時間:2016-04-22 10:57:39 來源:當(dāng)游網(wǎng) 作者:當(dāng)游網(wǎng) 編輯:rawsyww 字體大?。?
輻射4中新的生存模式難度極大,很多原本的加點方式已不適用了,今天小編就帶來了輻射4生存模式加點推薦,有需要的玩家一起來看看吧。
我個人主觀意見,舊版常被忽略或者不是第一優(yōu)先,但新版變強(qiáng)且值得一點的技能
裝甲匠、爆破專家、堅忍、水男孩(女孩)、藥物抗性、超合金骨骼、太陽能供電、地方領(lǐng)導(dǎo)者、振奮人心、藥劑師、核能物理學(xué)家
尤其是水男孩,在移除了快速旅行后,靠著河水移動可以說是100%安全的移動方式
想要一等就拿到銀衣怪客裝、智力娃娃、解放者等好東西就靠這招了
首先來介紹一下生存模式下SPECIAL的運作改變
力量分析
力量變得非常重要又很尷尬...因為角色的負(fù)重度幾乎被砍成殘廢狀態(tài)...力量1只有85點的負(fù)重...
稍微提議把初期實用的武器來說,白板毛瑟槍重量12.5,所以力量1開局會很痛苦
基本上什麼都撿不了,但是對于非近戰(zhàn)角色而言力量只有裝甲商有用途
熊背對于非近戰(zhàn)角色而言點數(shù)要求又太高,所以力量點數(shù)的取捨讓人又愛又恨
鐵拳:
和之前一樣,無用又雞肋...不如大聯(lián)盟實用
基本上只有后期麻痺掌實用,但是要46等...加上機(jī)器人根本不甩你麻痺掌
所以在生存模式玩拳擊前期會痛苦到讓人想自殺...
大聯(lián)盟:
其實這代的肉搏武器搭配上V系統(tǒng)很強(qiáng)勢是眾所皆知的,
V系統(tǒng)高達(dá)90%的減傷加上順移功能真的很強(qiáng)大,只要盡快存錢找老莫買到傳說球棒,在順便和楚迪買把將軍復(fù)仇專宰機(jī)器人就能一路順風(fēng)了。
裝甲商:
生存模式的重要度飆升,因為耐力再高,防御不高也只是一塊很大塊的豆腐,一打就碎
加上裝甲MOD的口袋在負(fù)重殘廢的新版來說是很大的福音!
裝甲商點到2等于花了2點技能點換到50點負(fù)重,所以至少要把裝甲商點到2
加上新版其實...不穿動力裝甲基本上是找死,而沒升級的動力裝甲有跟沒有一樣
工匠:
很意外的,其實不用急著點的技能,反正老莫球棒就能走天下了...
因為沒有V系統(tǒng)的近戰(zhàn)根本沒辦法玩
當(dāng)然,后期還是要靠這招來改裝機(jī)器人
重槍手:
新版完全廢掉的武器就是重槍了,因為拿不動加上彈藥補(bǔ)給失調(diào)
核心一顆4磅、導(dǎo)彈7磅、胖子12磅....你確定你還想玩重槍手?
加上沒有了快速旅行,重槍的子彈補(bǔ)給會完全跟不上消耗(再見了80等重槍角色)
虎背:
2點技能點換50等負(fù)重,然后沒有了...
快速旅行只剩下前往學(xué)院的單程票
穩(wěn)定瞄準(zhǔn):
盲射簡單來說就是沒按右鍵直接射擊
新版中瞬間地位有點上升,因為站在原地瞄準(zhǔn)射擊=自殺
必須用盲射一直跑位才能在交火中生存(因為汽油彈一顆秒你...)
但是槍械系的玩家根本點不到這個地方來啊....
破壞者:
你還是去玩肉搏武器吧...還是那句話,新版沒有V模式就不可能存在近戰(zhàn)
因為你還沒靠近就往生了....
扎根:
近戰(zhàn)之所以就算穿動力甲也必須把力量最少點到9的主因
提供了V模式下很驚人的傷害力和防御力
天堂路:
與其用AP撞人,不如直接用AP殺人吧
光這招就把麻痺掌打臉打到頭都不見了...
