時間:2016-07-01 10:23:24 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大小:
鋼鐵雄心4中的空戰條目很多玩家都不知道是什么,今天小編就帶來了貼吧玩家巨古老fen分享的鋼鐵雄心4空戰條目圖文詳解,有需要的玩家一起來看看吧。
目錄
一、部署與任務
二、戰機空戰
三、制空權
四、王牌飛行員
五、近地支援
一、部署與任務
部署
空軍基地,每級可多支持200架飛機,最高10級,可支持2000架飛機。艦載機也可以被放置在空軍基地中。
任務
戰機可被任命于一個單獨的作戰空域,每種戰機可執行不同的作戰任務。在空軍基地中選擇戰機,右鍵在戰機范圍內的空域,即可指派任務。左鍵戰機可以顯示該戰機在作戰空域的狀況。每個戰機可被任命一個可用的作戰任務。
近地支援:攻擊敵方地面單位。
爭取制空權:優先攻擊敵方戰斗機,給與該空域的地面部隊加成。
神風突擊:由理念解鎖的特殊任務,優先給海上目標造成最大傷害,消耗戰機。
攔截轟炸:優先攻擊敵方轟炸機。
突襲艦隊:攻擊在海面上的敵方艦隊。
港口轟炸:攻擊在港口中的艦隊。
戰略轟炸:攻擊敵方基建。
對戰機任命多個任務不能讓戰機同一時間執行全部任務。舉個栗子,如果戰術轟炸機被任命執行近地支援和戰略轟炸,他們通常會先執行戰略轟炸任務,直到該區域沒有可以炸的基建為止。
戰機群
戰機群的規模可在1到1000架范圍內調整。如果空軍基地被敵軍地面部隊占領,戰機群會自動部署到其他被友軍控制的空軍基地中。
二、戰斗機空戰
空戰步驟
空戰這個部分被極大地提高了,通過在defines.lua中找到的信息,我們可以推測,空戰模擬大約分為以下步驟
偵察
如果在該區域,戰機沒有被偵測到,攔截機(執行攔截轟炸任務的戰斗機)將不會起飛。
目標捕獲
這個階段將決定戰機群最大能造成的傷害為多少,以及哪種類型的戰機將會接收到傷害,基于它是進行攔截轟炸任務還是爭奪制空權任務。
戰斗模擬
這個階段將會決定戰機群能造成多少傷害或受到多少傷害。(戰略優勢的計算)
修整
戰斗后,戰機群將會修整3個小時,然后就可再次進入任務。
偵察
以下變量顯示了偵察階段是如何運作的
基礎戰機偵測幾率:5%
需要2000架戰機在攔截轟炸任務時才能達成,要不然就會被向下修正。
雷達增加的偵測幾率:25%
自建造省份開始,雷達20到220個像素點的偵測范圍,基于建筑等級范圍將會被修正。尚不清楚加成效果是否會因為覆蓋作戰空域的百分比而變更——該作戰空域百分之百被覆蓋才能到25%,或是該地多個雷達會疊加加成效果?
夜間偵測幾率:-20%
該值意味著攔截機無法在沒有空軍學說,或是雷達范圍覆蓋的情況下執行攔截任務。(夜間轟炸或有奇效?)
來自占領區的偵測幾率:10%
被占領的敵軍省份將增加偵測幾率。尚不清楚加成是每個省10%,還是按該區域總占領區域比例來算?也不清楚友軍省份是否也有加成?
