忍道焰是掌機PSP上以忍著為題材的動作類游戲,該作是忍道系列在的最新作。游戲整體主打忍者題材,還有潛入暗殺玩法。而且游戲的劇情有趣,關卡豐富,能夠讓喜歡忍者潛行游戲的玩家大呼過癮,還有諸國漫游模式讓你重回自己游行過的地方。

故事背景為日本室町時代末期的亂世,玩家扮演慘遭滅門的失憶忍者 鴉之豪,周旋于覬覦小國 宇高多 的各方勢力間,探尋失落記憶的真相。本次預定推出的 PSP 新作《忍道 焰》,是 ACQUIRE 首款 PSP 作品,將承襲《忍道》系列作的世界觀,除了讓玩家能扮演忍者、掌握各種忍術技巧之外,同時也讓玩家能扮演忍者以外的角色、掌握忍術以外的技巧,提供玩家不同于 PS2《忍道 戒》、《忍道 匠》的游戲樂趣。

·忍道焰延續襲了該系列的世界觀和游戲方式,玩家扮演的忍著在掌握各種忍術技巧后,在各種任務中利用學到的技能同敵人戰斗或者破解各種障礙。
·游戲分為“諸國漫游模式”和“任務模式”,諸國漫游模式里面的任務相當豐富,分布在日本全國各地,玩家可以充分利用自己學到的技能,
·在不同的任務中,玩家要完成的目標也多種多樣,既有考驗玩家潛入技巧的暗殺任務,也有護送、運輸、等特殊任務,甚至還包括將敵人一個不留全部消滅的“全滅”任務。
·具備通過無線連機功能進行對戰的特點,最多可支持4名玩家同時對戰。

十字鍵 使用忍具(對應游戲畫面中的4個方向的忍具)
搖桿 角色移動
□ 基本攻擊
△ 血祭(忍殺)/撿東西/搬尸體
○ 拔刀/收刀
× 跳躍
L 注目(鎖定)
R 蹲下
START 選擇菜單
SELECT 地圖
R+○ 觀察(用搖桿控制方向)
R+△ 撿起重物/投技
R+× 翻滾(用搖桿控制翻滾方向,不推搖桿式原地翻滾180轉身)
攻擊判定和鎖定:攻擊有兩種方式,一種就是與敵人正面交鋒以后的拼刀子,沒什么技術含量的說,還有一種就是在沒有被敵人發現的情況下使用L+△鍵造成忍殺
方向鍵的作用:忍具的使用,配合屏幕左下角的忍具窗口,用上下左右鍵來選擇需要使用的道具
關于忍殺:忍殺的時候一定要把握好時機,要在“叮”的一聲之后迅速按下△鍵,如果只是在沒有被發現的情況下靠近敵人,但是沒有聽到“叮”的一聲……那就還不到忍殺的時機……
組合鍵使用:R+○ 狙擊視角
R+× 翻滾
R+△ 投擲

在《忍道焰》中,玩家能夠控制不止是主角一個人,而且還能通過觸發條件來獲得一些全新人物,其中也包含了隱藏人物,而這些人物想要解鎖都需要達到目標條件才行,玩家們如果對人物解鎖一竅不通,可以看下面帶來的全人物的解鎖方法介紹。
武士一、武士赤、武士貞到達LV10會分別得到侍大將一、侍大將赤、侍大將貞。
侍大將一到達LV10會得到東條一郎。
侍大將赤到達LV10會得到虎影 赤。
侍大將貞到達LV10會得到貞女。
跟著是重頭戲——皆傳
很多人以為一個人到了LV20就練滿了,其實還有最高狀態,那就是皆傳。
我記得當我把主角練到經驗4500左右的時候,皆傳就出現了,那個時候LV數就會變成紅色,并且能力有所提升。主角普通LV20后攻擊力和生命都是260,但到皆傳后就升為300.最重要的是,到了皆傳,一個隱藏的主角就出現了。
下面列舉到達皆傳能有隱藏人物出現的人物
主角:出現一個攻擊方面有改進并且換了把劍的主角
女主角:出現一個衣著性感并且各方面動作和普通主角一樣的女主角,劍和特殊主角一樣。
最終BOSS(單挑用心棒的后面一關出現):劍和特殊主角一樣。
武士一:出現達人武士一
武士赤:出現達人武士赤
武士貞:出現達人武士貞

《忍道焰》這款游戲總體來說關卡都是非常難的,因為敵多我少,總體都需要靠潛入,特別是游戲的第三關就難到了很多玩家,許多玩家不知道路怎么走,或者在一個難點卡住了,下面帶來游戲的第三關過關方法。
第三關入任務后又左右兩條路,如果不急著升級的話可以直接往右邊走,右邊有兩個守衛,第一個如果想要忍殺的話要從左邊的圍墻外則迂回,不過要小心萬一一不小心失足跌落到圍墻外面的高臺下面去……那就準備RETRY吧。第二個敵人比較麻煩要從高臺邊緣扒著向他后方慢慢爬過去,才能做到忍殺,如果想省點事……那就直接拼刀子吧,這兩個小雜兵還是比較容易解決的。然后直到頂端一個神社一樣的小建筑旁邊有個黑色的箱子,走過去對著箱子按△,將箱子帶回到初始地點就任務完成了
順便說一下,左邊那條路有3個守衛,其中在最頂端的還是個BOSS級別的人物,不過相對右邊的守衛,除了BOSS的忍殺需要采用迂回策略以外,另外兩個都是只會用背對著你的傻瓜

《忍道焰》可以說很多方面都和《天誅》系列有點想象,所以也常常被許多玩家拿來比較,不知道這兩個游戲哪個更好玩一些,所以下面帶來兩款作品的對比介紹,讓玩家了解這兩款游戲的具體區別在哪。
首先《忍道焰》畫面就不能和同機種的《天誅》比,遠處的景象霧蒙蒙的,直接就不處理了。
人設方面個人認為比較中庸,就是那種普通的常用的酷酷的人設,這種特點不鮮明的人設現在已經見慣不慣了。沒有天誅有特點。而且既然是潛入,一般都是短衣襟小打扮,輕便為主。而忍道的人設感覺像個武士。
然后是敵人的AI,太弱了。正面打斗《忍道》的主角可以一對三無壓力,一通亂砍也可以全身而退。也許你可以說人家就是全能戰士。但由于既然正面也可以一對多解決戰斗,那么暗殺就顯得沒什么成就感了。然而《天誅》正面面對兩個雜兵,也不是很輕松,面對三個就可以考慮先跑或放忍具了。所以《忍道》明顯沒有突出忍。感覺用《鬼武者》、《戰神》或《三國無雙》這類ACT的打法也可以過。
還有就是忍具和忍術了。《忍道》我沒玩多久,也就十幾分鐘。但我看過一些流程視頻。我發現好像基本沒什么忍具和忍術的概念。而《天誅》是非常注重真正的忍者素養的,忍殺、忍具、忍術都十分重要。如果玩家想挑戰正面一挑三的能力,也可以嘗試,忍者按理說是不鼓勵正面戰的,但《天誅》玩家也可以靠操作技術顛覆這個傳統。
總而言之,《忍道》給我感覺就像一個全能戰士,上天入地,暗殺明斗什么都行,也不注重忍具或忍術。而《天誅》才是真正的忍者。
所以總體來講天誅更好玩一點,不過忍道焰也不錯,建議玩家兩個都玩。
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