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鋼鐵雄心4空戰(zhàn)條目是什么 空戰(zhàn)條目圖文詳解

時間:2016-07-01 10:23:24 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大小:

鋼鐵雄心4中的空戰(zhàn)條目很多玩家都不知道是什么,今天小編就帶來了貼吧玩家巨古老fen分享的鋼鐵雄心4空戰(zhàn)條目圖文詳解,有需要的玩家一起來看看吧。

鋼鐵雄心4截圖1

目錄

一、部署與任務(wù)

二、戰(zhàn)機空戰(zhàn)

三、制空權(quán)

四、王牌飛行員

五、近地支援

一、部署與任務(wù)

部署

空軍基地,每級可多支持200架飛機,最高10級,可支持2000架飛機。艦載機也可以被放置在空軍基地中。

任務(wù)

戰(zhàn)機可被任命于一個單獨的作戰(zhàn)空域,每種戰(zhàn)機可執(zhí)行不同的作戰(zhàn)任務(wù)。在空軍基地中選擇戰(zhàn)機,右鍵在戰(zhàn)機范圍內(nèi)的空域,即可指派任務(wù)。左鍵戰(zhàn)機可以顯示該戰(zhàn)機在作戰(zhàn)空域的狀況。每個戰(zhàn)機可被任命一個可用的作戰(zhàn)任務(wù)。

鋼鐵雄心4空戰(zhàn)條目1

近地支援:攻擊敵方地面單位。

爭取制空權(quán):優(yōu)先攻擊敵方戰(zhàn)斗機,給與該空域的地面部隊加成。

神風(fēng)突擊:由理念解鎖的特殊任務(wù),優(yōu)先給海上目標(biāo)造成最大傷害,消耗戰(zhàn)機。

攔截轟炸:優(yōu)先攻擊敵方轟炸機。

突襲艦隊:攻擊在海面上的敵方艦隊。

港口轟炸:攻擊在港口中的艦隊。

戰(zhàn)略轟炸:攻擊敵方基建。

對戰(zhàn)機任命多個任務(wù)不能讓戰(zhàn)機同一時間執(zhí)行全部任務(wù)。舉個栗子,如果戰(zhàn)術(shù)轟炸機被任命執(zhí)行近地支援和戰(zhàn)略轟炸,他們通常會先執(zhí)行戰(zhàn)略轟炸任務(wù),直到該區(qū)域沒有可以炸的基建為止。

戰(zhàn)機群

戰(zhàn)機群的規(guī)模可在1到1000架范圍內(nèi)調(diào)整。如果空軍基地被敵軍地面部隊占領(lǐng),戰(zhàn)機群會自動部署到其他被友軍控制的空軍基地中。

二、戰(zhàn)斗機空戰(zhàn)

空戰(zhàn)步驟

空戰(zhàn)這個部分被極大地提高了,通過在defines.lua中找到的信息,我們可以推測,空戰(zhàn)模擬大約分為以下步驟

偵察

如果在該區(qū)域,戰(zhàn)機沒有被偵測到,攔截機(執(zhí)行攔截轟炸任務(wù)的戰(zhàn)斗機)將不會起飛。

目標(biāo)捕獲

這個階段將決定戰(zhàn)機群最大能造成的傷害為多少,以及哪種類型的戰(zhàn)機將會接收到傷害,基于它是進(jìn)行攔截轟炸任務(wù)還是爭奪制空權(quán)任務(wù)。

戰(zhàn)斗模擬

這個階段將會決定戰(zhàn)機群能造成多少傷害或受到多少傷害。(戰(zhàn)略優(yōu)勢的計算)

修整

戰(zhàn)斗后,戰(zhàn)機群將會修整3個小時,然后就可再次進(jìn)入任務(wù)。

偵察

以下變量顯示了偵察階段是如何運作的

基礎(chǔ)戰(zhàn)機偵測幾率:5%

需要2000架戰(zhàn)機在攔截轟炸任務(wù)時才能達(dá)成,要不然就會被向下修正。

雷達(dá)增加的偵測幾率:25%

自建造省份開始,雷達(dá)20到220個像素點的偵測范圍,基于建筑等級范圍將會被修正。尚不清楚加成效果是否會因為覆蓋作戰(zhàn)空域的百分比而變更——該作戰(zhàn)空域百分之百被覆蓋才能到25%,或是該地多個雷達(dá)會疊加加成效果?

