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輻射4生存模式加點推薦 技能和流派分析

時間:2016-04-22 10:57:39 來源:當游網 作者:當游網 編輯:rawsyww 字體大?。?

敏捷分析

基本上依舊是很強勢的技能點,直接影響AP值和潛行能力

敏捷的強勢依舊,但是為了保命卻綁死了很多其他屬性的技能

除果不介意當玻璃大抱的話,可以考慮走純敏捷的潛行角色

只是潛行需要在晚上行動,但是現在又很難控制你在外活動的時間...(因為疲勞和存檔)

所以...見仁見智蘿!

快槍手

手槍的存在非常尷尬,因為快槍手的增傷限制半自動,全自動吃不到這技能的增傷

導致手槍在作戰方面的實用性遠低于步槍..單發傷害、精準度、射程等...

唯一能夠贏過步槍的只有較低的后座力和非常輕的重量,也是因為重量輕讓手槍在新版抬頭

如開頭所說的,力量1的負重只有85,所以拿手槍當主要武器可以增加很多空間裝戰利品

但是缺點就是只有在中近距離較好發揮,距離只要一拉遠手槍的傷害和準度衰退非常明顯

所以導致受限很多,但是優勢是中近距離搭配VAST仍然是頗為實用的武器

目前我的角色是遠程用爆裂物擊殺敵人,敵人靠近后用手槍收尾。

突擊隊

取消快速旅行瞬間入土的武器...唯一的可玩性就只剩爆裂屬性武器了

問題在于走遍所有商人買到500發子彈,但是你在走的路上可能打掉上千發子彈了

潛行

強勢程度比過去暴增,只是玩潛行流會讓游戲的容錯率變得很低

因為潛行需要高敏捷來支撐其隱蔽度,而點高敏捷必然會犧牲其他保命屬性和技能

最大的問題還是因為潛行必須夜間出擊,然而因為疲勞和存檔容易導致時間不好控制

夢魔先生

同潛行,一樣的問題,一樣的通病...

活力小子/女孩

新版很吃重VAST模式的減傷,所以AP回的越快越好

算是在新版很實用的技能!(當然,可樂也能解決這個問題,只是你要有夠多的可樂)

移動標靶

顧名思義真的是移動標靶...

這招是專門設計給肉搏角色的福利,拿槍的角色其實用處不高

忍者

新版變得更強勢的技能,因為玩家本身造成的傷害提高了,所以相對的潛行傷害也更痛了

快手

基本上沒有用的技能...

閃擊戰

4代之所以肉搏強勢的最大元兇...閃擊戰配上扎根兩者相輔相成,非常OP的技能

功夫

新版實用度大幅上升的技能,因為玩家傷害變高了,所以不少怪都能夠VAST模式下一槍一隻

所以可以靠這招秒殺一個小集團的雜魚+一隻小頭目

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