歐陸風云4:地中海是由ParadoxInteractive公司發行的歐陸風云系列的最新一款DLC作品,其中將歐洲大陸早年間的經典戰役與極富戰略的性的玩法相結合打造而來,是一部非常講究運籌帷幄的高智商作品。
該游戲的故事發生在地中海區域的資源爭奪而展開,早年歐洲大陸經濟發展最主要的一個手段便是通過戰爭與掠奪,所以這段使其也是武力最盛行的時代,玩家在游戲中將作為一名水軍將領也參與了這一次的作戰,而其任務則是帶領著自己部隊為了完成自己國家的使命而不斷戰斗,最終捍衛一個軍人的尊嚴。
這款DLC將為《歐陸風云4》帶來不少有關航海的新內容。玩家將不可以再建造那種“自走船”,而是需要再沿海地區招募水手來做這份工作。為了減少玩家的負擔,Paradox Interactive還相當貼心地推出了一系列任務系統來簡化海軍的管理。只要妥善利用這些新特性,你就能打造一個獨占地中海甚至橫跨大西洋的超級帝國。當然了,如果你想像《權力的游戲》中鐵群島中的海民一樣,也可以用北非諸國專門當海盜打家劫舍,只不過要小心歐洲諸國組成神圣聯盟前來征討哦。
地圖共享:這是一個新的外交行動,你可以向其他國家索取他們在某一地區的地圖。
海軍任務:新的任務系統使你更容易將你的艦隊派往某個地區,并期望他們能夠生存下來。
巴巴里海盜:北非的穆斯林國家可以襲擊他們鄰國的海岸線,以獲取黃金和水手。
貿易聯盟:商人共和國可以招募小國加入他們的貿易聯盟,以獲得共同的防御,更重要的是,獲得共同的財富。
"地中海"DLC也有被翻譯為"我們的海",主要是為游戲引入海戰的元素,并且針對各項機制做出改進。"地中海"DLC包含兩部分,一部分是拓展包內容,新增或者改進的機制都在拓展包里,另一部分是內容包,主要是加入一些新的單位。
拓展包具體內容如下:
柏柏爾國家能夠用海軍劫掠海岸。
間諜行動·盜取地圖:以卑鄙小人的偷竊行為發現受害者在某個地區已經發現的所有省份。
新的海軍任務·尋獵:選定的艦隊會在指定區域巡邏并攻擊敵方艦隊。
新的海軍任務·避戰:選定的艦隊會避開指定區域的敵方艦隊。
新的海軍任務·封鎖:選定的艦隊會在指定區域封鎖敵方的港口。
新的海軍任務·攔截:選定的艦隊會在友方海岸線附近攻擊正在卸載敵軍部隊的運輸艦隊。指定區域封鎖敵方的港口。
新的外交選項·無條件投降:敵人獲得一份100戰爭分的合約,如果他們兩個月之內不接受,那么呼吁和平的效果將會變成原來的二倍。
對一個國家進行間諜行為時你將會獲得對該國家額外的圍城能力以及他對你的ae獲取減少。
三個新的間諜行動:誹謗商人團,5年內減少目標國家的貿易力量;破壞征兵,5年內減少目標國家水手和人力的補充速度;腐化官員,增加目標國家的腐敗度。
海軍任務·獵殺海盜(dlc黃金國也可解鎖)。
新的海軍指令面板:通過對一系列參數的設定,決定你的艦隊在執行海軍任務時面對不同狀況的行為。
外交行動·出租遣外雇傭兵團:你現在可以向他國出租自己的常備軍作為雇傭兵團并獲取和戰爭貢獻成比例的收入。
占領沿海省份現在可以自動獲取水手。
“回港修理”現被替換成“脫離艦隊并修理”,艦隊中受損的艦船會入港修理,并在完全修復后重新加入原來的艦隊。
外交官行動·反間諜行動:現在可以派遣外交官對某國進行反間諜行動,為發現敵國制造間諜網增加100%的可能性。
允許船只在補給范圍內更換海軍將領。
鼓勵重商主義:花費外交點數來提升本國的重商主義。
增加了時間線模式,觀察整場游戲內世界的變化變得更加方便。