沒有搜尋任務(?)的偵測幾率:-50%
這暗示戰機只要有足夠高的偵測幾率,沒有執行攔截轟炸任務,也可偵測到戰機。
一旦偵察幾率被確立,將會觸發效率修整,即有多少敵機會被偵測到。
基礎偵測效率:10%
一旦敵機被偵測到,基礎偵測效率就會表示所有敵機中的10%被定位
雷達偵測效率:70%
雷達覆蓋面將會允許額外的70%的敵機被定位。
幾率變量:10%
會多鎖定10%的敵機,尚不清楚數據是只有10%或是有所波動
目標捕獲
一旦一定數量的戰機被定位,就很有必要找出誰將受到來自戰斗模擬的傷害。在爭奪制空權的作戰中,答案很直接:敵方戰斗機。
基礎攻擊機會:10%
該值乘以戰機群的總攻擊值(應該說的是對空攻擊)將會是戰機群的總攻擊數量。如同地面單位,擁有不同屬性的戰機將會被平均給值到整個戰機群,但戰斗模擬將會計算單個戰機數值
在攔截轟炸任務中,攔截機將會有兩種目標:護衛機或是轟炸機。攔截機想要最大程度的攔截或射♂下敵方轟炸機,這里面將有幾個變量來增加或減少ROLL對轟炸機的攻擊傷害,而不是護衛機。
基礎直接攻擊轟炸機機會:25%
截擊機有25%的機會忽略掉護衛機,嘗試直接給與轟炸機傷害。(在defines.lua中這被稱為Combat escort pass chance)
直接攻擊轟炸機機會加成:25%
當空戰戰略(機動性或速度)上雙方有差距時,護衛機幾率會被修正。25%會直接加在(或減去)直接攻擊轟炸機機會上。
最大直接攻擊轟炸機幾率:95%
無論截擊機多屌,你就是不可能百分之百的無視掉護衛機23333。
2V1優勢
戰機數量上雙方永遠不可能一致,占多數的一方會有幾率獲得2v1的優勢。
戰機會獲得的雙機編隊幾率:40%
這個數值會加成在構成數量差的那些戰機上。
戰機組數量限制:2
這個數值顯示了雙機編隊中最多會有多少個戰機,這同樣暗示了優勢超過2:1并不會給與更多的優勢在爭奪制空權中。
注意,2v1優勢會體現在攔截轟炸和爭奪制空權的任務中。在當前,攻擊機會數量上不會改變,但以后有可能會改。
戰斗模擬
瞎搞:60%
戰機所做的每個攻擊機會,都會有60%的幾率瞎搞,意味著沒有造成傷害,也沒有受到傷害。
更高的速度帶來的攻擊機會:25%
這個變量只適用于爭奪制空權的戰斗中。在戰斗中,有速度優勢的戰機將會有額外25%的機會先手攻擊敵機。
接下來的40%不是瞎搞,但依然有幾率沒有打中
基礎打中幾率:60%
打中一次意味著目標飛機受到一點攻擊值,該傷害要累加直到超過空中防御值,飛機才會被射下來。
這有個對1v1情況下的統計(尚不完整):每個戰機有16點對空攻擊值,這意味著每個戰機將會有1.6個攻擊機會每輪(平均來說)和其中0.96會是瞎搞。對峙的兩個飛機中的一個將會首先攻擊,并且平均會造成0.64的命中了的攻擊機會,在這0.64個命中了的攻擊機會中,平均0.384將會是戰機造成的攻擊傷害,其它戰機將會重復這些過程直到戰機被擊落或是戰斗結束(攻擊機會用完)。
戰略優勢
戰略優勢的最大加成:20%
擁有戰略優勢(機動性或是速度)的戰機會有最多20%的命中加成。
2v1的加成:18%
擁有2v1效果的戰機會有額外18%的命中加成。
機動性所能減少的最大傷害:20%
更高的機動性會幫助被攻擊目標減少傷害
修整
一旦戰機群結束了戰斗任務,它需要在空軍基地休息4個小時,然后才能繼續出去戰斗,尚不清楚戰斗時間會持續多久或是休息中的戰機群是否會算入戰斗模擬中。
三、制空權
在作戰空域中,每50點制空權給1%的空中支援加成(?)
四、王牌飛行員
空戰會有幾率產生王牌飛行員,一個戰機群會產生一名王牌飛行員
加成效果會由于戰機群中戰機數量的增多而減少,100架以上不再變化,加成效果顯示為上表的內容。100架以下加成效果每少10架增大10倍,下限為10架戰機。
五、近地支援
無論什么時候戰斗開始,執行地面支援的戰機群都可以加入,并且對敵方地面單位造成傷害。多個戰機群可加入,然而單獨的戰機群不能被分開,同時加入兩場戰斗。加入戰斗的戰機數量取決于對面部隊投入的作戰寬度,可加入的戰機是三倍于敵方的作戰寬度。
近地支援飛機的數量可被以下地形影響
森林:-10%
城市:-50%
丘陵:-5%
山地:-10%
沙漠、平原、沼澤無影響
舉個例子
森林中一場戰♂斗打響了,敵人的戰場寬度為20,這意味著 3x20*0.9 = 54架近地支援任務的戰機可以投入戰斗。
兩場同時戰♂斗開始了,敵人的戰場寬度為20,這意味著 3x20*0.9 = 54架近地支援任務的戰機可以投入戰斗。然而我這有兩個戰機群,分別為50架,如果他們同時投入戰斗,這意味著第二個戰機群會被浪費掉46架飛機。
在defines.lua中COMBAT_MAX_WINGS_AT_GROUND_ATTACK被設置為了30,這也許意味著同一個作戰空域中可同時擁有30個近地支援任務的戰機群執行任務。尚不清楚這是否會影響到戰斗機戰機群的最高投入量。
近地支援是如何造成傷害的暫不清楚。
近地支援任務的戰機同樣也有制空權數據,這表明制空權不僅僅戰斗機可以搶。只要近地支援任務的戰機還在執行任務,它所提供的制空權權重就不會消失。
以上就是鋼鐵雄心4空戰條目的解析了,希望對玩家們有所幫助。
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