歐陸風云1是歐陸風云系列的第一部作品,游戲以歐洲歷史上最著名的戰爭為游戲戰役內容,玩家也可以進行隨意選擇各大經典戰役來進行游戲。
在歐陸風云1參與各個經典戰役去顛覆那些曾經的歷史!創造出屬于自己的王國。游戲中也存在著各種影響國家力量的內容,如政府情況,民族貿易等,玩家可以在其中選擇成為軍事大國以及商業大國。游戲中還講述了曾經一些不為人知的歷史事件以及豐富的軍事知識。歐陸風云1畫面雖然不及后幾代作品不過其顏色的鮮艷與游戲系統的強大讓這款游戲依然富有非常大的可玩性。如果你是一位愛好策略類游戲的玩家,這款游戲絕對值得你來嘗試。
• 開始于1453年,結束于1789年,大約橫跨三個多世紀
• 在250個以上不同的國家中來進行大規模的改進工作
• 國家選擇非常自由
玩家在操作失誤或是被電腦碾壓的時候,應該會非常著急,不過我們可以在秘籍的幫助下來減少差距。可能有不少玩家不清楚秘籍怎么使用的,下面我們就來介紹一下。
使用方法:在游戲中按下F12,在控制臺輸入秘籍:
秘籍/作用:
difrules [on or off] 無敵模式on/開啟 off/關閉 下同
richelieu [on or off] 控制所有軍事單位
cortez [on or off] 除去所有本土人
alba [on or off] 切換叛亂
tilly [on or off] A.I.宣戰
pappenheim 移除戰爭迷霧
montezuma 國庫增加50,000貨幣
pocahontas 增加10個殖民地居民
dagama 增加10名商人
vatican 增加10名外交官
swift 增加10,000人口到主要省份
columbus 所有省份已被探索
gustavus 土地技術升級
drake 海軍技術升級
cromwell 下部構造升級
polo 貿易升級
oranje 穩定性+3
tordesillas 談判模式
luther 改革模式(容許民族改變信仰)
calvin 約翰·卡爾文模式(容許民族改信新教)
trent 理事會模式(取消約翰·卡爾文模式)
peterthegreat 限制軍隊
russianhordes 增加大炮彈藥軍隊
shogun 關閉日本
event [事件代號] 發生指定事件
游戲是一款年代有些久遠的策略游戲,并且也沒有中文,很多玩家不清楚要如何才能開始游戲,在游戲中也有不少機制不是很清楚,下面我們就為大家帶來一些基礎內容的講解,幫助玩家快速上手這款游戲。
聲望和惡名:
在國家概況界面可以查看國家的聲望,國家聲望的最大作用就是影響其它國家對本國的看法,但需要注意的是聲望也分為正面的和負面的兩種。因為聲望的提升手段包括和平和戰爭兩種,和平狀態下的聲望可以通過探索未知區域之類的方法來提升,戰爭聲望自然是通過戰爭手段來提升。以和平手段提升的聲望對于外交會有正面的幫助,而戰爭導致的聲望則會使得本國受到其它國家的敵視,這也就是所謂的惡名的概念了。當本國的惡名接近惡名上限的時候,周邊國家很可能會聯合起來進攻本國,因此熱衷于戰斗的玩家最好也要隨時注意本國的惡名情況,畢竟被多個敵人聯手圍攻并不是一件很有趣的事情。
一個國家的惡名上限和統治者的能力以及國家選擇的政府組成有關,統治者的外交能力越高,惡名上限也就越高,此外諸如獨裁君主制之類的政體也會額外提高本國的惡名上限。至于惡名的下降速度,則完全要依靠統治者的外交能力了,所以如果當前的統治者外交能力太低,那么還是盡量不要在這個時候發動戰爭好了。
宗教影響:
