便利店攜帶版是掌機PSP上的一款模擬經營類游戲,便利店原本是PC上的一款頗受好評的作品,在積累了一定的人氣之后,制作團隊決定把這款游戲也帶到PSP的平臺上去。在便利店攜帶版中,玩家作為店主經營著一家便利店,玩家需要利用自己的策略和智慧不斷完善小店里面的各種服務和設施,整理店里的各類商品,讓便利店擁有更多的流量和人群來光顧,等你發展到一定程度的時候,還可以通過招商引資等等方式來增加更多的店鋪。便利店攜帶版理由提供了非常詳細的教學模式,讓第一次玩便利店攜帶版游戲的玩家可以很好的掌握和了解游戲的方法和規則。

游戲畫面
無論從哪方面來看,《便利店攜帶版》都算不上一款視覺表現優秀的作品。可能是為了延續系列的一貫風格,本作的整體畫面較為粗糙,除了建模不夠細致外,色彩運用不夠鮮明也是一個硬傷,暗淡的色調效果不知為何總給人一種正在玩DOS系統下電腦游戲的錯覺……雖說本作的背景元素較為豐富,視角在城市上空移動時,錯落有致的建筑群觀感尚可,晝夜交替、天氣轉換時的特效也比較細心,但這樣與時代脫節的畫面水準實在是讓人不敢恭維。
除了從全局觀察城市情況,玩家還能夠將視角切換入便利店中了解經營詳情。在這里,游戲采用了3D的形式表現店鋪的內部環境,但畫面的質量卻沒有得到多少提升。無論是柜臺上琳瑯的商品還是川流不息的顧客,看起來都是模模糊糊的。好在游戲沒有吝惜在細節刻畫上花的功夫,不同貨架上陳列物品的差別,顧客身份的不同,都可以從畫面信息中直接獲取,看起來豐富多彩,也算是少少彌補了下畫質的不足。
游戲音效
休閑至上的經營模擬游戲自然需要輕松的BGM來映襯。在本作中,制作者為玩家提供的背景音樂大都輕快愉悅,節奏感十足。雖然沒有什么令人印象深刻的曲調,但也很好地活躍了游戲的氣氛。音效方面,出于作品自身類型所限,特殊音效出現的并不多,但店員待客時那兩句經典的“歡迎光臨”“謝謝惠顧”感覺還是相當不錯的。另外,聽著收銀機的出納聲和嗞啦嗞啦的小票打印聲,看著不斷上漲的營業額,實在是一種愜意的享受啊。

方向鍵:光標移動,菜單選項
□鍵:調出菜單
△鍵:經營指南
○鍵:決定,查看店鋪內部
X鍵:取消
L鍵,R鍵:快速選擇店鋪,視角調整
SELECT鍵:切換視點
START鍵:查看操作說明

