啪嗒砰3是PSP上一款很有特色的策略類游戲,玩家要根據游戲里提示的節奏輸入相對應的按鍵,然后控制我們的啪嗒砰和敵人進行各種戰斗。在戰鼓啪嗒砰3中,增加了很多新的啪嗒砰戰士,還加入了一個英雄啪嗒砰,英雄可以升級和釋放很多技能,給游戲帶來了不一樣的樂趣。
“啪嗒砰”們為了到達世界的盡頭而展開旅行。之后他們終于到達了詛咒的大地,在那里發現有一片巨大的墻壁。雖然“啪嗒砰”們努力把墻壁破壞,但想不到那是過去“傳說四英雄”封印了“邪惡之物”的箱子。從箱子散布出來的邪惡力量,把四周一切都變成了石頭。之后經過數年月,箱中所剩下的唯一希望“星PON”和“英雄之灰”的力量。就讓英雄覺醒,然后與“啪嗒砰”們一起展開冒險吧!
為讓玩家們依照特定的順序來按鍵,以配合節奏按下按鍵,然后輸入攻擊或前進等指令來操縱角色,而依照節奏引導可愛的“啪嗒砰”們一邊跟登場的敵人戰斗,一邊來進行冒險的獨特風格節奏游戲。
《啪嗒砰3》(Patapon 3)當中,玩家將可以組合槍或弓等多種職業,追加了讓玩家們以神之化身英雄的身份降臨等等的新要素,帶給玩家們全新的游戲樂趣與體驗。
另外再本作中,還將對應Ad-Hoc與基礎建設模式(Infrastructure Mode)聯機,讓玩家們可以最多8人同時一起游玩同樂。
在《啪嗒砰3》中,玩家可以按照自己的想法去搭配陣容,但是由于游戲里的職業和人物很多,可能會不知道選哪個陣容好,下面帶來游戲里的最強陣容推薦。
最強陣容:
主流英雄盾系的巨人(豬頭,二師兄),其實配合不需要什么,因為他可以當肉盾和主要輸出。再不行的話,配合用白魔法師(幫旗手加血),一個騎士進行騷擾,再來一個盾系的援助輸出。
其他強力陣容:
盾兵大樹(這個對全隊有回血支持,技能也不錯,還可以放土山防御,血厚是最重要的);槍兵用長槍,就是那個魚,在下雨的時候一切debuff都不容易中,持續時間也短,有好些的長槍的話輸出很穩定;遠程是隨意換,個人覺得用限制和輔助比較好,輸出除了法師都不太給力,英雄你既然想用天使的就要有比較好的輸出,那個英雄的輸出真心不高;我通關的時候的隊伍是盾(大樹),槍(長槍),弓(白法師),英雄(大炮),主要是英雄和長槍輸出,盾和弓用土山和冰墻限制boss走位
在《啪嗒砰3》中,召喚是一個非常重要的系統,你能在游戲里通過按鍵按出召喚,然后就能發揮奇效,在關卡中通關更簡單,下面帶來召喚的使用方法介紹。
在游戲里召喚會聽到一個提示音,召喚提示音發出后你先什么鍵都別按,會聽到一個非常低沉的男音喊號子。不過那聲音真的非常小,周圍環境吵的話幾乎聽不到,然后你按照那個號子按鍵就行了。簡單來說有點像2代里面的吹喇叭,就是復雜了很多。網上有專門的一個視頻,看過一遍之后覺得全連無望就棄了。全連還是不全連對召喚效果和時間沒有任何影響。
在《啪嗒砰3》中,玩家可以獲得很多的裝備,但是一個關卡獲得的裝備數量實在是有限,所以玩家可能會覺得裝備難刷,所以下面帶來游戲刷裝備的方法技巧一覽。
首先先明確一下啪嗒砰3箱子出裝備的原理,這是刷裝備的基礎。
1.寶石箱可以出任何紫色裝備(三叉不清楚...= =)
2.每次打完一幅圖箱子開出來的裝備的組合,是由你通過終點旗的時間決定的。
嘛..當然,我們一般只關注寶石箱,簡單的說,邊框閃一下,寶石箱里的裝備就換一件,這也是為什么用即時存檔絕對可以刷出自己想要的裝備的原因...當然這種出裝備的方法極不推薦,因為這樣失去了游戲本身的樂趣。
那么要如何利用這個原理出一些之前沒出過的裝備呢?