貿易聯盟的領袖可以釋放自己的一個省份作為貿易城市,被釋放的貿易城市是貿易市政府形態并會自動加入釋放者的貿易聯盟。
內容包如下:
意大利單位包:四個意大利主要大國的歷史步兵設計——威尼斯、米蘭、那不勒斯和佛羅倫薩/托斯卡納(共 16 個)
北非單位包:每個沙地都有四種歷史步兵設計——馬穆魯克、突尼斯、摩洛哥和阿爾及利亞/特萊姆森(共 16 種)
東非單位包:為每個主要大國——埃塞俄比亞、努比亞、斯瓦希里語和索馬里(共 16 個)設計的四個歷史步兵設計
該DLC中增加了獵殺海盜的任務,這也使得玩家在海上就能遭遇海盜。當玩家的船隊遇到海盜,可能就會受到損失,當然最重要的一點就是特別煩,下面我們就教玩家們如何解決海盜的問題。
每只只要不是由純運輸船組成的艦隊都能使用這個任務。任何擁有重型或輕型船只的艦隊都可以在非內陸的貿易節點獵殺海盜;不過,有槳帆或槳帆運輸船混合艦隊只能在周圍海區全是內海的貿易節點獵殺私掠艦隊,比如說,巴士拉和亞歷山大港貿易節點可以但霍爾木茲不行。這也不能說明他們只會在本身有優勢的內海海區獵殺私掠船:比如說一個在廣州獵殺私掠船的艦隊會使用呂宋海峽。
船只火炮總數被用來計算它們獵殺私掠船的效率。如果獵殺艦隊火炮總數是私掠艦隊的兩倍,那么私掠效率將會被降低99.9%。他們的效率影響了私掠艦隊在貿易節點內的力量,以及柏柏爾國家劫掠海岸的效率,無艦隊時是0%,最高達到99.9%。
注意私掠或獵殺私掠船的艦隊并不會真正的進行戰斗,也不會受到傷害,除非兩國處于交戰狀態。
簡單的概括一下就是:需要很多船護航。如果你吃他的沿海省份,吃下來的又會被別人劫掠,所以如果不是要吃成羅馬的形狀偷笑,就還是多放一點護航艦隊(艦炮)吧!
DLC中最局特色的玩法就是海戰。說到海戰,那么就有非常多的內容可以聊了,諸如旗艦的選擇、大船和槳帆船哪個好之類。那么接下來我們為玩家們分析一下海戰中是選擇槳帆船,還是大船。
首先說說兩種船的特點:大船皮糙肉厚,炮多;槳帆船雖小,但是靈活。
二者的特點非常明顯,大船看似占盡優勢,不過在地中海中槳帆船依舊能夠發揮出巨大的威力,主要原因如下:
1,地中海大船無法發揮它在大風浪中的穩定性,相反靈活性反而不如小型的槳帆船;
2,地中海風不穩定,時有時無,風向也沒什么可用的規律,大船靠風帆,江帆靠奴隸劃江;
3,舷側炮門成熟之前,戰船的主要火炮只能裝在船頭,槳帆船和帆船火力差距不大,還是有一點優勢的。
最后在旗艦的選擇上,推薦大家上大船,小船不經打,很容易沉,大船則穩定許多。
最低配置
操作系統:XP/Vista/Windows 7/Windows 8
CPU:Intel® Pentium® IV 2.4 GHz eller AMD 3500+
內存:2 GB RAM
顯卡:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 512mb video memory required
推薦配置
操作系統:XP/Vista/Windows 7/Windows 8
CPU:Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
內存:2 GB RAM
顯卡:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900, 1024mb video memory recommended
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