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便利店攜帶版

游戲類(lèi)型: PSP游戲
游戲語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文
運(yùn)行環(huán)境: WinALL
國(guó)家地區(qū): 日本
更新時(shí)間: 2024-07-23
發(fā)行時(shí)間: 2010-11-08
游戲標(biāo)簽:

便利店攜帶版是掌機(jī)PSP上的一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,便利店原本是PC上的一款頗受好評(píng)的作品,在積累了一定的人氣之后,制作團(tuán)隊(duì)決定把這款游戲也帶到PSP的平臺(tái)上去。在便利店攜帶版中,玩家作為店主經(jīng)營(yíng)著一家便利店,玩家需要利用自己的策略和智慧不斷完善小店里面的各種服務(wù)和設(shè)施,整理店里的各類(lèi)商品,讓便利店擁有更多的流量和人群來(lái)光顧,等你發(fā)展到一定程度的時(shí)候,還可以通過(guò)招商引資等等方式來(lái)增加更多的店鋪。便利店攜帶版理由提供了非常詳細(xì)的教學(xué)模式,讓第一次玩便利店攜帶版游戲的玩家可以很好的掌握和了解游戲的方法和規(guī)則。

便利店攜帶版1

游戲特色

游戲畫(huà)面

無(wú)論從哪方面來(lái)看,《便利店攜帶版》都算不上一款視覺(jué)表現(xiàn)優(yōu)秀的作品。可能是為了延續(xù)系列的一貫風(fēng)格,本作的整體畫(huà)面較為粗糙,除了建模不夠細(xì)致外,色彩運(yùn)用不夠鮮明也是一個(gè)硬傷,暗淡的色調(diào)效果不知為何總給人一種正在玩DOS系統(tǒng)下電腦游戲的錯(cuò)覺(jué)……雖說(shuō)本作的背景元素較為豐富,視角在城市上空移動(dòng)時(shí),錯(cuò)落有致的建筑群觀感尚可,晝夜交替、天氣轉(zhuǎn)換時(shí)的特效也比較細(xì)心,但這樣與時(shí)代脫節(jié)的畫(huà)面水準(zhǔn)實(shí)在是讓人不敢恭維。

除了從全局觀察城市情況,玩家還能夠?qū)⒁暯乔袚Q入便利店中了解經(jīng)營(yíng)詳情。在這里,游戲采用了3D的形式表現(xiàn)店鋪的內(nèi)部環(huán)境,但畫(huà)面的質(zhì)量卻沒(méi)有得到多少提升。無(wú)論是柜臺(tái)上琳瑯的商品還是川流不息的顧客,看起來(lái)都是模模糊糊的。好在游戲沒(méi)有吝惜在細(xì)節(jié)刻畫(huà)上花的功夫,不同貨架上陳列物品的差別,顧客身份的不同,都可以從畫(huà)面信息中直接獲取,看起來(lái)豐富多彩,也算是少少?gòu)浹a(bǔ)了下畫(huà)質(zhì)的不足。

游戲音效

休閑至上的經(jīng)營(yíng)模擬游戲自然需要輕松的BGM來(lái)映襯。在本作中,制作者為玩家提供的背景音樂(lè)大都輕快愉悅,節(jié)奏感十足。雖然沒(méi)有什么令人印象深刻的曲調(diào),但也很好地活躍了游戲的氣氛。音效方面,出于作品自身類(lèi)型所限,特殊音效出現(xiàn)的并不多,但店員待客時(shí)那兩句經(jīng)典的“歡迎光臨”“謝謝惠顧”感覺(jué)還是相當(dāng)不錯(cuò)的。另外,聽(tīng)著收銀機(jī)的出納聲和嗞啦嗞啦的小票打印聲,看著不斷上漲的營(yíng)業(yè)額,實(shí)在是一種愜意的享受啊。

便利店攜帶版2

操作指南

方向鍵:光標(biāo)移動(dòng),菜單選項(xiàng)

□鍵:調(diào)出菜單

△鍵:經(jīng)營(yíng)指南

○鍵:決定,查看店鋪內(nèi)部

X鍵:取消

L鍵,R鍵:快速選擇店鋪,視角調(diào)整

SELECT鍵:切換視點(diǎn)