建立店鋪
便利店攜帶版游戲一開始,展現在面前的城市的全貌,很有些《模擬城市》的味道。隨著光標的移動,畫面右側會顯示出該地段的地皮價格。玩家在為自己的店鋪選址時除了要考慮價格問題,最需要關注的因素就是周圍的消費群體。越靠近人群居住密集的地方意味著商店的潛在消費人群越多。購買地皮后第一件事就是決定店鋪的規格。初期可供選擇的類型很少,但隨著經營的擴大,玩家還可以選擇擴建為更大更豪華的店型。
下一步要做的是申請特殊銷售權利。由于本作旨在貼近現實,因此游戲中想要銷售煙類、酒類和藥品這三種特殊商品時需要事先申請許可。當然取得許可都是要花錢的,如何權衡就看玩家自己了。之后,店鋪的內部構造會直觀顯示出來,可以在此時對其中內裝進行增添或更改。關于商店的設定大致完成后,玩家就要考慮雇員問題了。在設置完人員及薪水事宜后,就要決定店鋪的營業時間和商品分類價格了。一切準備完畢后,恭喜你,一家有模有樣的嶄新便利店閃亮登場了。
營業時間
身為商店的老板,營業時間自然是由自己來定制。在這里,每天的時間被劃分得非常細致。玩家既可以令店鋪成為24小時不間斷工作的便民店,也可以走朝九晚五的正常作息路線。不過開業的時長和銷售額不一定會成正比,而且夜晚開門遭遇危險的客人的概率比較大,所以一切都要根據實際情況來安排。
還有一個需要注意的就是,本作中雖然是以月為單位來進行流程,但每個月可供實際操作的只有區區四天(三個平日加一個休日)。不過游戲的結算還是滿打滿算地按照正常的天數來統計的,也就是說,系統會根據玩家在這四天里的表現,自動預估出整個月份的收支。順便一提,如果你還是嫌游戲中時間流逝太慢,那么可以從主菜單中選擇“高速模式”,能夠加快10倍的進行速度。
屬性與店員
對于一家便利店來說,人氣、待客、清潔、警備是最基本的四項屬性。人氣不用多說,數值越高代表著越多的客人會前來光顧。一般來說提升人氣的最佳手段就是做各種商業宣傳了。待客是店員迎接客人的總體能力,數值與效率成正比。清潔就是店內衛生的總體情況,太低的話毋庸置疑會引起顧客的反感。警備則是經營安全情況的概述,高數值的警備不但可以保證不法之徒們得逞幾率的下降,也能讓店鋪安全地在夜間營業。基本屬性非常重要,不但影響著日常的經營,還與評價的提升、擴建等因素息息相關。
說到了屬性就不能不提店員。本作為我們提供了超過60名雇員候選人,每次會隨機選取若干數量的人員供玩家挑選。店員除了外貌、年齡的區別外,基本屬性也各不相同。一般來說屬性越高的角色需要的薪水也就越多。店員的數量與店內事務打理效率是成正比的,店鋪的基本屬性也會相應提高。還有一個細節,店員在待客與補貨時都需要耗費體力,而且這個消耗速度出人意料地快。因此如果營業時出現應接不暇的情況,很容易會令顧客的滿意度下降。
店鋪內裝
類似《模擬人生》的房屋布置模式,玩家在《便利店攜帶版》里能夠自由布置店鋪的內部結構和設施。游戲中的內裝品數量非常龐大,功效各異。各類貨柜用以保存相應的商品,裝飾品能夠提高待客數值,而警戒設施能有效提高店鋪的警備指數。在排列內裝時除了要注意有限空間的利用,還必須規劃它們的方向,以保證顧客或店員的有效使用。內裝品除了在購買時會花費資金,每個月還要支付維護費用。
宣傳手段
可能很大部分玩家在經營初期都會望著低下的人氣值發愁,這時就需要商業宣傳來幫忙了。游戲里存在著傳單、海報、電臺、電視等多種宣傳手段,價位的差距也非常大。在選擇了宣傳方式后,費用的支付與人氣的提升都是在每個月的第一天予以體現,效果會隨著時間的推移而下降。此外本作中還有一個“誘至”概念,說白了就是花錢讓周圍設施的人群來到自己的店內消費,實用度一般。
銀行與隨機事件
如果遇到了資金周轉不開的窘境,就只能向便利店攜帶版的銀行求助了。和現實中一樣,玩家可以選擇在銀行里貸款用于投資,當然到期后還是需要根據利率來還貸的,因此借債前一定要三思。另外,在經營途中,有一定概率出現隨機事件,類似“大富翁”游戲里的運氣卡,結果是好是壞完全看人品,不過一般對總體形勢造不成多大影響。
便利店攜帶版提供了三個游戲模式,分別為無時間限制的任務模式、存在時間限制的短期任務模式和上手熟悉用的教學模式。但游戲的主要進行流程沒有太大的區別,都是通過建店,經營,擴張,最終達到相應目標。
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