感知分析
新版砍掉了感知對于偵查敵人的影響,只剩下VAST模式準(zhǔn)確度的影響了
但是感知請至少點到4,出門直奔博物館拿娃娃沖到5之后開始點破壞專家
扒手:
歡樂度不減,但是新版的技能點非常吃緊,基本上初期不太可能分配給他
步槍手:
新版槍械主流,更直接一點說,新版只剩下遠(yuǎn)距離打死對手和vast打死對手兩種手段了
中近距離根本無法和NPC對槍,雖然你3-5槍打死對手,但是對手精準(zhǔn)的3槍打死你
散彈已死,手槍還在喘息,至于全自動槍械在取消快速旅行的瞬間就宣告不治了
散彈最大的問題點在于沒辦法靠近敵人,加上太重了...根本不會想帶在身上
唯一的最大缺點是,步槍都太重了,動輒超過10的重量壓都壓死你...
察覺力:
基本上沒有馀力去點這個技能,新版技能點非常吃緊
鎖匠:
新版變成可以不用點的技能之一,沒錯,有開鎖能夠得到很多額外的收穫
但是殘廢的負(fù)重的狀況下你根本帶不了這麼多戰(zhàn)利品....
真的很想開鎖就把凱特隨身攜帶吧,帶個凱特=省下3點寶貴的技能點
爆破專家:
新版搖身一變成為不論什麼樣的角色都必點的技能
一顆汽油彈基本上可以炸死大多數(shù)的人形生物,炸不死得也快死了
開戰(zhàn)前扔個手榴彈或汽油彈能夠給戰(zhàn)局帶來非常大的影響
注:汽油彈非常非常非常容易弄死敵人,但是更容易弄死自己....
夜貓子:
可以考慮點個1點拿4點人物屬性,算是還可以的投資
只是感知和智力對于人物的生存基本上毫無幫助....
折射器:
舊版完全不會想點的技能,但是新版會讓你有很想點的沖動
但是最后還是拿去點其他技能了...
狙擊手:
顧名思義,變成狙擊手考慮需要點的技能了...(憋氣太久關(guān)鍵時刻AP不夠開vast保命)
最重要的是2星的有機(jī)會擊倒敵人,很多時候可以救你一命
但是也別太期待他的發(fā)動率...
穿透器:
新版實用性上升的技能,雖然能力沒有改變,但是大環(huán)境改變了
VAST下,一發(fā)子彈的MISS都會有很慘痛的后果,但是沒有到非點不可。
集中火力:
同上。
耐力分析
本來以為新版變得非常重要的技能,結(jié)果影響沒有非常巨大...
耐力1=豆腐,一打就碎;耐力16=比較大塊的豆腐,打兩下你還是碎了....
至于耐力是否會影響飢餓口渴和疲勞呢?我個人感想是根本沒差..
不是到底有沒有影響的問題,而是你會一直面臨口渴的問題...
打針吃藥都會直接引發(fā)口渴,所以變成就算你耐力點高了,對于口渴一點影響都沒有
也因為打針會直接引發(fā)口渴,所以除非殘廢不然都會靠吃東西補(bǔ)血,所以對飢餓也沒影響
(而且新版自製食物效果的影響卓越,建議各位身上多吃一些自製食物)
至于疲勞?相信我,新版你會努力地開啟全部的31個據(jù)點,讓你有更多安全的地方和卸貨區(qū)
而且在據(jù)點和旅館睡滿8小時充分休息還有+2耐力+2敏捷,所以耐力對疲勞的影響更小了...
堅忍:
過去完全不考慮點,新版變成至關(guān)重要的技能點之一
因為新版雙方的傷害都變得很恐怖,你可以輕鬆殺死敵人,敵人也可以
尤其這代敵人的武器大多都是火藥兵器,堅忍所提供的減傷正好適用
至于敵人的傷害有多恐怖呢?簡單舉例一下
手持鐵管自動手槍的掠奪者可以輕鬆在中距離掃死你
拿雙管散彈的掠奪者可以一槍秒掉你(轉(zhuǎn)角遇到愛的情況下)
拿鐵管步槍的打到你的頭會秒殺你(我耐力15被.38半自動爆頭剩下1/4的血)
栓式步槍你要祈禱敵人打不準(zhǔn)...獵槍打到手腳血直接噴一半
銅腸鐵胃:
本來猜測影響重要,結(jié)果無關(guān)緊要的技能,只要開局馬上沖到陽光海岸合作社拿書就好了
從此之后你身上無輻射傷害的食物多到你吃不完...至于水的部分,除了純水千萬別喝
除非你對于疾病無所畏懼(我個人是怕得要死,因為疾病都很致命...)
