歐陸風云2是一款策略游戲,這是該系列的第二部作品,給系列游戲主要講述20世紀之前的戰爭各國在中世紀時候的狀態,游戲主要涉及了歐洲跟亞洲幾個大國的經典戰役。游戲中玩家首先要從20來個國家中選擇一個進行游戲各個國家都有自己的特點這是根據歷史真實情況而設計的,游戲中還會加入許多小國家讓玩家熟悉玩法,這款游戲是一款策略游戲所以非常講究方法,所有內政外交戰爭都要有目的的進行,不可隨心所欲,所以這是一款難度較高的游戲,推薦對策略類游戲有研究的玩家體驗。
歐陸風云2是根據策略類游戲《歐陸風云》開發的續集。單從外觀看來,歐陸風云2漢化游戲似乎和上集無太大分別,事實上以不足一年的時間,若要在外觀上來個翻天覆地的改變似乎是無甚可能,而Paradox亦聰明地集中精神在游戲里的種種設計上,帶來更多新元素在新一集。
•更龐大的世界
單從外觀看來,游戲似乎和上集無太大分別,事實上以不足一年的時間,若要在外觀上來個翻天覆地的改變似乎是無甚可能,而Paradox亦聰明地集中精神在游戲里的種種設計上,帶來更多新元素在新一集。
先看看背景吧,上一集的時代是由1492至1792,今集則由1444英法百年戰爭結束時開始,到1820拿破侖時期為止,加長了足足一個世紀。而所 能控制的國家更是大幅上升,除了傳統大國外,玩家在今集更可以控制其它140多個國家,中國、日本和一些亞洲國家亦在此列!事實上,由于是在1419年開 始,當時的歐洲地圖頗不同,例如法國還是分散成一個個小郡,西班牙尚未出現,卡斯提爾和阿拉貢等小國仍然存在,情況看來比上集更混亂但也更 精彩。
•多“事”之秋
既然時代伸延了,國家亦增多了,事件亦自不然有所不同。除了因為新國家和時期而加入的新事件(例如日本的幕府「內戰」、佛教孔教的傳播、土耳其入侵拜 占庭等)外,Paradox還使用了新的Event System,令人耳目一新,例如你可以在某些事件上選擇靠那邊站。
•名副其實的君主
在上集里雖然你是一國之君,但內政上的限制頗大,這是由于國家們都被定形了(好象西班牙編向往外尋求殖民地)。在今集里,游戲提供了八種不同的內政 「性格」,讓你可以逐步脫去既定的框框,這些性格甚至會影響到軍事和外交方面。你更可以選擇在國內提倡那種意識形態、宗教等(不知可否在歐洲宣揚佛教 呢?),總而言之,你的影響力大大增加,更像一位君主。
•其他系統
此外,在科技、軍事單位,戰爭等亦因為時代和國家的變化而有顯著的不同,你可以沖擊條約,游說鄰國保持中立,議和時更可以把土地、財物和外交協議溶為條件,彈性更大。
游戲里有許多使用的秘籍,諸如獲得殖民者、獲得外交官、增加人口等等,玩家在秘籍的幫助可以快速提升國家的實力,發展經濟、人口,提升軍事力量。不過秘籍也有很多玩家不會用,我們接下來就教大家如何打開控制臺,還有一些游戲中常用的秘籍代碼。
使用方法:
1,在游戲中按下[F12]鍵開啟輸入秘籍窗口;
2,再次按 [Ctrl] + [F12] 鍵退出秘籍輸入窗口。
秘籍代碼:dagama 獲得6名商人
pocahontas 獲得6名殖民者
vatican 獲得6名外交官
montezuma 增加5萬金錢
swift 首都增加1萬人口
oranje 穩定性加3
russianhordes 沒有火力限制
difrules 不會失敗
columbus 地圖全開
pappenheim 迷霧開關
richelieu 控制所有的軍事單位
wallenstein 考察所有省份的狀態
robespierre 自由改變本國政策
ney 當事件發生時游戲不會暫停
gustavus 陸軍技術投資增加100單位資金
drake 海軍技術投資增加100單位資金
cromwell 下設技術投資增加100資金
polo 貿易技術投資增加100資金
cortez 本國 開/關
alba 叛亂 開/關
tilly 電腦宣戰 開/關
tordesillas 條約效果 開/關
luther 改革效果 開/關
calvin 約翰·加爾文效果 開/關
trent 理事會效果 開/關
event # 觸發指定事件(#為1000-1076)
peterthegreat 取消軍隊建筑限制
loyola 獲得6名傳教士
shogun 關閉日本
玩家在擴展版圖的時候應該都會建立附庸國,同時還會有割讓土地等需求,而此時就需要偽造宣稱的幫助才能完成。不過對于造宣稱很多玩家不清楚要如何才能造,我們接下來就為玩家們講講具體方法。
造宣稱的基本操作如下:
1,首先點開你想造宣稱的國家的外交界面;
2,然后秘密行動那里派外交官建立間諜網;
3,間諜力量超過20可以消耗20點造一個宣稱
每多造一個要多5點,比如20、25、30
玩家在想要造宣稱的話,還需要滿足領土相鄰這一條件,否則無法造。
經濟是發展的基本,在游戲中玩家需要用錢的地方也多,因此就需要一些快速賺錢的方法。游戲中賺錢的方式還是比較多的,諸如打仗要賠償、稅收等等,我們這里就玩家們介紹一下各階段賺錢的推薦方法,應該對玩家有比較大的幫助。
前期:除了戰斗還是戰斗,贏了就敲詐勒索錢財,停戰就把軍費拉到最低,造農田井田。稅收是看稅基和人口的。
中期:多造工商業設施,戰斗繼續勒索錢財,找機會憋工廠。
后期:地盤大人口多,再加工廠加成,錢都是多余的,剩下的就是戰斗!
一切的前提是:你得頂得住!
還有一種就是拉通貨膨脹,不過不推薦新手使用。拉通脹之后還得消,既占理念又占顧問,很拖后腿。而且通賬存在會觸發一些不好的事件,比如經濟問題,叛亂什么的,得不償失。
如果通脹高了,玩家要怎么處理?
1,減少政府的盈余,通脹率是因為政府的盈余而引起的,把錢投資了就不會有通脹了。就是把資金盡量投資到科技領域,然后平常維持部隊、建造設施建設殖民地的錢就盡量依靠年初的一筆收入,不要借債就可以了,這樣通脹的增加就比較低了。
2,任命總督,就是升級市長宅邸也能減通脹,不過單單一個總督的能力是很小的,必須要多才管用。
3,升級設施也需要一定的科技水平,貌似是生產到6級或者5級。如果從很早的時代開始玩,那么要過很長時間才能有市長,以前的歲月只能那么挨過來。
4,黃金收入也會引起通脹,不過一般的國家根本不用擔心這個,因為黃金是很稀有的。
系統:Windows XP / Vista/ 7 / 8 / 10
處理器:1.8 GHz
內存:1 GB RAM
顯卡:3D graphics card compatible with DirectX 9.0c
休閑益智
2016-05-06上市
即時戰略
1999-06-25上市
策略游戲
2014-01-15上市
動作冒險
2015-01-17上市
休閑益智
2016-00-00上市
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