宗教信仰以及本國對于各種宗教的容忍程度對國家的發展也存在著重要的影響,如果一個省份中的民眾信仰的宗教不被國家所容許,那么該省份的稅收將下降,同時爆發叛亂的幾率也會上升,除此之外,要提升國家穩定度的費用也會相應增加。在這種情況下派遣傳教士去這些地方傳教以改變民眾的信仰是很有作用的,雖然從短期來看傳教的花費要大于帶來的收益,但游戲的時間跨度可是超過300年,從長遠看來傳教還是比較劃算的行為。
貿易競爭:
本作中的貿易競爭可以說是非常激烈,經常可以收到我方商人被他國商人擠出貿易中心的信息,想來這也是讓玩家們非常頭痛的一件事情。事實上應對這種情況的唯一辦法就是不斷派遣商人前往貿易中心,在本國聲望較高同時沒有惡名的情況下,我方商人被排擠的幾率會減小,擠掉他國商人的幾率會提升。因此可以說貿易競爭只適用于和平時期,一旦進入戰斗時期,快速積累的惡名極其容易讓本國商人被排擠出來,基本上我們連派遣商人的費用都無法回收。另外,當商業等級超過7級之后可以進行壟斷,不過即使是壟斷的情況商人依然會被排擠而解除壟斷,所以真正想要獨占某個商業中心,除了吞并所有能夠到達該商業中心的省份之外,就只有趁著他國還沒發現南美的時候去那里享受自由的天地了。
經濟對于國家是非常重要的一項資源,有諸多需要花錢的地方,因此玩家想要發展、擴大勢力的話,其資金也必須要充足。很多玩家不清楚游戲中賺錢的方法,因此我們接下來就對大家介紹如何賺錢。
國家的收入可以劃分為月收入和年收入兩部分,在國家經濟界面我們可以查看的收支情況其實顯示的是本國每個月的收支情況。影響月收入的因素很多,每1點穩定度可以提高10%的省份稅收,這一點必須重視,所以游戲中一定要維持本國的穩定度,特別是發動戰爭,宣戰理由是必需的。文化族群和宗教的差異也會導致省份的稅收下降30%,文化族群基本是無法改變,宗教可以通過傳教來改變。與本國首都所在領土不接壤的省份也會導致稅收降低30%,而不同的宗教本身也會對稅收造成影響,比如儒教就會使省份稅收降低20%,另外作為貿易中心的省份可以額外獲得10的稅收。
在每月收入之外,每年我們還會獲得一筆額外的收入,也就是玩家俗稱的元旦稅。元旦稅依然來源于各個省份的稅收,但是省份地位的不同決定著所能提供元旦稅的多少。本國核心省份每年將會提供100%的稅收作為元旦稅,而不屬于核心的省份每年只會提供10%的稅收作為元旦稅,此外在省份內建造治安署可以提高50%的元旦稅,因此在擁有較多省份的情況下我們可以把每月收入的絕大多數用于投資,而日常的花費利用元旦稅的就好了。
殖民是游戲的特色內容,即占領其他的土地,并且通過殖民能夠獲得該土地上的資源,所以對于發展國家的經濟以及科技而言,殖民地的存在就能加速其發展狀態。接下來我們就玩家們介紹一下如惡化殖民,同時在殖民的時候需要注意什么。
看到新土地派殖民者出去建立殖民地。聘雇的顧問選加殖民者補充以及殖民距離。
殖民只殖金山。一般來說,如果沒有昂貴的特產品,我們最好不要去占領那些異宗教異文化或者是無法與本土接壤的省份,這樣的省份即便被本國吞并,所能提供的稅收也是相當少的,這就是割地只割富地。殖民的時候基本上也不用去考慮稅收或者是元旦稅的問題,除了少數地區之外,大部分殖民地能夠提供的稅收都非常少,玩家最好選擇那些能夠生產奢侈品的省份進行殖民,這就是殖民只殖金山。如果能夠做到這幾點,那么就能夠實現較少的高稅收省份和較快的科技發展速度之間的平衡。
操作系統:Windows95/98/Me/2000/XP
CPU:Pentium4 1.9G以上
內存:512RAM
硬盤:700M
顯卡:支持DIRECTX9 顯存128M以上
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