START鍵:查看操作說(shuō)明

便利店攜帶版3

游戲攻略

建立店鋪

便利店攜帶版游戲一開(kāi)始,展現(xiàn)在面前的城市的全貌,很有些《模擬城市》的味道。隨著光標(biāo)的移動(dòng),畫(huà)面右側(cè)會(huì)顯示出該地段的地皮價(jià)格。玩家在為自己的店鋪選址時(shí)除了要考慮價(jià)格問(wèn)題,最需要關(guān)注的因素就是周?chē)南M(fèi)群體。越靠近人群居住密集的地方意味著商店的潛在消費(fèi)人群越多。購(gòu)買(mǎi)地皮后第一件事就是決定店鋪的規(guī)格。初期可供選擇的類(lèi)型很少,但隨著經(jīng)營(yíng)的擴(kuò)大,玩家還可以選擇擴(kuò)建為更大更豪華的店型。

下一步要做的是申請(qǐng)?zhí)厥怃N(xiāo)售權(quán)利。由于本作旨在貼近現(xiàn)實(shí),因此游戲中想要銷(xiāo)售煙類(lèi)、酒類(lèi)和藥品這三種特殊商品時(shí)需要事先申請(qǐng)?jiān)S可。當(dāng)然取得許可都是要花錢(qián)的,如何權(quán)衡就看玩家自己了。之后,店鋪的內(nèi)部構(gòu)造會(huì)直觀顯示出來(lái),可以在此時(shí)對(duì)其中內(nèi)裝進(jìn)行增添或更改。關(guān)于商店的設(shè)定大致完成后,玩家就要考慮雇員問(wèn)題了。在設(shè)置完人員及薪水事宜后,就要決定店鋪的營(yíng)業(yè)時(shí)間和商品分類(lèi)價(jià)格了。一切準(zhǔn)備完畢后,恭喜你,一家有模有樣的嶄新便利店閃亮登場(chǎng)了。

營(yíng)業(yè)時(shí)間

身為商店的老板,營(yíng)業(yè)時(shí)間自然是由自己來(lái)定制。在這里,每天的時(shí)間被劃分得非常細(xì)致。玩家既可以令店鋪成為24小時(shí)不間斷工作的便民店,也可以走朝九晚五的正常作息路線。不過(guò)開(kāi)業(yè)的時(shí)長(zhǎng)和銷(xiāo)售額不一定會(huì)成正比,而且夜晚開(kāi)門(mén)遭遇危險(xiǎn)的客人的概率比較大,所以一切都要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)安排。

還有一個(gè)需要注意的就是,本作中雖然是以月為單位來(lái)進(jìn)行流程,但每個(gè)月可供實(shí)際操作的只有區(qū)區(qū)四天(三個(gè)平日加一個(gè)休日)。不過(guò)游戲的結(jié)算還是滿打滿算地按照正常的天數(shù)來(lái)統(tǒng)計(jì)的,也就是說(shuō),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家在這四天里的表現(xiàn),自動(dòng)預(yù)估出整個(gè)月份的收支。順便一提,如果你還是嫌游戲中時(shí)間流逝太慢,那么可以從主菜單中選擇“高速模式”,能夠加快10倍的進(jìn)行速度。

屬性與店員

對(duì)于一家便利店來(lái)說(shuō),人氣、待客、清潔、警備是最基本的四項(xiàng)屬性。人氣不用多說(shuō),數(shù)值越高代表著越多的客人會(huì)前來(lái)光顧。一般來(lái)說(shuō)提升人氣的最佳手段就是做各種商業(yè)宣傳了。待客是店員迎接客人的總體能力,數(shù)值與效率成正比。清潔就是店內(nèi)衛(wèi)生的總體情況,太低的話毋庸置疑會(huì)引起顧客的反感。警備則是經(jīng)營(yíng)安全情況的概述,高數(shù)值的警備不但可以保證不法之徒們得逞幾率的下降,也能讓店鋪安全地在夜間營(yíng)業(yè)。基本屬性非常重要,不但影響著日常的經(jīng)營(yíng),還與評(píng)價(jià)的提升、擴(kuò)建等因素息息相關(guān)。

