這款仙俠帕魯首發領跑 又一款開放世界長線運營穩了
仙劍IP開放世界衍生新游《仙劍世界》,于2月19日正式拉開了全平臺首發大幕。

作為仙劍IP三十年來內容最豐富、品質最高,且在無數玩家熱情支持下推出的衍生新游,《仙劍世界》自官宣以來就引發持續性關注,并在首發期間實現產品勢能轉化,2月17日預下載一開啟即迅速登頂,用戶熱情順延到首發當日,下載量一路領跑,帶動產品成功登上微博熱搜。

在更廣闊的社媒場域上,用戶的自發傳播,也推動產品熱度持續發酵。在抖音平臺,#仙劍意難平#cos活動高峰時段吸引了近430萬用戶圍觀,穩固IP受眾盤之余,為產品獲取了可觀的潛在用戶增量。

而在更為精準輻射的B站,《仙劍世界》兩度登臨熱搜榜,也從側面展示了用戶對產品的期待值。

《仙劍世界》躋身b站熱門游戲背后,離不開用戶自發創作和傳播熱情支撐,從在涵蓋了游戲攻略、趣味解讀等多樣化的UGC內容推動之下,游戲的影響力進一步擴圈,成功觸達了更廣泛的用戶群體。

用戶熱情涌入,社會化傳播指標飆升,《仙劍世界》卻罕見地沒有出現在暢銷榜前列,這似乎與之前的行業預期形成了一定的出入。考慮到行業大環境改變,用戶消費行為變遷,《仙劍世界》不能簡單地歸咎為“首發失利”,尤其作為一款跨端布局的產品,其營收勢必會向多端“轉移”,iOS暢銷榜僅反映單一維度的表現。
《仙劍世界》首發的熱度呈現,與其國民大IP影響力和1000w預約的產品體量是具有連續性的。面對產業環境改變、技術變革,游戲產品營收結構多元化將成為新常態,也因此跳出榜單、聚焦《仙劍世界》中長期的運營規劃,才是檢視其能否跨越生命周期的核心。
多端布局之下 iOS排名不是唯一指標
仙劍作為一個擁有30年歷史的老牌國民IP,歷經7代產品迭代,不僅是國產游戲工業的重要奠基石之一,更是萬千用戶永恒的“白月光”,其含金量至今仍在上升。而《仙劍世界》作為仙劍IP衍生游戲“落子”開放世界賽道的作品,憑借經典延續和煥新創新齊頭并進,在前期引發了業內和用戶的高度關注。


當我們討論仙劍IP時,開游戲行業先河的仙俠題材,依舊是最具情懷沖擊力的部分。從核心的三皇、五靈的設定出發,串聯起初代的李逍遙、趙靈兒,以及后續的景天、雪見、龍葵等紛繁角色和情感羈絆,延拓出了一個龐大的仙俠世界。

而根植于仙劍扎實架構和人物關系,在保留傳統的仙俠基因基礎上,研發團隊將整個產品收束為“萬物有靈東方浪漫幻想世界”的核心理念:從384平方公里的無縫開放大世界,到邂逅種類繁多、性情各異的生靈,再到與經典仙劍角色攜手探索戰斗,是源自經典,又因應當下用戶喜好和行業趨勢的一次全新升級。

置身于開放世界的行業趨勢之下,當“架空世界觀”、“二次元表現”的創作模式不斷引領主流,咋看之下《仙劍世界》作為經典IP的衍生作品存在某些不確定性,但仙俠題材之所以經久不衰,“仙”和“俠”的組合恰是傳統文化中獨一份的存在,與“萬物有靈東方浪漫幻想世界”的理念互為表里。
如果說創作大方向上,《仙劍世界》回歸到了傳統仙俠題材的內容價值,而其主打“首款仙俠帕魯”的定位,則是仙俠品類乃至開放世界賽道的一次創新嘗試。

通過仙劍IP獨有的“御靈”特色,經過形象還原、深度融合探索、解謎等玩法、角色敘事等創作加成,進一步強化《仙劍世界》“萬物有靈”的主題,從情感層面補全了用戶體驗。用制作人姜海濤的話來說,“御靈不再只是一個個普通的游戲寵物,而是生靈活現甚至有情有義的協戰伙伴”。這種生動鮮活的體驗,為產品注入了差異化競爭力。
在游戲宣發前期,無論是仙劍主題升級,還是對創新玩法融合,合力推高了《仙劍世界》市場預期,用戶正向口碑也隨之上揚。數據顯示,游戲于春節期間解鎖了全平臺預約總量1000w的成績,展現了產品的市場潛力。

然而,坐擁如此高的熱度,《仙劍世界》為何卻沒能在首發當日轉化成手游側的排名大爆呢?這涉及到行業趨勢、用戶消費等多重因素的影響。
這幾年,多端布局是行業迭代發展的一個重要趨勢,一方面,手游紅利正在逐漸消失,傳統手游市場份額持續收窄;另一方面,國內精品游戲內容正朝著PC/主機等平臺遷移,去年《黑悟空:神話》熱賣期間,有媒體就報道電腦、游戲機等硬件迎來銷售高峰,從側面說明曾經占主導的手游消費習慣發生了重要的“逆轉”。

