《仙劍世界》線下玩家交流會曝光 仙劍IP單機新作將至
12月8日,對于廣大秈米及仙俠愛好者可謂是個好日子!在上海舉辦的《仙劍世界》線下玩家交流會上,不僅有《仙劍世界》開發團隊帶來的首發版本試玩、產品進度及未來規劃,沉寂許久的“仙劍之父”姚仙與中手游CEO肖健也一同現身會場,拋出了仙劍IP單機新作的一些重磅信息,簡直讓在場的每一個玩家都沸騰了!

重置版or全新作品 仙劍單機新作首度爆料
就在昨天的交流會上,中手游CEO肖健和“仙創之父”姚仙親自確認,計劃開發兩部仙劍IP單機正傳,一個是《仙劍奇俠傳1》重置版,另一個是系列全新續作,為了盡快回應大家的期盼,姚仙表示開發團隊將集中力量優先推出其中一款。此外在設定上,這兩部作品雖然各有特色,但都基于同一個仙劍宇宙中展開,講述不同時間線上發生的故事。不難看出,無論是姚仙,還是中手游,打造統一世界觀的“仙劍宇宙”已經成為了大家的共識。


單機新作&《仙劍世界》 新時代作品如何應對新挑戰
除了帶來新作爆料,現場還有一個小插曲,新聞晨報記者詢問姚仙,仙劍這樣的“老IP”如何吸引年輕玩家?對此姚仙表示,浪漫永不過時,只是浪漫的節奏調性跟二三十年前有很大不同。“比如二三十年前那個時代會比較含蓄,現在可能大家會更熱情一些,但是中國人骨子里的那種含蓄,還是不會像西方那樣,這是我們民族的調性。我現在比較認同和堅持的還是三觀要與時俱俱進,但是永遠是正三觀,永遠保持強調正能量,我絕對不會去做那種為了爽而爽而且很負面的故事,但很正能量的爽感和成就感,相信是可以做成功的,這也是我們一直想要做出來的。”隨后姚仙還透露,他們正在和一些優秀合作方一起開發《仙劍奇俠傳三》的動畫劇集版。
同樣的問題,《仙劍世界》同樣也要回答。對此姚仙認為,《仙劍世界》嘗試用開放世界RPG玩法作為切入點,推動仙劍IP的年輕化是個不錯的方向。對于這樣一個有著9部正統續作、世界觀跨度長達數千年、出場主配角數不勝數,且系列故事彼此之間關聯緊密的大IP,本身就具備擴展成一個“世界”的潛力;另一方面,開放世界作為時下熱門的玩法類型,因其可以讓玩家在不受地圖區域、任務或其他限制條件束縛的情況下,自由探索游戲世界、與NPC互動、完成任務和角色養成的特點,深得當下年輕玩家的喜愛,像《塞爾達傳說》《巫師3》《原神》等知名游戲,都屬于這一類型。因此,結合了“幻獸帕魯”、“開放世界”及“仙劍IP”的《仙劍世界》,就這么成了“全村的希望”。

技術儲備+世界觀融合 《仙劍世界》為新作鋪路
除了姚仙帶來的重磅消息,中手游的負責人還透露了《仙劍世界》和仙劍單機新作之間的關系,并表示《仙劍世界》將為單機新作提供各方面的支持。比如:《仙劍世界》將在上線后開啟UE5引擎升級計劃,積累技術、培養人才、提升團隊經驗,為“仙劍IP”后續的單機新作的提供支持;在《仙劍世界》中深受玩家認可的一些玩法設如御劍飛行、御靈戰斗、家園、開放世界探索,在“世界”里打磨成熟后也將在單機新作中有部分的結合和應用;通過《仙劍世界》梳理、整合仙劍IP系列作品的世界觀,為新角色、新內容埋下伏筆等等??傊断蓜κ澜纭肪拖袷菃螜C作品的預熱和“試水”。


開發團隊對于“仙劍IP”的大膽嘗試,也為《仙劍世界》贏得了更多支持,近日更是收獲App Store的“Today”新游戲推薦,從渠道的角度證明了這個開放世界的潛力,也為即將到來的公測帶來了更多關注。

1月9日公測在即 仙俠帕魯開啟全新篇章
隨著 1月9日全平臺首發的日子越來越近,主創團隊在本次交流會上也帶來了更多爆料。其中,御靈系統進行了大幅深化,新增了“御靈合體技”的概念,將御靈的能力進行了更加精確地劃分,并在大世界探索與解謎方面,大幅提升了御靈的參與度,讓《仙劍世界》更加符合“仙俠帕魯”這個昵稱。此外,開發團隊還表示游戲敘事內容也是首發版本的重點方向,從新手村“歸云村”開始,讓花楹、雪見、景天等經典角色更多地參與到主線當中,同時強化支線三位一體的設計,讓東方浪漫幻想世界這個定位更加名副其實。


從這次的交流會內容來看,《仙劍世界》不僅是一個“仙劍IP”衍生作品,更是為仙劍IP作積累經驗和技術的核心平臺。隨著1月9日首發日期臨近,相信當玩家們體驗過《仙劍世界》,將會對未來單機作品給予更多的想象和期待。
網友評論
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 1
- 2
三國殺奶殺裸殺版最新版本5.4
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
kards手游版6.8
- 8
- 9
- 10




























姜餅人王國
球球英雄
夢幻新誅仙
這是我的戰爭手游
曙光英雄
原神外服
奧特曼系列OL