時間:2016-07-01 10:23:24 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大小:
2V1優勢
戰機數量上雙方永遠不可能一致,占多數的一方會有幾率獲得2v1的優勢。
戰機會獲得的雙機編隊幾率:40%
這個數值會加成在構成數量差的那些戰機上。
戰機組數量限制:2
這個數值顯示了雙機編隊中最多會有多少個戰機,這同樣暗示了優勢超過2:1并不會給與更多的優勢在爭奪制空權中。
注意,2v1優勢會體現在攔截轟炸和爭奪制空權的任務中。在當前,攻擊機會數量上不會改變,但以后有可能會改。
戰斗模擬
瞎搞:60%
戰機所做的每個攻擊機會,都會有60%的幾率瞎搞,意味著沒有造成傷害,也沒有受到傷害。
更高的速度帶來的攻擊機會:25%
這個變量只適用于爭奪制空權的戰斗中。在戰斗中,有速度優勢的戰機將會有額外25%的機會先手攻擊敵機。
接下來的40%不是瞎搞,但依然有幾率沒有打中
基礎打中幾率:60%
打中一次意味著目標飛機受到一點攻擊值,該傷害要累加直到超過空中防御值,飛機才會被射下來。
這有個對1v1情況下的統計(尚不完整):每個戰機有16點對空攻擊值,這意味著每個戰機將會有1.6個攻擊機會每輪(平均來說)和其中0.96會是瞎搞。對峙的兩個飛機中的一個將會首先攻擊,并且平均會造成0.64的命中了的攻擊機會,在這0.64個命中了的攻擊機會中,平均0.384將會是戰機造成的攻擊傷害,其它戰機將會重復這些過程直到戰機被擊落或是戰斗結束(攻擊機會用完)。
戰略優勢
戰略優勢的最大加成:20%
擁有戰略優勢(機動性或是速度)的戰機會有最多20%的命中加成。
2v1的加成:18%
擁有2v1效果的戰機會有額外18%的命中加成。
機動性所能減少的最大傷害:20%
更高的機動性會幫助被攻擊目標減少傷害
修整
一旦戰機群結束了戰斗任務,它需要在空軍基地休息4個小時,然后才能繼續出去戰斗,尚不清楚戰斗時間會持續多久或是休息中的戰機群是否會算入戰斗模擬中。
三、制空權
在作戰空域中,每50點制空權給1%的空中支援加成(?)
四、王牌飛行員
空戰會有幾率產生王牌飛行員,一個戰機群會產生一名王牌飛行員
加成效果會由于戰機群中戰機數量的增多而減少,100架以上不再變化,加成效果顯示為上表的內容。100架以下加成效果每少10架增大10倍,下限為10架戰機。
五、近地支援
無論什么時候戰斗開始,執行地面支援的戰機群都可以加入,并且對敵方地面單位造成傷害。多個戰機群可加入,然而單獨的戰機群不能被分開,同時加入兩場戰斗。加入戰斗的戰機數量取決于對面部隊投入的作戰寬度,可加入的戰機是三倍于敵方的作戰寬度。
近地支援飛機的數量可被以下地形影響
森林:-10%
城市:-50%
丘陵:-5%
山地:-10%
沙漠、平原、沼澤無影響
舉個例子
森林中一場戰♂斗打響了,敵人的戰場寬度為20,這意味著 3x20*0.9 = 54架近地支援任務的戰機可以投入戰斗。
兩場同時戰♂斗開始了,敵人的戰場寬度為20,這意味著 3x20*0.9 = 54架近地支援任務的戰機可以投入戰斗。然而我這有兩個戰機群,分別為50架,如果他們同時投入戰斗,這意味著第二個戰機群會被浪費掉46架飛機。
在defines.lua中COMBAT_MAX_WINGS_AT_GROUND_ATTACK被設置為了30,這也許意味著同一個作戰空域中可同時擁有30個近地支援任務的戰機群執行任務。尚不清楚這是否會影響到戰斗機戰機群的最高投入量。
近地支援是如何造成傷害的暫不清楚。
近地支援任務的戰機同樣也有制空權數據,這表明制空權不僅僅戰斗機可以搶。只要近地支援任務的戰機還在執行任務,它所提供的制空權權重就不會消失。
以上就是鋼鐵雄心4空戰條目的解析了,希望對玩家們有所幫助。
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