時間:2016-07-01 10:23:24 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大小:
鋼鐵雄心4中的空戰條目很多玩家都不知道是什么,今天小編就帶來了貼吧玩家巨古老fen分享的鋼鐵雄心4空戰條目圖文詳解,有需要的玩家一起來看看吧。
目錄
一、部署與任務
二、戰機空戰
三、制空權
四、王牌飛行員
五、近地支援
一、部署與任務
部署
空軍基地,每級可多支持200架飛機,最高10級,可支持2000架飛機。艦載機也可以被放置在空軍基地中。
任務
戰機可被任命于一個單獨的作戰空域,每種戰機可執行不同的作戰任務。在空軍基地中選擇戰機,右鍵在戰機范圍內的空域,即可指派任務。左鍵戰機可以顯示該戰機在作戰空域的狀況。每個戰機可被任命一個可用的作戰任務。
近地支援:攻擊敵方地面單位。
爭取制空權:優先攻擊敵方戰斗機,給與該空域的地面部隊加成。
神風突擊:由理念解鎖的特殊任務,優先給海上目標造成最大傷害,消耗戰機。
攔截轟炸:優先攻擊敵方轟炸機。
突襲艦隊:攻擊在海面上的敵方艦隊。
港口轟炸:攻擊在港口中的艦隊。
戰略轟炸:攻擊敵方基建。
對戰機任命多個任務不能讓戰機同一時間執行全部任務。舉個栗子,如果戰術轟炸機被任命執行近地支援和戰略轟炸,他們通常會先執行戰略轟炸任務,直到該區域沒有可以炸的基建為止。
戰機群
戰機群的規模可在1到1000架范圍內調整。如果空軍基地被敵軍地面部隊占領,戰機群會自動部署到其他被友軍控制的空軍基地中。
二、戰斗機空戰
空戰步驟
空戰這個部分被極大地提高了,通過在defines.lua中找到的信息,我們可以推測,空戰模擬大約分為以下步驟
偵察
如果在該區域,戰機沒有被偵測到,攔截機(執行攔截轟炸任務的戰斗機)將不會起飛。
目標捕獲
這個階段將決定戰機群最大能造成的傷害為多少,以及哪種類型的戰機將會接收到傷害,基于它是進行攔截轟炸任務還是爭奪制空權任務。
戰斗模擬
這個階段將會決定戰機群能造成多少傷害或受到多少傷害。(戰略優勢的計算)
修整
戰斗后,戰機群將會修整3個小時,然后就可再次進入任務。
偵察
以下變量顯示了偵察階段是如何運作的
基礎戰機偵測幾率:5%
需要2000架戰機在攔截轟炸任務時才能達成,要不然就會被向下修正。
雷達增加的偵測幾率:25%
自建造省份開始,雷達20到220個像素點的偵測范圍,基于建筑等級范圍將會被修正。尚不清楚加成效果是否會因為覆蓋作戰空域的百分比而變更——該作戰空域百分之百被覆蓋才能到25%,或是該地多個雷達會疊加加成效果?
夜間偵測幾率:-20%
該值意味著攔截機無法在沒有空軍學說,或是雷達范圍覆蓋的情況下執行攔截任務。(夜間轟炸或有奇效?)
來自占領區的偵測幾率:10%
被占領的敵軍省份將增加偵測幾率。尚不清楚加成是每個省10%,還是按該區域總占領區域比例來算?也不清楚友軍省份是否也有加成?
沒有搜尋任務(?)的偵測幾率:-50%
這暗示戰機只要有足夠高的偵測幾率,沒有執行攔截轟炸任務,也可偵測到戰機。
一旦偵察幾率被確立,將會觸發效率修整,即有多少敵機會被偵測到。
基礎偵測效率:10%
一旦敵機被偵測到,基礎偵測效率就會表示所有敵機中的10%被定位
雷達偵測效率:70%
雷達覆蓋面將會允許額外的70%的敵機被定位。
幾率變量:10%
會多鎖定10%的敵機,尚不清楚數據是只有10%或是有所波動
目標捕獲
一旦一定數量的戰機被定位,就很有必要找出誰將受到來自戰斗模擬的傷害。在爭奪制空權的作戰中,答案很直接:敵方戰斗機。
基礎攻擊機會:10%
該值乘以戰機群的總攻擊值(應該說的是對空攻擊)將會是戰機群的總攻擊數量。如同地面單位,擁有不同屬性的戰機將會被平均給值到整個戰機群,但戰斗模擬將會計算單個戰機數值
在攔截轟炸任務中,攔截機將會有兩種目標:護衛機或是轟炸機。攔截機想要最大程度的攔截或射♂下敵方轟炸機,這里面將有幾個變量來增加或減少ROLL對轟炸機的攻擊傷害,而不是護衛機。
基礎直接攻擊轟炸機機會:25%
截擊機有25%的機會忽略掉護衛機,嘗試直接給與轟炸機傷害。(在defines.lua中這被稱為Combat escort pass chance)
直接攻擊轟炸機機會加成:25%
當空戰戰略(機動性或速度)上雙方有差距時,護衛機幾率會被修正。25%會直接加在(或減去)直接攻擊轟炸機機會上。
最大直接攻擊轟炸機幾率:95%
無論截擊機多屌,你就是不可能百分之百的無視掉護衛機23333。
0
提示:支持鍵盤“← →”鍵翻頁