此外,云游戲這類新興平臺也成為了廠商的發力重點,“低門檻、即點即玩”的特性,能夠更快速地獲取用戶,降低獲客成本。在首發前夕,《仙劍世界》就官宣與騰訊先鋒云游戲、京東云達成戰略合作,全面推進云游戲生態,提升產品多端的輻射能力。

這些外部變化映射到用戶消費行為上,則會對產品在單一渠道的營收造成一定的沖擊。簡言之,iOS榜單排名在承載用戶關注度的同時,也因《仙劍世界》本身的多端產品定位而難以完整地呈現出營收的全貌。在這種全新的消費場域里,PC、云游戲端都可能充當起用戶消費的管道。
以同為開放世界產品的《無限暖暖》為例,疊紙的內部信就指出,游戲公測期間國內市場的PC流水占比超過50%,海外市場PC+主機的流水更是超過80%。同樣的情況也發生在另一款開放世界產品《鳴潮》身上,其2.0版本上線后未進暢銷榜前10,但卻創造了單日營收新高,這也與其多端布局不無關系。

此外,騰訊的多端射擊產品《三角洲行動》,絕大多數收入都來自PC端,也進一步說明,以iOS排行榜管窺營收全貌的做法正在失去有力的事實支撐。
值得注意的是,官網充值也在“分流”手游端營收。調查機構Sanlo去年在報告中指出,iOS暢銷榜TOP 100的手游中有26款推出了官網充值,且在接受調查的玩家中,有77%的人會通過官網充值游戲。

綜上所述,iOS暢銷排名僅僅是《仙劍世界》營收的眾多切面之一。在行業環境和用戶消費行為都發生了巨大變化的背景下,iOS榜單的指標性意義已經不復從前了,相反立足長遠,結合產品的長線運營規劃,更符合行業對于一款新品的發展預測。
內容儲備扎實 長線運營穩步推進
實際上,項目組在多次對外提及了《仙劍世界》的版本內容規劃和儲備,清晰釋放出長線運營的積極信號。
眾所周知,開放世界研發成本高昂,《仙劍世界》本可以抓住春節這個娛樂消費的高峰時期,接住這波“潑天流量”,提早進入成本回收周期。然而項目組卻做出了一個“違背祖訓”的決定,繼續推進內容研發,說明其并非是要走“一波流”,“急吼吼”地端個首發版本去搶占春節檔紅利,關鍵落點還是打造一款能夠跨越生命周期的精品游戲。
從春節過后的首次媒體品鑒會來看,《仙劍世界》無論是內容體量還是體驗豐富度,都為其前期運營提供了充足的內容儲備。新增10余種“御靈”,進一步深化了“萬物有靈”氛圍,為開放世界探索增加了更多可能性,并針對“御靈”進行了功能拓展,賦予飛行能力,擴充御靈合體技等等,更好地服務用戶體驗。

值得一提的是,知名IP奶龍作為“萬物有靈”的萌趣化身亮相游戲,與用戶共同探索仙劍世界。通過與年輕文化的聯動融合,對《仙劍世界》 觸達泛用戶形成了一定的助益。


年輕人聚集的B站也出現了數條破百萬的奶龍聯動相關視頻
此外,新增的“守衛云慧仙木”的限時攻防戰玩法,豐富“萬物有靈”設定之余,深層次刺激用戶的探索欲望。

至此,《仙劍世界》主動繞開春節檔,其背后深層次的邏輯也就更加清晰:舍短期、看長遠。在多樣化媒介和內容爭奪用戶注意力的當下,任何一款游戲產品想要在長線發展中站穩腳跟,根本上都離不開優質內容的支撐,《仙劍世界》圍繞這個核心命題做了大量的前置工作,除了首發版本呈現的豐富內容之外,長線版本的研發也取得了實質性的成果,

如N+1版本儲備,考慮到開放世界后期可能存在的動力不足的情況,將在今后以賽季制形式開放,并深度結合御靈玩法,增強用戶的探索驅動力,提升內容的新鮮度。
此外,下一個大版本將開放仙劍全新區域“蜀山”,并針對不同區域引入全新的精怪,期待的龍葵、星璇、云天河等經典角色也會陸續上線。

以呈現優質的首發版本為出發點,縱深切入到長線運營的肌理之中,《仙劍世界》建立了可持續性的發展邏輯,并將在后續的版本中釋放產品的內容潛力和發展價值,為其長遠的增長打開了更多的想象空間。
結語
從《無限暖暖》《鳴潮》等跨端產品的表現來看,《仙劍世界》首發的情況并不出人意料,這可以說這是單一精品內容向多端精品內容過渡的必經之路。
當然,這或許并不能完全打消外界對《仙劍世界》的疑惑,但從項目組的規劃來看,其未來的發展形成了清晰的路徑,背后所蘊含的發展邏輯和價值,要比過度去關注首日的暢銷榜排名更具有行業啟發性。
縱觀行業很多新游都是厚積薄發,《仙劍世界》未來的路還很長,與其以一朝一夕來評判其價值,不如回歸到長線的方法論來期待其下一次的爆發。
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