其實簡單來說就是在終點旗之前多呆一會,不要立馬沖線。
為什么這么說呢?這之前先解決一些我見過的關于刷圖的疑惑和誤區。
我們會感覺用相同的隊伍組合(英雄和3小兵的選擇)刷同一幅圖出的裝備經常就是那么幾件反復出。
原因很簡單,因為你過圖的時間,或者說過終點旗的時間相對穩定在那一段時間內,于是寶石箱里的裝備每次都是那幾件。
有人感覺換了隊伍組合貌似就會出一些少出的裝備,原因很簡單,因為換了隊伍組合你過終點旗的時間所穩定的時間段發生了改變,比如比原來的隊伍組合慢了半分鐘之類的。
還有人感覺某些圖很容易出某些裝備,原因也很簡單,因為相同的隊伍組合刷不同的圖過終點旗的時間有差異
綜合上面的情況,要出一些我們不常出或者沒出過,又非常想要的裝備時,我們大可以每次在終點旗前等上一段時間,總之就是要和平時一般的過終點旗的時間有比較大的區別。
或者有條件的,甚至可以拿個秒表什么的記錄每次過圖的時間不斷調整。
刷不出心儀裝備的同學不妨試一下...相信會有驚喜的!!
在《啪嗒砰3》中,游戲為玩家提供了許多可玩職業,玩家會不知道游戲里的職業都有哪些厲害的屬性,實際上每個職業的技能和組合能力都各有不同,下面帶來職業樹的詳細分析。
01,盾拉杰: 用劍攻擊的同時也能用盾保護同伴的盾劍士。 無敵劍斬:△△□○ *注:所有英雄的英雄技能都需要在FEVER狀態下才能發動! 大招 防御 很像2代的無敵 只不過3代中是減少傷害
職業技能(class skill) 裝備盾是減少10~50%的傷害 并對大招的減傷也有加成 防御中修煉 很不錯的肉盾技能
組合技能(set skill)提升盾類的防御和回避 行軍防御等等
幾乎沒有人會主修的英雄 都是沖著技能去的 對于豬頭 戰車 騎士等依賴盾的職業很有幫助
02,槍達: 發展潛力可期而值得大力栽培的槍戰士。 強力長槍:○○□○ 大招 效果同2代的超能槍 大范圍濺射攻擊 對體積大的敵人造成多次傷害
職業技能 增加投出的標槍的數量 最多5個 可以簡單的理解為攻擊翻5倍
受青蛙的跳投和落雷加成(極度使用)
組合技 提升標槍(spear)的攻擊力10~50%(對其他武器加成減半)最后一個亮點使攻擊技能(***** attack)的加成翻倍 比如標槍的spear attack的50%加成實際效果為100%加成 還有 弓的Bow attack 錘的club attack 大劍的 great sword attack 等等 非常實用
不要命的輸出之一 也是我第一個練到32的英雄 攻擊表面看平平常常 實際上輸出驚人 算算看 5矛投擲+超能槍濺射傷害+5個落雷+每回合攻擊兩次=實際輸出為攻擊力的20~25倍 別且雷電有擊暈效果(stagger)加上武器的擊暈 也是一個不錯的控場 此英雄缺點也很明顯 1對肉盾的強力依賴 自己很脆(被對方近身就悲?。?2需要帶下雨技能(聯機地圖的藍樹雨天回血很BT) 3落雷技能要練青蛙(3級落雷大概一分鐘連續蓄力攻擊才長1點經驗 推薦大家去range of adamance練技能 而且第三個slogging on the job 3分鐘一個27的金寶箱)
03,弓矢查: 從后方以箭追擊的弓箭手,弓箭距離將隨著風向而產生變化。 隕石箭矢:○○□○ 大招 流星(沒有蝴蝶)箭 有延遲 畢竟要射上去 再下來
職業技能 一次射出1~6只箭
組合技 提升弓類的威力20~50% 最后一個提升100% 但自身多受150%傷害(就是受到250%的傷害)
沒啥說的 練的人不多 都為他的組合技給刺猬用
04,汪達喇叭: 用音球攻擊來動搖敵心的豪音詩人?! ”衾龋骸稹稹酢? 大招 連發乾坤圈 攻擊低 頻率高 狀態率高
職業技 提升容錯率 提升全隊5%傷害 減低全隊受到傷害5% 加快移動速度
組合技 提升喇叭威力30% 50% 順風時容易出暴擊 提升全隊屬性5%
沒什么說的 典型的援助型角色 都是良性buff
05,騎馬塔: 以突襲讓敵軍不成軍的騎馬戰士?! 〕屯灰u:○○△△→○○□○ 大招 騎士突擊 2代的“玩命突擊”的縮水版 應為會退回來 招式很實用 尤其配上高擊暈擊退武器 對于敵人前鋒 中鋒 boss 有很強的干擾殺傷能力
職業技能 增加突擊力和大招的攻擊次數 最多增加3下(友情提示:共4下) 也可理解為攻擊翻倍
受晃頭及小盾兵的技能加成
組合技能 提升長矛的攻擊力 發燒時提升移動速度20%(好吧 我是說fever時。。。)僅聯機有效 對空中單位造成雙倍傷害 包括被擊退(knockback)的單位(龍騎士??)
