜單、聚焦《仙劍世界》中長(zhǎng)期的運(yùn)營(yíng)規(guī)劃,才是檢視其能否跨越生命周期的核心。
多端布局之下 iOS排名不是唯一指標(biāo)
仙劍作為一個(gè)擁有30年歷史的老牌國(guó)民IP,歷經(jīng)7代產(chǎn)品迭代,不僅是國(guó)產(chǎn)游戲工業(yè)的重要奠基石之一,更是萬(wàn)千用戶永恒的“白月光”,其含金量至今仍在上升。而《仙劍世界》作為仙劍IP衍生游戲“落子”開(kāi)放世界賽道的作品,憑借經(jīng)典延續(xù)和煥新創(chuàng)新齊頭并進(jìn),在前期引發(fā)了業(yè)內(nèi)和用戶的高度關(guān)注。
當(dāng)我們討論仙劍IP時(shí),開(kāi)游戲行業(yè)先河的仙俠題材,依舊是最具情懷沖擊力的部分。從核心的三皇、五靈的設(shè)定出發(fā),串聯(lián)起初代的李逍遙、趙靈兒,以及后續(xù)的景天、雪見(jiàn)、龍葵等紛繁角色和情感羈絆,延拓出了一個(gè)龐大的仙俠世界。
而根植于仙劍扎實(shí)架構(gòu)和人物關(guān)系,在保留傳統(tǒng)的仙俠基因基礎(chǔ)上,研發(fā)團(tuán)隊(duì)將整個(gè)產(chǎn)品收束為“萬(wàn)物有靈東方浪漫幻想世界”的核心理念:從384平方公里的無(wú)縫開(kāi)放大世界,到邂逅種類繁多、性情各異的生靈,再到與經(jīng)典仙劍角色攜手探索戰(zhàn)斗,是源自經(jīng)典,又因應(yīng)當(dāng)下用戶喜好和行業(yè)趨勢(shì)的一次全新升級(jí)。
置身于開(kāi)放世界的行業(yè)趨勢(shì)之下,當(dāng)“架空世界觀”、“二次元表現(xiàn)”的創(chuàng)作模式不斷引領(lǐng)主流,咋看之下《仙劍世界》作為經(jīng)典IP的衍生作品存在某些不確定性,但仙俠題材之所以經(jīng)久不衰,“仙”和“俠”的組合恰是傳統(tǒng)文化中獨(dú)一份的存在,與“萬(wàn)物有靈東方浪漫幻想世界”的理念互為表里。
如果說(shuō)創(chuàng)作大方向上,《仙劍世界》回歸到了傳統(tǒng)仙俠題材的內(nèi)容價(jià)值,而其主打“首款仙俠帕魯”的定位,則是仙俠品類乃至開(kāi)放世界賽道的一次創(chuàng)新嘗試。
通過(guò)仙劍IP獨(dú)有的“御靈”特色,經(jīng)過(guò)形象還原、深度融合探索、解謎等玩法、角色敘事等創(chuàng)作加成,進(jìn)一步強(qiáng)化《仙劍世界》“萬(wàn)物有靈”的主題,從情感層面補(bǔ)全了用戶體驗(yàn)。用制作人姜海濤的話來(lái)說(shuō),“御靈不再只是一個(gè)個(gè)普通的游戲?qū)櫸铮巧`活現(xiàn)甚至有情有義的協(xié)戰(zhàn)伙伴”。這種生動(dòng)鮮活的體驗(yàn),為產(chǎn)品注入了差異化競(jìng)爭(zhēng)力。
在游戲宣發(fā)前期,無(wú)論是仙劍主題升級(jí),還是對(duì)創(chuàng)新玩法融合,合力推高了《仙劍世界》市場(chǎng)預(yù)期,用戶正向口碑也隨之上揚(yáng)。數(shù)據(jù)顯示,游戲于春節(jié)期間解鎖了全平臺(tái)預(yù)約總量1000w的成績(jī),展現(xiàn)了產(chǎn)品的市場(chǎng)潛力。
然而,坐擁如此高的熱度,《仙劍世界》為何卻沒(méi)能在首發(fā)當(dāng)日轉(zhuǎn)化成手游側(cè)的排名大爆呢?這涉及到行業(yè)趨勢(shì)、用戶消費(fèi)等多重因素的影響。
這幾年,多端布局是行業(yè)迭代發(fā)展的一個(gè)重要趨勢(shì),一方面,手游紅利正在逐漸消失,傳統(tǒng)手游市場(chǎng)份額持續(xù)收窄;另一方面,國(guó)內(nèi)精品游戲內(nèi)容正朝著PC/主機(jī)等平臺(tái)遷移,去年《黑悟空:神話》熱賣期間,有媒體就報(bào)道電腦、游戲機(jī)等硬件迎來(lái)銷售高峰,從側(cè)面說(shuō)明曾經(jīng)占主導(dǎo)的手游消費(fèi)習(xí)慣發(fā)生了重要的“逆轉(zhuǎn)”。
