龍骨編輯器是一款開源免費的移動游戲骨骼動畫解決方案,提供了一種簡單而強大的方式來創建和管理游戲角色的動畫。具有友好的用戶界面,使得用戶可以輕松上手。它提供了豐富的工具和功能,包括骨骼綁定、動畫制作、動畫融合、動畫事件等。用戶可以使用這些工具來創建復雜的角色動畫,如角色的行走、跳躍、攻擊等動作。支持多種輸出格式,包括JSON、二進制和龍骨格式。這意味著開發者可以根據自己的需求選擇最合適的輸出格式。此外,龍骨編輯器還支持導出到多個平臺,包括iOS、Android和HTML5等。這使得開發者可以輕松地將動畫集成到不同的游戲平臺上。它可以與多個游戲引擎無縫集成,包括Cocos2d-x、Unity和Egret等。這意味著開發者可以在不同的游戲引擎中使用龍骨編輯器來創建和管理動畫。
軟件功能
1、龍骨編輯器輕松動態換裝
動畫角色中的任何圖片,都是可以通過一行代碼在運行時替換的,輕松實現動態換裝的功能。
2、美術需求更少
龍骨編輯器只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數據。
3、動態漫畫
龍骨編輯器更為生動形象的漫畫展示,以及用戶與動漫間的多感官交互。
4、豐富的動效
預設豐富的動畫特效,為你的條漫創意之路提供充沛的靈感。
5、所見即所得
在龍骨編輯器軟件環境中提供真實的模擬動畫效果預覽,所見即所得。
6、Flash Pro 插件
DragonBones DesignPanel 是一款基于 FlashPro 的插件,
可以輕松將 Flash 動畫轉化為 DragonBones 動畫,
從而大幅減少 Flash 動畫尺寸,并支持 GPU 加速渲染動畫
7、DragonBones龍骨編輯器運行庫
在你的游戲開發工具中,你可以使用DragonBones運行庫加載渲染你的游戲。
我們的API可以直接訪問骨骼、附件、皮膚及動畫等使用API您可以在游戲操
作骨骼組合動畫、創造淡入淡出等效果。
安裝方法
1、在本站下載并解壓,得到龍骨編輯器dragonbones軟件源程序,雙擊運行;
2、龍骨編輯器自定義安裝路徑,默認安裝路徑【C:\Program Files\Egret\】,點擊立即安裝
3、軟件安裝完成
使用說明
1、骨骼操作
為圖片綁定骨骼制作動畫,制作角色動作更方便,動作更逼真,動畫更流暢。
2、基本動畫項目
基本動畫適合制作廣告營銷類的動畫,支持補間動畫和序列幀動畫,操作簡單,所見即所得。
3、時間軸
時間軸是動畫制作的核心,這里可以宏觀的調節各個元件動畫的關鍵幀,調節播放速度、動畫補間等細節。
4、網格和自由變形
在圖片矩形邊界內自定義多邊形,提高紋理集的空間使用率。通過移動網格點來變形圖片,實現網格的扭曲,拉伸,轉面等偽3D效果。
5、IK骨骼約束
在骨骼動畫中可以通過反向動力學的方式為角色擺姿勢,建立反向動力學約束,使得動作的編輯操控更方便,生成的動作更自然更逼真。
6、骨骼權重和蒙皮動畫
將網格中的點綁定骨骼權重,骨骼的運動帶動網格變形,產生圖片整體的彎曲,飄動等效果。
7、曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調整貝塞爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現栩栩如生的動畫效果。
8、洋蔥皮工具
使用洋蔥皮功能可以同時看到前后若干幀的影圖,方便更加精準的調節動畫細節。
9、元件嵌套
項目中可以創建多個動畫元件并進行任意的嵌套重用。
10、導入
可以導入PS生成的分層圖、DragonBonesPro和FlashPro導出的龍骨數據格式、Spine和Cocos等第三方動畫格式。
11、導出和紋理集打包
支持紋理集打包和JSON、二進制格式的動畫數據導出。支持序列圖導出和Egret的MovieClip格式的動畫數據導出。
12、預覽和發布
在真實的運行環境預覽動畫效果,所見及所得。一鍵發布H5動畫,無需編碼控制,動畫即可在終端設備運行。
13、工作流完善
以往的游戲動畫開發,從設計動畫原稿,到最終呈現在游戲中,動畫設計師需要多方協調,確保從原稿設計師哪兒得到可用的格式,確保導出的動畫可以在游戲開發人員哪兒可以正常使用。軟件靠著強大的兼容性解決了這個難題。動畫設計師不用再擔心得到的原稿無法使用,導出的動畫在游戲開發人員手里無法呈現預期的效果。從原畫設計,到動畫制作,再到游戲開發,軟件連貫起了完善的工作流。
14、美術需求更少
傳統的幀動畫,需要為每一幀保存完整的圖片,最終生成的動畫,體積龐大。骨骼動畫中,DragonBones只保存各部分切圖組成的紋理集和動畫數據,與傳統的幀動畫相比,對原畫的需求更少。只需要極少的原畫,便可完成千變萬化的動作動畫組合。在動畫制作時,只需要完成對關鍵幀的編輯,通過動畫補間,便可自動生成流暢的動畫動作。完美支持圖片打包成紋理集,有效的提升動畫在游戲中的渲染效率。
15、動畫可控
DragonBones提供的運行庫可以所見即所得的使您在動畫編輯器中制作的動畫完美呈現在您的游戲引擎中。通過庫所提供的API,可以直接訪問骨骼,插槽等動畫組件,在游戲開發中,可以通過代碼靈活的控制骨骼和插槽,混合動畫,由此實現比如跟隨鼠標射擊,目光追隨等效果。
16、智能的動畫銜接
對于動畫效果要求比較高的情況下,需要動畫切換的時候前后兩個動畫能夠完全銜接上,不然會出現跳躍感,這個需求如果從美術的層面來解決,對美術來說要求很高。而這款軟件的智能動畫銜接功能能夠完美解決這個問題,解放美術。任何兩個動畫在任何情況下切換,軟件都能夠以動畫融合的方式做到完美銜接,而且這個功能是默認開啟的,不需要任何額外的代碼。
17、靈活的動畫混合
不同的動畫可以結合到一起。比如一個角色可以轉動頭部、射擊并且同時也在走路?;蛘呓巧谡玖?、走路或跑步的時候被子彈擊中,身體后傾。設計師可以分別設計這些動作,然后程序員可以通過代碼在運行時將這些動作混合播放。實現更加逼真的效果同時大量降低美術的工作量。下面第三張圖中的機器人就是下半身播放第一張圖中跑步的動作,同時上半身融合第二張圖中動作的效果。
18、骨架與動畫重用
軟件的骨骼數據和動畫數據是分離的,有著相似骨架結構的不同角色可以在運行時重用動畫。適合角色多,動作復雜的大型游戲使用,能夠大幅削減美術工作量。
更新內容
網格加權重在編輯器中播放抖動的問題。
分布到關鍵幀功能無效的問題。
瀏覽器預覽,默認顯示比例過大的問題。
導出的spine數據格式,去掉tex后綴。
導出的Spine數據格式,GM2無法使用的問題。
某些情況下層級調整錯亂的問題。
當項目中引用了多個庫目錄,另存時不會全部拷貝的問題。
切換到圖片過多的項目,卡頓的問題!
標簽: 骨骼動畫
裝機必備軟件
網友評論