夜間偵測幾率:-20%

該值意味著攔截機無法在沒有空軍學(xué)說,或是雷達(dá)范圍覆蓋的情況下執(zhí)行攔截任務(wù)。(夜間轟炸或有奇效?)

來自占領(lǐng)區(qū)的偵測幾率:10%

被占領(lǐng)的敵軍省份將增加偵測幾率。尚不清楚加成是每個省10%,還是按該區(qū)域總占領(lǐng)區(qū)域比例來算?也不清楚友軍省份是否也有加成?

沒有搜尋任務(wù)(?)的偵測幾率:-50%

這暗示戰(zhàn)機只要有足夠高的偵測幾率,沒有執(zhí)行攔截轟炸任務(wù),也可偵測到戰(zhàn)機。

一旦偵察幾率被確立,將會觸發(fā)效率修整,即有多少敵機會被偵測到。

基礎(chǔ)偵測效率:10%

一旦敵機被偵測到,基礎(chǔ)偵測效率就會表示所有敵機中的10%被定位

雷達(dá)偵測效率:70%

雷達(dá)覆蓋面將會允許額外的70%的敵機被定位。

幾率變量:10%

會多鎖定10%的敵機,尚不清楚數(shù)據(jù)是只有10%或是有所波動

目標(biāo)捕獲

一旦一定數(shù)量的戰(zhàn)機被定位,就很有必要找出誰將受到來自戰(zhàn)斗模擬的傷害。在爭奪制空權(quán)的作戰(zhàn)中,答案很直接:敵方戰(zhàn)斗機。

基礎(chǔ)攻擊機會:10%

該值乘以戰(zhàn)機群的總攻擊值(應(yīng)該說的是對空攻擊)將會是戰(zhàn)機群的總攻擊數(shù)量。如同地面單位,擁有不同屬性的戰(zhàn)機將會被平均給值到整個戰(zhàn)機群,但戰(zhàn)斗模擬將會計算單個戰(zhàn)機數(shù)值

在攔截轟炸任務(wù)中,攔截機將會有兩種目標(biāo):護(hù)衛(wèi)機或是轟炸機。攔截機想要最大程度的攔截或射♂下敵方轟炸機,這里面將有幾個變量來增加或減少ROLL對轟炸機的攻擊傷害,而不是護(hù)衛(wèi)機。

基礎(chǔ)直接攻擊轟炸機機會:25%

截?fù)魴C有25%的機會忽略掉護(hù)衛(wèi)機,嘗試直接給與轟炸機傷害。(在defines.lua中這被稱為Combat escort pass chance)

直接攻擊轟炸機機會加成:25%

當(dāng)空戰(zhàn)戰(zhàn)略(機動性或速度)上雙方有差距時,護(hù)衛(wèi)機幾率會被修正。25%會直接加在(或減去)直接攻擊轟炸機機會上。

最大直接攻擊轟炸機幾率:95%

無論截?fù)魴C多屌,你就是不可能百分之百的無視掉護(hù)衛(wèi)機23333。

2V1優(yōu)勢

戰(zhàn)機數(shù)量上雙方永遠(yuǎn)不可能一致,占多數(shù)的一方會有幾率獲得2v1的優(yōu)勢。

戰(zhàn)機會獲得的雙機編隊幾率:40%

這個數(shù)值會加成在構(gòu)成數(shù)量差的那些戰(zhàn)機上。

戰(zhàn)機組數(shù)量限制:2

這個數(shù)值顯示了雙機編隊中最多會有多少個戰(zhàn)機,這同樣暗示了優(yōu)勢超過2:1并不會給與更多的優(yōu)勢在爭奪制空權(quán)中。

注意,2v1優(yōu)勢會體現(xiàn)在攔截轟炸和爭奪制空權(quán)的任務(wù)中。在當(dāng)前,攻擊機會數(shù)量上不會改變,但以后有可能會改。