此外,云游戲這類新興平臺(tái)也成為了廠商的發(fā)力重點(diǎn),“低門檻、即點(diǎn)即玩”的特性,能夠更快速地獲取用戶,降低獲客成本。在首發(fā)前夕,《仙劍世界》就官宣與騰訊先鋒云游戲、京東云達(dá)成戰(zhàn)略合作,全面推進(jìn)云游戲生態(tài),提升產(chǎn)品多端的輻射能力。
這些外部變化映射到用戶消費(fèi)行為上,則會(huì)對(duì)產(chǎn)品在單一渠道的營(yíng)收造成一定的沖擊。簡(jiǎn)言之,iOS榜單排名在承載用戶關(guān)注度的同時(shí),也因《仙劍世界》本身的多端產(chǎn)品定位而難以完整地呈現(xiàn)出營(yíng)收的全貌。在這種全新的消費(fèi)場(chǎng)域里,PC、云游戲端都可能充當(dāng)起用戶消費(fèi)的管道。
以同為開(kāi)放世界產(chǎn)品的《無(wú)限暖暖》為例,疊紙的內(nèi)部信就指出,游戲公測(cè)期間國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的PC流水占比超過(guò)50%,海外市場(chǎng)PC+主機(jī)的流水更是超過(guò)80%。同樣的情況也發(fā)生在另一款開(kāi)放世界產(chǎn)品《鳴潮》身上,其2.0版本上線后未進(jìn)暢銷榜前10,但卻創(chuàng)造了單日營(yíng)收新高,這也與其多端布局不無(wú)關(guān)系。
此外,騰訊的多端射擊產(chǎn)品《三角洲行動(dòng)》,絕大多數(shù)收入都來(lái)自PC端,也進(jìn)一步說(shuō)明,以iOS排行榜管窺營(yíng)收全貌的做法正在失去有力的事實(shí)支撐。
值得注意的是,官網(wǎng)充值也在“分流”手游端營(yíng)收。調(diào)查機(jī)構(gòu)Sanlo去年在報(bào)告中指出,iOS暢銷榜TOP 100的手游中有26款推出了官網(wǎng)充值,且在接受調(diào)查的玩家中,有77%的人會(huì)通過(guò)官網(wǎng)充值游戲。
綜上所述,iOS暢銷排名僅僅是《仙劍世界》營(yíng)收的眾多切面之一。在行業(yè)環(huán)境和用戶消費(fèi)行為都發(fā)生了巨大變化的背景下,iOS榜單的指標(biāo)性意義已經(jīng)不復(fù)從前了,相反立足長(zhǎng)遠(yuǎn),結(jié)合產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)規(guī)劃,更符合行業(yè)對(duì)于一款新品的發(fā)展預(yù)測(cè)。
內(nèi)容儲(chǔ)備扎實(shí) 長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)穩(wěn)步推進(jìn)
實(shí)際上,項(xiàng)目組在多次對(duì)外提及了《仙劍世界》的版本內(nèi)容規(guī)劃和儲(chǔ)備,清晰釋放出長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的積極信號(hào)。
眾所周知,開(kāi)放世界研發(fā)成本高昂,《仙劍世界》本可以抓住春節(jié)這個(gè)娛樂(lè)消費(fèi)的高峰時(shí)期,接住這波“潑天流量”,提早進(jìn)入成本回收周期。然而項(xiàng)目組卻做出了一個(gè)“違背祖訓(xùn)”的決定,繼續(xù)推進(jìn)內(nèi)容研發(fā),說(shuō)明其并非是要走“一波流”,“急吼吼”地端個(gè)首發(fā)版本去搶占春節(jié)檔紅利,關(guān)鍵落點(diǎn)還是打造一款能夠跨越生命周期的精品游戲。