如果正式版讓此技能能夠免疫吃生肉喝葬水得到疾病,那這招就會超強(qiáng)
賜命者:
和超合金骨骼擇一去點,我個人更偏向點超合金骨骼
我本來以為生命高很吃香的,直到我發(fā)現(xiàn)只是一槍死和兩到三槍死的差別
藥物抗性:
這代藥物的實用程度暴增(可以說是和爆裂物一樣重要度飆高),所以藥物的使用變很頻繁
然而沒有了快速旅行,成癮的影響會很麻煩,加上飢餓口渴疲倦和疾病...
你嫌屬性被扣的不夠嗎
水男孩/女孩:
新版大翻身技能,相信大家都知道,波士頓有很多河域
靠這些河流你可以很安全的倘佯在河道中四處移動,完全不會有任何風(fēng)險
靠這招你能夠在1等就拿到很多好東西,例如解放者、智力娃娃、銀音怪客服裝等等...
也能很安全的到達(dá)任何城鎮(zhèn)(鉆石城、碉堡山、芳鄰鎮(zhèn)、)
只是很可惜的,這招剛好和動力裝甲相沖ˊ_>ˋ
抗輻射:
以前沒用,現(xiàn)在依然沒用的技能...抗輻寧就直接給你100輻射抗性了...
帆合金骨骼:
雖然說新版殘廢和往生差不多算是畫上等號了,但是不會殘廢這點還算實用
因為新版打治療針會導(dǎo)致口渴,有的時候開戰(zhàn)前剛打了5針助陣,接著下一秒肢體殘廢
遇到這種暫時不需要打針,但是卻殘廢的狀況真的有點痛苦...
食人族:
躺著也被天上掉下來的鈔票砸到的技能,莫名其妙變有用許多
過去只有提升壯壯好感的能力,新版用處著實是上升了不少
尸鬼體質(zhì):
搭配機(jī)械DLC推出的突襲者頭部可以達(dá)成瞬間補(bǔ)血的效果
除此之外...抱歉,沒用
而血新版的輻射越高越容易生命的機(jī)制讓這招妻慘的命運更凄慘了...
太陽能供電:
新版咸魚翻生技能之一(潛行流除外)
一級的+2力量跟+2耐力對于生存有很明顯的幫助
二級的陽光下回血和消輻射是更好用的技能,因為新版消輻寧有很多負(fù)面效果...
如果和我一樣立志當(dāng)大豆腐的朋友們,可以考慮點來玩玩!
魅力分析
魅力在新版會讓你有很強(qiáng)烈的點出地方領(lǐng)導(dǎo)者2級的欲望,
因為已經(jīng)沒有方便的快速旅行,所以你會希望每個據(jù)點都能夠當(dāng)卸貨區(qū)
所有據(jù)點都能夠修動力甲、改造裝備武器、製造藥品食物而且都有商人能補(bǔ)給
但是除了這點之外...魅力的效果很薄弱,而且還要投入至少8點技能點...是很難取捨的屬性
瓶蓋收集者:
點這招不是為了在野外拿東西去給商人賣(因為你根本拿不動...),而是為了在聚落蓋商店
少女殺手/黑寡婦:
依然是人妻吃香,大叔表示難過的技能,但是新版重要的技能太多,所以優(yōu)先級下降了
獨行俠:
依然是潛行流必點的技能之一,但是不玩潛行的話建議這招就別點了...
伙伴在新版實用度有明顯的上升,因為伙伴的傷害也很明顯的提高了一個檔次
攻擊犬:
機(jī)械人DLC出了之后,狗肉只剩下能夠觸發(fā)獨行俠的優(yōu)勢了...基本上沒有馀力去點這招
地方領(lǐng)導(dǎo)者:
在新版變成最重要的技能,因為沒有了快速旅行之后,聚落的重要度大幅度的飆升
四處都是危險的波士頓只剩下這31個據(jù)點能夠讓你卸貨休息補(bǔ)給喘口氣了...