中鋒中偏向近戰的英雄 初期經常被燒得滿地找牙 后期才爆發真實能力 經常把龍或者boss堵在角落里猛戳(此處請不要想太多) vs攻城略地時也有很好的表現
06,防御拉: 能舉起兩手用大型盾牌的鐵壁型大盾劍士?! 〈蠖荑F壁:△△□○ 大招 在身后召喚巨盾 可以擋住一切投擲類傷害 自身僅承受10%傷害 很不錯的大招 像一些龍吐息的招式 有他在就可以無視
職業技能 各種免疫-免擊暈擊退睡眠中毒 受到相應攻擊修煉 修煉起來還是比較慢的
受盾拉杰的技能加成
組合技能 前幾個是各種抵抗翻倍 很實用 而最后一個竟然是 在英雄模式中無敵 但會受到點燃傷害 并且燒到即死 (此時抗點燃技能無效) 我就不評價了這個技能了 勸大家一句 裝這個技能。。。要三思。。。。
綜合來看 就是一個超級肉盾 高防高血并且 受盾拉杰的組合技能加成 裝備大盾是回避達到85%(小盾65%) 但是放棄輸出 很適合跟槍達 刺猬 猴子這類不要命的強力后方輸出組隊
07,派蛙?。? 能夠持盾的盾槍戰士,在雨天展現真本事。 抵擋圓陣:○○△△ 大招 蓄力提升全隊攻擊力 最多3段 持續60秒 提升多少 這個要問數據帝 我只能說 實際中非常高 可與其他英雄技能疊加(想知道三個青蛙一頭牛會有什么故事)
職業技能 跳投 這個沒啥說的 落雷 在雨天用蓄力攻擊可在標槍落點召喚雷電 青蛙和槍達就指這個技能或者呢
受到槍達和小盾兵的技能加成
組合技 發燒時下雨(要退熱 淋淋雨。。。)傳說中的求雨 增加盾的等級2~3級 刺戳攻擊加翻倍暴擊1.5倍(標槍 長矛這類的spear lance等等) 與著火的隊友接觸是可以幫他滅(晃頭! 大炮! 有人踢場子?。。?自己著火時呢。。。自己想辦法唄
蓄力攻擊的代名詞 青蛙的雷電要強于槍達的雷電(即便等級相同) 而且暴擊極高 vs時競速不怎么樣 對抗 和對發導彈還是不錯的
08,晃頭騎士: 身跨駿馬單身匹馬衡入,敵軍深處的突擊型騎士?! 』糜巴粨簦骸稹稹鳌鳌稹稹酢? 大招 幻影突襲 這個技能輸出第三 擾亂其二 殺傷第一(⊙﹏⊙b汗。。。我沒腦殘輸出不等于殺傷 具體原因下面說)
職業技能 原文是giddy up(有XXX的意思 你懂的。。) 騎馬或乘坐戰車時提升2~8級(提升誰的2~8級 不好意思 沒理解 是英雄還是馬??) 總之是很實用。。哈哈。。很實用。。。
組合技 提升攻擊時的移動速度(增加動能。。。) 種草(可以試試幻影突擊加種草 會讓你的前鋒哭死) 最后一個是利用兔兒使容錯率提高。。汗(更容易prefect)
受到騎士技能的加成
晃頭自身攻擊不是特別高 所以打在肉盾血牛身上不疼不癢的 但其大招有貫穿特性 對敵人后方脆弱的后衛及中鋒有很強的殺傷力 加上種草和高點燃武器 可以讓敵方成為一片火海 晃頭+散彈大炮=一對縱火犯(讓我想起某安靜小山中某療養院的某房間。。。寒)所以看晃頭 看的不是攻擊 而是點燃擊退擊暈 再加上超長的攻擊范圍 自己十分安全(前鋒坦言:我壓力很大) 很適合VS的角色
順便提一句:20級的晃頭臉變得更紅 我同學見到后 大呼:(關)二爺!二爺你怎么了二爺!