說(shuō)到了屬性就不能不提店員。本作為我們提供了超過(guò)60名雇員候選人,每次會(huì)隨機(jī)選取若干數(shù)量的人員供玩家挑選。店員除了外貌、年齡的區(qū)別外,基本屬性也各不相同。一般來(lái)說(shuō)屬性越高的角色需要的薪水也就越多。店員的數(shù)量與店內(nèi)事務(wù)打理效率是成正比的,店鋪的基本屬性也會(huì)相應(yīng)提高。還有一個(gè)細(xì)節(jié),店員在待客與補(bǔ)貨時(shí)都需要耗費(fèi)體力,而且這個(gè)消耗速度出人意料地快。因此如果營(yíng)業(yè)時(shí)出現(xiàn)應(yīng)接不暇的情況,很容易會(huì)令顧客的滿意度下降。

店鋪內(nèi)裝

類(lèi)似《模擬人生》的房屋布置模式,玩家在《便利店攜帶版》里能夠自由布置店鋪的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和設(shè)施。游戲中的內(nèi)裝品數(shù)量非常龐大,功效各異。各類(lèi)貨柜用以保存相應(yīng)的商品,裝飾品能夠提高待客數(shù)值,而警戒設(shè)施能有效提高店鋪的警備指數(shù)。在排列內(nèi)裝時(shí)除了要注意有限空間的利用,還必須規(guī)劃它們的方向,以保證顧客或店員的有效使用。內(nèi)裝品除了在購(gòu)買(mǎi)時(shí)會(huì)花費(fèi)資金,每個(gè)月還要支付維護(hù)費(fèi)用。

宣傳手段

可能很大部分玩家在經(jīng)營(yíng)初期都會(huì)望著低下的人氣值發(fā)愁,這時(shí)就需要商業(yè)宣傳來(lái)幫忙了。游戲里存在著傳單、海報(bào)、電臺(tái)、電視等多種宣傳手段,價(jià)位的差距也非常大。在選擇了宣傳方式后,費(fèi)用的支付與人氣的提升都是在每個(gè)月的第一天予以體現(xiàn),效果會(huì)隨著時(shí)間的推移而下降。此外本作中還有一個(gè)“誘至”概念,說(shuō)白了就是花錢(qián)讓周?chē)O(shè)施的人群來(lái)到自己的店內(nèi)消費(fèi),實(shí)用度一般。

銀行與隨機(jī)事件

如果遇到了資金周轉(zhuǎn)不開(kāi)的窘境,就只能向便利店攜帶版的銀行求助了。和現(xiàn)實(shí)中一樣,玩家可以選擇在銀行里貸款用于投資,當(dāng)然到期后還是需要根據(jù)利率來(lái)還貸的,因此借債前一定要三思。另外,在經(jīng)營(yíng)途中,有一定概率出現(xiàn)隨機(jī)事件,類(lèi)似“大富翁”游戲里的運(yùn)氣卡,結(jié)果是好是壞完全看人品,不過(guò)一般對(duì)總體形勢(shì)造不成多大影響。

游戲測(cè)評(píng)

便利店攜帶版提供了三個(gè)游戲模式,分別為無(wú)時(shí)間限制的任務(wù)模式、存在時(shí)間限制的短期任務(wù)模式和上手熟悉用的教學(xué)模式。但游戲的主要進(jìn)行流程沒(méi)有太大的區(qū)別,都是通過(guò)建店,經(jīng)營(yíng),擴(kuò)張,最終達(dá)到相應(yīng)目標(biāo)。

游戲截圖

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模擬器游戲這里并不是指用PC模擬其他平臺(tái)運(yùn)行環(huán)境來(lái)玩其他平臺(tái)游戲,而是指游戲本身的目的是要模擬出一些情況,比如裝機(jī)模擬器就是模擬出了玩家真實(shí)裝機(jī)可能發(fā)生的各種情況,還有史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器就是模擬出戰(zhàn)場(chǎng)上根據(jù)玩家定義的內(nèi)容會(huì)發(fā)生什么樣的情況。

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