讓每個據(jù)點都能夠修動力甲、改造裝備武器、製造藥品食物而且都有商人能補(bǔ)給變得很重要
派對男孩/派對女孩:
主修肉搏的角色可以考慮來點的技能,雖然魅力的要求有點嚇人
但是[骯葬廢土人]喝下去力量直接+6傷害檔次會有明顯的提升
振奮人心:
過去不實用,新版瞬間變實用的技能,因為玩家再也不能沖鋒陷陣了(不能隨時存檔...)
塞一把克里克賣的炸裂槍給任何一個伙伴,他們會變成不怕死很強(qiáng)大的存在
而玩家的功能就只剩下伙伴倒地時沖上去給他一針之后又躲回去的補(bǔ)師角色
唯一的缺點就是伙伴殺的敵人不會變成你的經(jīng)驗值...我真的覺得這點需要改一下才行...
題外話,新版丹斯根本變成戰(zhàn)車了...丹斯加上飛鳥的優(yōu)勢,會讓很多人走兄弟會線ww
動物朋友、廢土低語者、恐嚇:
三個性質(zhì)相同的技能放在一起講吧!
簡單來說,比以前還要沒用了...因為你等于把主動權(quán)讓給了敵人(加上還有距離限制)
除非改成比自己低等的怪能夠100%成功,否則這三招等于自殺
智力分析
本身并沒有太大的變動,但是新環(huán)境下智力可以說是變成必須點到10的屬性了
智力的高階技能可以說是一個比一個實用,加上對于經(jīng)驗值的取得有很大的影響
升等越快=越早能夠脫離痛苦的初期拓荒階段,所以建議盡快把智力點到10之后拿智力娃娃
避難所輔助科技導(dǎo)航系統(tǒng):
如果您的方向感極差無比的話,可以考慮點這招(炸)
醫(yī)護(hù):
新版優(yōu)先級上升的技能,最低需求至少要點一,因為你會希望每個據(jù)點都有一個醫(yī)生治病
加上開戰(zhàn)前至少先打個3針在上會讓你的生存率上升...
槍迷:
初期重要,中期無用,后期又會稍微有用的技能
在新版槍迷的無意間被打了一巴掌,因為殘廢的負(fù)重會開始讓你考慮槍枝配件的重量..
加上新版技能點真的很吃緊,所以在最重要的初期擠不出點數(shù),稍微有馀的中期這招又沒用了
只能等到大后期才去點的技能
駭客:
和開鎖有一樣的通病,你的負(fù)重不允許你攜帶更多的戰(zhàn)利品,所以優(yōu)先級驟降...
加上身為老手的大家其實對于終端機(jī)裡的故事也都知道了...這3點可以省下來了
雖然有些特別武器需要駭客,但是我們可以找尼克幫忙!萌大奶です!
搜刮者:
舊版實用,新版搖身一變成為廢物的技能。
搜刮者只有當(dāng)你拆解敵人裝備或武器時才會觸發(fā)獲得稀有元件,但在新版你根本帶不了...
殘廢的負(fù)重讓你單純只帶垃圾元件就快壓死你了,更別提帶武器裝甲回家了
科學(xué):
一語蓋括此技能=科學(xué)該死....
不管要改動力裝甲、機(jī)器人、武器、建設(shè)聚落都綁死在這個技能上
然而這個技能卻又對生存沒有特別直接性的影響,讓你有種點也不是不點也不是的尷尬
藥劑師:
過去常被忽略的OP技能,新版因為藥物實用性暴增,這個技能也變得更OP了!
這個技能簡單來說,提供你更長時間的傷害、抗性、負(fù)重、AP、血量、命中
加上因為使用藥劑會導(dǎo)致口渴,所以這個技能的重要度又被提升了一次
加上最重要的是,抗生素必須要有這個技能才能做,所以變成至少需要點一點的技能
機(jī)器人專家:
新版的機(jī)器人強(qiáng)度上升了很多...能夠直接關(guān)掉他們當(dāng)然是最好的
加上這個技能又直接影響了自家機(jī)器人的改造,所以建議至少點一點
核能物理學(xué)家:
新版取消了快速旅行又新增了核心的重量(一顆4磅),加上不穿PA非常非常容易死
所以這個技能從以前的可有可無變成至關(guān)重要的技能點了...
阿宅之怒:
通常有四個情況,沒聽到主角發(fā)怒就死了;或者是看到他發(fā)怒之后還是馬上死了....