戰(zhàn)斗模擬

瞎搞:60%

戰(zhàn)機所做的每個攻擊機會,都會有60%的幾率瞎搞,意味著沒有造成傷害,也沒有受到傷害。

更高的速度帶來的攻擊機會:25%

這個變量只適用于爭奪制空權(quán)的戰(zhàn)斗中。在戰(zhàn)斗中,有速度優(yōu)勢的戰(zhàn)機將會有額外25%的機會先手攻擊敵機。

接下來的40%不是瞎搞,但依然有幾率沒有打中

基礎(chǔ)打中幾率:60%

打中一次意味著目標(biāo)飛機受到一點攻擊值,該傷害要累加直到超過空中防御值,飛機才會被射下來。

這有個對1v1情況下的統(tǒng)計(尚不完整):每個戰(zhàn)機有16點對空攻擊值,這意味著每個戰(zhàn)機將會有1.6個攻擊機會每輪(平均來說)和其中0.96會是瞎搞。對峙的兩個飛機中的一個將會首先攻擊,并且平均會造成0.64的命中了的攻擊機會,在這0.64個命中了的攻擊機會中,平均0.384將會是戰(zhàn)機造成的攻擊傷害,其它戰(zhàn)機將會重復(fù)這些過程直到戰(zhàn)機被擊落或是戰(zhàn)斗結(jié)束(攻擊機會用完)。

戰(zhàn)略優(yōu)勢

戰(zhàn)略優(yōu)勢的最大加成:20%

擁有戰(zhàn)略優(yōu)勢(機動性或是速度)的戰(zhàn)機會有最多20%的命中加成。

2v1的加成:18%

擁有2v1效果的戰(zhàn)機會有額外18%的命中加成。

機動性所能減少的最大傷害:20%

更高的機動性會幫助被攻擊目標(biāo)減少傷害

修整

一旦戰(zhàn)機群結(jié)束了戰(zhàn)斗任務(wù),它需要在空軍基地休息4個小時,然后才能繼續(xù)出去戰(zhàn)斗,尚不清楚戰(zhàn)斗時間會持續(xù)多久或是休息中的戰(zhàn)機群是否會算入戰(zhàn)斗模擬中。

三、制空權(quán)

在作戰(zhàn)空域中,每50點制空權(quán)給1%的空中支援加成(?)

四、王牌飛行員

空戰(zhàn)會有幾率產(chǎn)生王牌飛行員,一個戰(zhàn)機群會產(chǎn)生一名王牌飛行員

鋼鐵雄心4空戰(zhàn)條目2

加成效果會由于戰(zhàn)機群中戰(zhàn)機數(shù)量的增多而減少,100架以上不再變化,加成效果顯示為上表的內(nèi)容。100架以下加成效果每少10架增大10倍,下限為10架戰(zhàn)機。

五、近地支援

無論什么時候戰(zhàn)斗開始,執(zhí)行地面支援的戰(zhàn)機群都可以加入,并且對敵方地面單位造成傷害。多個戰(zhàn)機群可加入,然而單獨的戰(zhàn)機群不能被分開,同時加入兩場戰(zhàn)斗。加入戰(zhàn)斗的戰(zhàn)機數(shù)量取決于對面部隊投入的作戰(zhàn)寬度,可加入的戰(zhàn)機是三倍于敵方的作戰(zhàn)寬度。

近地支援飛機的數(shù)量可被以下地形影響

森林:-10%

城市:-50%

丘陵:-5%

山地:-10%

沙漠、平原、沼澤無影響

舉個例子

森林中一場戰(zhàn)♂斗打響了,敵人的戰(zhàn)場寬度為20,這意味著 3x20*0.9 = 54架近地支援任務(wù)的戰(zhàn)機可以投入戰(zhàn)斗。

兩場同時戰(zhàn)♂斗開始了,敵人的戰(zhàn)場寬度為20,這意味著 3x20*0.9 = 54架近地支援任務(wù)的戰(zhàn)機可以投入戰(zhàn)斗。然而我這有兩個戰(zhàn)機群,分別為50架,如果他們同時投入戰(zhàn)斗,這意味著第二個戰(zhàn)機群會被浪費掉46架飛機。

在defines.lua中COMBAT_MAX_WINGS_AT_GROUND_ATTACK被設(shè)置為了30,這也許意味著同一個作戰(zhàn)空域中可同時擁有30個近地支援任務(wù)的戰(zhàn)機群執(zhí)行任務(wù)。尚不清楚這是否會影響到戰(zhàn)斗機戰(zhàn)機群的最高投入量。

近地支援是如何造成傷害的暫不清楚。

近地支援任務(wù)的戰(zhàn)機同樣也有制空權(quán)數(shù)據(jù),這表明制空權(quán)不僅僅戰(zhàn)斗機可以搶。只要近地支援任務(wù)的戰(zhàn)機還在執(zhí)行任務(wù),它所提供的制空權(quán)權(quán)重就不會消失。

以上就是鋼鐵雄心4空戰(zhàn)條目的解析了,希望對玩家們有所幫助。

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