09,弓箭森: 能夠連發箭失的連射弓手。 連環飛箭:○○□○ 大招 “諸葛連弩” 2代的連續射箭 并持續攻擊有加成 最多3段提升(好像是3 要不就4)
職業技能 提攻速提攻速提攻速。。。。。。。迅雷不及掩耳盜鈴兒響叮當人不讓我們蕩起雙漿之勢代表月亮消死你們
組合技 發燒時順帶抽風(fever時強制順風 鎖定技) 弓提升50%但多承受100%傷害 攻擊會點燃敵人 代表月亮燒死你們 發finishing bow(完結箭)時吸收敵人(被攻擊的那個小兄弟)15%的體力 代表月亮吸死你們(惡魔城。。。德古拉)
不要命的輸出之一 超高的攻速 高暴擊 雖然防低血少 不過本身是后衛 也沒什么可擔心的
10,擾亂修: 用音球讓敵人陷入異常狀態,讓戰場一片混亂的兇音詩人。 魔音傳腦:○○□○ 大招 噴出號角里面的銅綠。。。。 我是這么感覺的
職業技能 增加催眠率1.5倍 點燃率1.5倍 中毒率20% 殺死敵人后一定幾率制造對周圍噴毒的小蘑菇(這個很可愛 紅色版的憂郁蘑菇 不過只攻擊一下就消失)
組合技 提升中毒率 睡眠時間 10%幾率讓敵人身上長毒蘑菇 使火和毒無效但減少20%最大HP(不清楚是全隊還是自身)
強力擾亂行英雄 輸出沒什么看的 但他能他讓敵人都不輸出 這個就比較給力了 加上本作對毒的效果大幅加強 擾亂基本上是居家旅行 殺人滅口的必備英雄 (期待他跟貓臉的配合)
11,鹿角戰車: 專門強化近身攻擊的粉碎戰車,武器是威力絕倫的車輪與巨大戰斧?! 》鬯楦珨兀骸稹稹鳌鳌稹稹酢? 大招 連砍帶撞(不好形容 總不能說用輪子蹭吧)輸出很不錯
職業技 免疫擊退眩暈點燃冰凍 受到相應攻擊修煉 很實用 就是不好練啊
受晃頭和牛角的技能加成
組合技 提升擊暈擊退1.5倍 斧子50% 英雄模式下免疫各種狀態 但收到的傷害略微提升
中鋒中絕對的近戰 另外不知道是錯覺 還是斧子的原因 感覺鹿角的暴擊很高
12,戰車巴薩: 能同時兼顧支援同伴及攻擊前鋒兩者的領隊型騎士。 巨矛衡撞:○○□○ 大招 很像槍達的超能槍 不過效果完全不同 戰車大招中的槍是貫穿效果 落地后才有爆破效果 并且爆破效果并不好
職業技能 獲得槍達 鹿角 晃頭的職業技能 并可以用車輪攻擊
受槍達 鹿角 晃頭 小盾的技能加成 (可惜沒有青蛙)
組合技 提升全隊支援效果(應該指的是戰車的蓄力 蓄力攻擊哈 蓄力防御吧) 暴擊率1.5倍 暴擊傷害翻一倍 這個夠給力吧
戰車的特點不是輸出 而是各種buff的加持 經試驗 完美蓄力(光環)是加抗性 蓄力+完美攻擊(箭)是加暴擊和傷害 蓄力+完美防御(翅膀)是加防御 完美蓄力+防御是回血
13,黑魔洛克: 能將攻擊魔法運用自如的孤傲黑魔法師,魔法威力會隨著使用頻度而更加強化?! “狄闺E石:○○□○ 大招 陪你去看流星雨 落在你臉上 比2代那飄飄忽忽 穿透大氣層都困難的流星雨 來的跟早了一些。。。。
職業技 燒烤singe類為提升范圍 火上volcano 增強傷害(原文竟然說不能碰 汗。。。 誰沒事還touch touch 火山) 閃光增傷 特殊杖分別是加強雷電 火焰 神圣 毒傷害
組合技 增加武器等級2 3(這個太給力了 不僅僅可以給猴子用的) 火大師加傷害點燃 雷大師加傷害擊暈 最后一個亮點職業技學習class skill快25%
猴子也用的不多 不同的杖應對不同的戰斗吧 最后一個組合技是非常實用
另外我有一個能放劍舞dancing sword的杖 能放出萬劍歸宗 高暴擊 但用的時候哪個skill都不漲 汗 不知道什么情況