生氣之后往后跑還是被打死了,生氣之后很好運的躲了起來逃過一劫
通常前三者占大多數(shù),后者算是極少數(shù),但是能夠救你一命的技能就該點了
因為新版基本上綁定AP,所以這招算是最后的保命技
敏捷分析
基本上依舊是很強(qiáng)勢的技能點,直接影響AP值和潛行能力
敏捷的強(qiáng)勢依舊,但是為了保命卻綁死了很多其他屬性的技能
除果不介意當(dāng)玻璃大抱的話,可以考慮走純敏捷的潛行角色
只是潛行需要在晚上行動,但是現(xiàn)在又很難控制你在外活動的時間...(因為疲勞和存檔)
所以...見仁見智蘿!
快槍手:
手槍的存在非常尷尬,因為快槍手的增傷限制半自動,全自動吃不到這技能的增傷
導(dǎo)致手槍在作戰(zhàn)方面的實用性遠(yuǎn)低于步槍..單發(fā)傷害、精準(zhǔn)度、射程等...
唯一能夠贏過步槍的只有較低的后座力和非常輕的重量,也是因為重量輕讓手槍在新版抬頭
如開頭所說的,力量1的負(fù)重只有85,所以拿手槍當(dāng)主要武器可以增加很多空間裝戰(zhàn)利品
但是缺點就是只有在中近距離較好發(fā)揮,距離只要一拉遠(yuǎn)手槍的傷害和準(zhǔn)度衰退非常明顯
所以導(dǎo)致受限很多,但是優(yōu)勢是中近距離搭配VAST仍然是頗為實用的武器
目前我的角色是遠(yuǎn)程用爆裂物擊殺敵人,敵人靠近后用手槍收尾。
突擊隊:
取消快速旅行瞬間入土的武器...唯一的可玩性就只剩爆裂屬性武器了
問題在于走遍所有商人買到500發(fā)子彈,但是你在走的路上可能打掉上千發(fā)子彈了
潛行:
強(qiáng)勢程度比過去暴增,只是玩潛行流會讓游戲的容錯率變得很低
因為潛行需要高敏捷來支撐其隱蔽度,而點高敏捷必然會犧牲其他保命屬性和技能
最大的問題還是因為潛行必須夜間出擊,然而因為疲勞和存檔容易導(dǎo)致時間不好控制
夢魔先生:
同潛行,一樣的問題,一樣的通病...
活力小子/女孩:
新版很吃重VAST模式的減傷,所以AP回的越快越好
算是在新版很實用的技能!(當(dāng)然,可樂也能解決這個問題,只是你要有夠多的可樂)
移動標(biāo)靶:
顧名思義真的是移動標(biāo)靶...
這招是專門設(shè)計給肉搏角色的福利,拿槍的角色其實用處不高
忍者:
新版變得更強(qiáng)勢的技能,因為玩家本身造成的傷害提高了,所以相對的潛行傷害也更痛了
快手:
基本上沒有用的技能...
閃擊戰(zhàn):
4代之所以肉搏強(qiáng)勢的最大元兇...閃擊戰(zhàn)配上扎根兩者相輔相成,非常OP的技能
功夫:
新版實用度大幅上升的技能,因為玩家傷害變高了,所以不少怪都能夠VAST模式下一槍一隻
所以可以靠這招秒殺一個小集團(tuán)的雜魚+一隻小頭目
幸運分析
新版的幸運運作和過去一樣,但是因為VAST模式的減傷太重要所以相對幸運也變強(qiáng)了
但是變強(qiáng)的還是那幾個以前就很強(qiáng)的技能ww
尋寶高手:
因為初期基本上沒有能力背戰(zhàn)利品賣商人,但是偏偏初期又是最需要瓶蓋買裝的時候
所以可以考慮點1點,但是我個人覺得還是點去其他地方吧ww
搜刮者:
新版取消快速移動后是全自動武器唯一的救贖了,可惜撿的還是不夠射的...
彈藥補(bǔ)給吃緊的新版,建議可以點個一點來確保自己的彈藥不會消耗得太快
一團(tuán)混亂:
顧名思義,觸發(fā)率也是一團(tuán)混亂
神秘客:
觸發(fā)機(jī)率很神秘的神秘客
白癡學(xué)者:
舊版大家必點,新版因為大多數(shù)玩家普遍智力都點高了(核能物理學(xué)和藥劑師以及科學(xué)...)