從春節(jié)過(guò)后的首次媒體品鑒會(huì)來(lái)看,《仙劍世界》無(wú)論是內(nèi)容體量還是體驗(yàn)豐富度,都為其前期運(yùn)營(yíng)提供了充足的內(nèi)容儲(chǔ)備。新增10余種“御靈”,進(jìn)一步深化了“萬(wàn)物有靈”氛圍,為開(kāi)放世界探索增加了更多可能性,并針對(duì)“御靈”進(jìn)行了功能拓展,賦予飛行能力,擴(kuò)充御靈合體技等等,更好地服務(wù)用戶體驗(yàn)。
值得一提的是,知名IP奶龍作為“萬(wàn)物有靈”的萌趣化身亮相游戲,與用戶共同探索仙劍世界。通過(guò)與年輕文化的聯(lián)動(dòng)融合,對(duì)《仙劍世界》 觸達(dá)泛用戶形成了一定的助益。
年輕人聚集的B站也出現(xiàn)了數(shù)條破百萬(wàn)的奶龍聯(lián)動(dòng)相關(guān)視頻
此外,新增的“守衛(wèi)云慧仙木”的限時(shí)攻防戰(zhàn)玩法,豐富“萬(wàn)物有靈”設(shè)定之余,深層次刺激用戶的探索欲望。
至此,《仙劍世界》主動(dòng)繞開(kāi)春節(jié)檔,其背后深層次的邏輯也就更加清晰:舍短期、看長(zhǎng)遠(yuǎn)。在多樣化媒介和內(nèi)容爭(zhēng)奪用戶注意力的當(dāng)下,任何一款游戲產(chǎn)品想要在長(zhǎng)線發(fā)展中站穩(wěn)腳跟,根本上都離不開(kāi)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的支撐,《仙劍世界》圍繞這個(gè)核心命題做了大量的前置工作,除了首發(fā)版本呈現(xiàn)的豐富內(nèi)容之外,長(zhǎng)線版本的研發(fā)也取得了實(shí)質(zhì)性的成果,
如N+1版本儲(chǔ)備,考慮到開(kāi)放世界后期可能存在的動(dòng)力不足的情況,將在今后以賽季制形式開(kāi)放,并深度結(jié)合御靈玩法,增強(qiáng)用戶的探索驅(qū)動(dòng)力,提升內(nèi)容的新鮮度。
此外,下一個(gè)大版本將開(kāi)放仙劍全新區(qū)域“蜀山”,并針對(duì)不同區(qū)域引入全新的精怪,期待的龍葵、星璇、云天河等經(jīng)典角色也會(huì)陸續(xù)上線。
以呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)的首發(fā)版本為出發(fā)點(diǎn),縱深切入到長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的肌理之中,《仙劍世界》建立了可持續(xù)性的發(fā)展邏輯,并將在后續(xù)的版本中釋放產(chǎn)品的內(nèi)容潛力和發(fā)展價(jià)值,為其長(zhǎng)遠(yuǎn)的增長(zhǎng)打開(kāi)了更多的想象空間。
結(jié)語(yǔ)
從《無(wú)限暖暖》《鳴潮》等跨端產(chǎn)品的表現(xiàn)來(lái)看,《仙劍世界》首發(fā)的情況并不出人意料,這可以說(shuō)這是單一精品內(nèi)容向多端精品內(nèi)容過(guò)渡的必經(jīng)之路。
當(dāng)然,這或許并不能完全打消外界對(duì)《仙劍世界》的疑惑,但從項(xiàng)目組的規(guī)劃來(lái)看,其未來(lái)的發(fā)展形成了清晰的路徑,背后所蘊(yùn)含的發(fā)展邏輯和價(jià)值,要比過(guò)度去關(guān)注首日的暢銷榜排名更具有行業(yè)啟發(fā)性。
縱觀行業(yè)很多新游都是厚積薄發(fā),《仙劍世界》未來(lái)的路還很長(zhǎng),與其以一朝一夕來(lái)評(píng)判其價(jià)值,不如回歸到長(zhǎng)線的方法論來(lái)期待其下一次的爆發(fā)。
冒險(xiǎn)手游主要是以探索未知,解謎的游戲,這類型的手游具有豐富的劇情,主要考驗(yàn)玩家的觀察力和分析能力。這里小編為大家?guī)?lái)冒險(xiǎn)手游大全,感興趣的玩家快來(lái)下載吧。