14,炮賈邦: 從后方支援同伴的大炮技術師傅,以極長的射程及炮火威力聞名?! ∶土遗趽簦骸稹稹鳌鳌稹稹酢? 大招 跟武器有關 加農炮是一發有濺射效果的炮彈 散彈是縱火狂 一片火海 鐳射槍(沒練到18級)個人YY 是又粗又大的。。。。光柱。。。(請自行對比手電筒與激光棒)
職業技能 提升每類武器的傷害 最后提升個點燃率(果然是縱火狂 快把兔子收好 把草也收一收)
組合技 火焰抵抗 冰凍抵抗 毒抵抗(就是傷害減半) 對于惡魔 不死 甲克 龍 巨人造成1.5倍傷害 不管死幾次都會在10秒復活 但在地下城(包括塔)無效(還得靠金fever)
練得不多 不想多說 大招不能連續使用有點讓人失望 使用不同武器可以在輸出 控場間轉換 最后那個10秒復活是很不錯的技能
用加農炮的時候 我總想說一句 來自星際2里人類攻城坦克的經典臺詞:你有本事給我走出30碼 然后站那別動!
15,巨木克: 熱愛大自然的自然派斗士,靈活運用大自然的神秘力量來移山倒海?! 」之悩鋼簦骸稹稹鳌鳌w╳△△ 大招 召喚一顆大樹 給全回血(不像白魔的塔 召喚的大樹不會被擊毀) 說實話最令我失望的大招之一 bus上翻譯成怪異樹擊 實際上就是怪異樹 沒“擊” 我開始還以為舉起各巨石砸人呢(很多人都這么認為的吧) 實際上是奶媽技能。。。。不過回血效果不錯
職業技能 同蘿卜的對建筑物各種破壞(建筑物和障礙物有區別) 每4秒回復己方建筑物的血量
受破壞蘿卜的技能加成
組合技能 增大血量 死后給盟友回復其自身的50%HP 回血量乘1.5(應該是喝血瓶和回血技能都有效) 最后一個亮點 每個完美節奏的敲出是自身血量回復1% (給豬頭裝上這個技能 哼哼。。。。)
稀有職業之一 可能是大家對3代大樹期望過高吧 (2代的大樹就是致富的階梯)個人感覺 還是很實用的角色 綜合回血能力應該在白魔之上 前鋒就算不用大樹 也應該挨到32級 出那個1%的回血技能 尤其像豬頭 大盾頂在前面 或者 血牛但又貧防的牛角前鋒
順提一句 大樹的蓄力防御 立起一個大巖石(巖石血量可能跟大樹等級有關 未驗證) 是很好的防御技能 相當于大盾的大招 而蓄力攻擊是種草 暫理解為擾亂技能吧。。。。
16,紅蓮牛魯: 專在前線橫掃敵軍的大劍戰士,除了攻擊力超群之外續航性也極佳?! 囝^一斬:○○□○ 大招 跳劈(劍圣?) 攻擊力極高 而且是前沖一段跳起 砍劈 能躲避掉一些傷害
職業技能 放出震波(不是通常意義上的沖擊波或龜派氣功)可以理解為攻擊范圍變大(長) 攻擊力變高
受鹿角技能加持(免疫擊退擊暈點燃冰凍)
組合技 提升巨劍巨刀的傷害 所有傷害提升50% 對于砍劈傷害增加攻擊力攻擊速度移動速度(僅限砍劈 如刀 斧 劍) 最大傷害加150%同時最小傷害為1或nothing(0的意思吧)
不要命的輸出之一 也是游戲發售前期待最高的職業 將攻擊就是最好的防守貫徹到底 個人感覺能力有限 雖然有攻 但基本扛不住 而且各種抗性不高(只能裝備武器和頭盔) VS時可能需要肉盾 頂在前面 自己在中鋒位置才能又不錯的發揮(曾經看過一個39級的牛角 頂在前面 幾乎不是被擊暈就是被燒得滿地跑) 推薦練到32級出全技能轉型或者配合戰車buff 青蛙 瞬秒對手 再或者把鹿角的技能練滿(這個是累死人不償命的) 另外牛角的蓄力攻擊是前沖 前期略弱 后期極強
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