所以導(dǎo)致新版很少和到有人在點這招啦,算是在新版中箭落馬的一個技能
爆擊強(qiáng)化爆擊儲蓄死神沖刺四葉幸運草:
基本上這四招是一個運氣的循環(huán),所以我會把他放在一起講
今天你假如點了其中一招我會建議你乾脆把這4個都點滿
(除了[死神沖刺]可以考慮自己一國以外,或者靠無情傳說詞綴來取代)
如此一來就有機(jī)會開啟無限V.A.T.S的循環(huán)
例如已經(jīng)儲蓄好3條爆擊條后遭遇到一堆敵人的話
你每個敵人都能靠V.A.T.S的爆擊來高傷害秒掉
你每次擊中敵人[四葉幸運草]有機(jī)率幫你補(bǔ)充大量爆擊條
每存好一條爆擊條[爆擊儲蓄]就有機(jī)率再幫你加一個爆擊星星
然后每次爆擊的傷害是靠[爆擊強(qiáng)化]
每次把敵人殺掉就有1/3的機(jī)率觸發(fā)[死神的沖刺]
觸發(fā)[死神的沖刺]之后等V.A.T.S打完的瞬間馬上再開V.A.T.S瞄敵人(無限循環(huán))
但假如很不幸的,中斷的話……希望你的敵人都死的差不多了
否則死神沖刺的對象可能就變成你了ww
但是其實新版遇上一群敵人就是汽油彈或手榴彈直接招呼過去了...
而真正強(qiáng)大的敵人通常單獨出沒,所以這四招變相的實用性有所下降
跳彈:
運氣這條技能,真的就是都很吃運氣...
如果人品超群可以考慮去點這招!
我個人都是在防衛(wèi)村落的時候這招才會觸發(fā),然后打死我的村民....
推薦的開局角色有兩種肉搏和狙擊
肉搏角色
力9主要技能-大聯(lián)盟、裝甲商、扎根
敏9主要技能-潛行-活力小子-忍者-閃擊戰(zhàn)
智力6靠著書和娃娃盡快點到9拿核能物理學(xué)
優(yōu)點:沒有子彈負(fù)重的困擾,靠著一根球棒+毒品和VAST闖天下的角色
前期推薦武器,大吉姆 基本上靠著在庇護(hù)山丘拿到的2手榴彈就能輕鬆殺死那4隻落奪者
而且大吉姆不用工匠技能就能升級出鉤子,鉤掉敵人武器機(jī)率頗高,之后存錢買老墨球棒
缺點:后期才能點的出聚落的補(bǔ)給線和工作檯及商店,在這之前會很麻煩
主要據(jù)點有3個 紅火箭,遠(yuǎn)到非常悲情,但是所有工作檯應(yīng)有盡有
星光休息站-位置偏中上,初期移動容易經(jīng)過,很方便,但是什麼都沒有...
圣約村-昧著良心用合作的方式取得這個城鎮(zhèn)吧,位置還算不錯而且有商人有醫(yī)生
錢存夠之后就把本壘板買下來吧,地理位置良好加上工作檯應(yīng)有盡有,商人又多
在這之前可以先把反白有雷(克羅爾)的家當(dāng)成免費的據(jù)點
狙擊角色
力量2拿娃娃,開裝甲商,改造動力甲
智力10盡快拿到智力娃娃提升升級速度主要點科學(xué)、藥劑師、核能物理學(xué)、阿宅之怒
魅力7拿到魅力娃娃生到8主點地方領(lǐng)袖和振奮人心(記得給伙伴一把爆裂槍)
剩下的技能點盡快把爆破專家點出來,新版爆裂物很實用
優(yōu)點:能以最快的速度點出聚落所需的技能,「比較」不會??吹阶x檔畫面...
缺點:很容易被自己的爆裂物搞死而且伙伴搶你經(jīng)驗搶很兇...主要經(jīng)驗來源是任務(wù)
注:初期雷射毛瑟很威猛,科學(xué)點1提升到4段充能基本上沒有你打不死的怪(只怕你打不準(zhǔn))
以上就是輻射4中新的生存模式的加點分析了,希望對玩家們有所幫助。
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